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Android開發者如何玩轉應用開發

Android開發者如何玩轉應用開發

排行榜 收藏 列印 發給朋友 舉報 來源:新浪網 釋出者:王菲

投稿指南【共0條評論】【我要評論】 時間:2010年10月21日 11:22

最近經常和一些Android平台開發專家交流,從他們那裡獲得了很多有關應用開發和釋出的資訊,今天我對這些資訊進行了總結,希望能夠幫助開發者完善應用産品的開發,也能玩轉應用商店。以下是個人的幾點總結:

開發者如何定位自己的産品

作為開發者,大家在開發産品的時候,首先要考慮的就是手裡頭有什麼樣的資源,是不是以盈利為目的開發産品。我們開發的産品是什麼類型的産品,面對什麼樣的平台,要考慮這些之後才能根據自己的需求和實力以及自己的财力,開發最适合自己的産品。

現在擺在大家面前的比較熱門的移動開發平台有Android平台,Iphone的平台,從現在經驗和市場情況來看,對于個人開發者,Android是一個最容易上手平台,推廣資源也是最豐富的,投入是最少的,入門門檻是最低的,使用者量最大的移動開發平台。java還是目前的主體平台,正因為 Android的技術和它的市場推動魅力所在,大家有理由相信一到兩年之後Android會成為一個主流的智能平台。

應用推廣管道的類型

Android産品現在的推廣管道從全球範圍講分為國内和國外兩大部分。海外這邊主要以商品為主體,而Google Market是全球最大的Android應用的推廣平台。在中國範圍内還有各種各樣的推廣管道,比如商城,社群等等。目前國内大約有十幾個商城,按照現在的發展趨勢來看,到年底估計會出現50到100個各種各樣商城,還有各種各樣專業論壇,手機内置,店面推廣,傳統的電視、雜志、營銷等等推廣方式。

根據推廣資源以及推廣模式的不同,大家應該考慮自己産品用什麼樣收費模式,怎麼樣開拓思路去推廣。Android這個平台、Iphone平台,以及其他一些新興的智能平台,帶來了商城模式的出現,特别是個人開發者帶來了非常好的思路。

作為個人開發者來說,過去做完一款産品隻能找一個SP合作,因為移動對我們有資質要求,出版到海外,是否可以和我們結算,結算模式是否透明我們都不知道。而現在隻要你的産品認為是适合國際水準的産品,那麼就可以把它推到國際市場去。Google平台對所有開發者都是開放的,跟大家都是三七分成,統一标準。隻要開發者願意做,多種語言的版本,都可以很快把自己産品推向全球市場。作為一個單純的軟體開發者,這些商城的出現能夠非常大的降低開發者考慮各種推廣模式的成本,同時也大大降低了門檻。

應用産品如何選擇收費模式

Google Market将近10萬款應用,這麼多應用情況下我們怎麼能夠把自己應用脫穎而出呢?大家如果要跟EA、跟那些一線的廠商進行競争,在這個通用的平台之下,要考慮很多精細化運作。

現在Android主要有什麼樣的收費方式呢?1、基于商城的收費下載下傳。Google Market上,開發者可以拿到70%。2、免費下載下傳,功能收費等(在目前國内有一些管道在做),還有海外帳戶,專門做海外後端支付的管道。3、免費體驗,服務收費,尚郵就是通過這種方式向使用者收費的。4、置入廣告收費。過去JAVA産品要聯網是很麻煩的,使用者很難從廣告商獲得很好的體驗。而現在就有一個很好的體驗和收費了。5、如海外授權的買斷。國外很多開發廠商希望獲得一些全球化産品,也願意在中國采購一線産品。6、手機廠商的内置需求,包括MAT 廠商,他們希望硬體産品出廠的時候,能夠擷取一些優秀的應用來吸引廣大的使用者,為此他們願意為這些産品付一些費用。7、純免費的産品。免費的産品雖然我們不考慮盈利,但是還要考慮各種各樣推廣的方式。至于推廣方式,每個開發者都應該根據自己的産品不同,采用不同的設計方式和推廣方式。

