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虛幻引擎UE4編輯器介紹

今天主要談談虛幻引擎編輯器界面

1.類檢視器

可從 視窗(Window) > 開發者工具(Developer Tools) > 類檢視器(Class Viewer) 選項打開“類檢視器(Class Viewer)”。

模式:

虛幻引擎UE4編輯器介紹

2.取色器

讓您可以輕松地在虛幻編輯器中調整某個顔色屬性的顔色值。您可以用RGBA(紅色、綠色、藍色、透明)、HSV(色調、飽和度、值)和十六進制顔色碼(ARGB)。您也可以單擊色環中的任意位置或者在顯示器上的任意位置采集滑鼠下的顔色來選擇顔色。

3.編輯器偏好設定

編輯器偏好設定(Editor Preferences) 視窗用于修改與控件、視口、源碼控制、自動儲存等相關的編輯器行為的設定。

要打開 編輯器偏好設定(Editor Preferences) 視窗,單擊 編輯(Edit)> 編輯器偏好設定(Editor Preferences)。

4.全局資源選取器

全局資源選取器(Ctrl-P)是編輯資源或将資源放入關卡的快速通路方法。它在某些方面類似于 内容浏覽器,但工作範圍卻并不僅限于你在 資源樹 中選擇的目前檔案夾。是以你不僅可以選取特定于你的遊戲的資源,還可以選取

引擎

中的任何資源,例如光源或聲音發射器。因為它以清單格式提供所有可用資源,是以并不适合作為浏覽手段。而如果你知道自己需要的是哪個資源(或資源類型),隻想快速在“搜尋(Search)”行中輸入它的部分名稱,那麼最好的工具就是它。

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