現在許多開發者都非常關注的一個問題是,目前哪些市場最賺錢,應該怎麼做?我想大家在自己的開發時間和商務人員不夠的情況下,如果想實作收益最大化,那麼就要針對不同的收費方式,不同的産品,不同的市場,非常精細的進行版本的劃分,來使用不同的收費方式,這樣才可以獲得最大的盈利。

首先看一下在中國,現在采用一種免費下載下傳,後端收費的方式,是很好的對抗盜版的政策。現在大家非常困惑的一點是,一旦把産品發到Google Market上,或者移動上面就很容易被人家盜版。假如今天希望去中國移動MM商城發不産品,然後他說不能做後端收費産品,你針對聯想應用商城,或者機鋒網商城,搜狐wap論壇等等要做不同的收費方式。試想一下,大家如果在Google Market上面釋出的産品至少有兩個版本,一個是免費版,但裡面内置Google收費引導,還有一個下載下傳收費版,這樣的效果是不是會更好?

除此之外,Google 的Android Market現在沒有辦法覆寫到全球其他很多國家,隻覆寫20多個國家支援收費,其他國家如果想收費,Google是不支援的。在這種情況下PayPal在很大程度上彌補了這一個缺陷。

Paypal支付是Android開發者的捷徑

中原標準時間10月7日早間消息,據國外媒體報道,谷歌已經與eBay旗下PayPal達成合作協定,将于本月晚些時候在應用商店Android Market中推出PayPal支付服務。

谷歌和PayPal近幾周就合作進行了談判。消息人士稱,雙方已經達成協定,但仍處于保密階段。雙方合作的消息最早将在10月26日PayPal的開發者大會上公布。

雙方的此次合作不僅能夠為Android Market增加一種支付管道,還能夠給谷歌帶來類似蘋果iTunes和App Store的無縫支付流程。此前,谷歌的Android計劃中一直缺少一種便捷的支付系統。

現在如果開發者想把自己的産品推到台灣地區,或者南韓等一些地區的話(例如:南韓SKT,台灣的大哥大,中華電信),這些商城都有自己的要求,要求你加不同的SPK進去,用不同的注入方式。在大家精力有限的情況下,不太可能用同一個版本針對這麼多不同市場來做。

如何精細化統計自己的産品使用情況

實作這些版本細分,實際上帶來很多的問題,例如:我們怎麼做出好的産品,這麼多版本中,哪個版本可以給我們帶來更多收益,哪個版本沒有多少收益,哪個版本的直接使用者量是多少等等。這個對大家來說,可能一部分實力比較強大的開發者,比如做手機網絡,能夠做這種統計,而對于大部分個人開發者來說,他是很難做資料統計的。

開發者需要通過一個工具來統計産品領域使用者量,每天新增使用者量,每天多少使用者登陸使用,時間長度是多少。還需要進行管道統計,自己可以定義管道,假如有一百個推廣管道可供推廣,這些管道可能使用的是一樣的語言,也可能是不一樣的語言,也可能是不一樣的收費方式,有多少老使用者,多少新使用者在使用。還有你的産品他在使用之中是不是知道有多少1.6使用者在使用,多少2.0使用者在使用,分辨率是800×480多,還是其他的多。大家通常說廣東使用者多,是不是這樣的,海外使用者有多少,國内使用者有多少。

比如有個遊戲,是否想試一下有多少使用者,比如今天一百個使用者,有多少使用者玩到第二關,有多少使用者第三關,當你看到百分之百使用者在第三關被幹掉了,是否考慮把遊戲難度降低一下。這個統計平台大家裝到自己程式裡做一些設定,很容易看到這些資料,這些資料不搜集使用者具體資訊,我們搜集的是宏觀面的資料,大家看到的是百分比是資料,而不是某一個使用者,這樣可以規避一些安全的問題。

另外,開發者必須牢記:一個優秀的産品不是做出來的,它是修改出來的。大家一定要根據使用者不同的回報和需求,不斷的改進這樣的産品,而不是做一個産品扔出去就完了,這樣根本達不到原有的目的。提到這麼多版本,這麼多管道之後,大家可能有疑問,這些版本的使用者在哪裡?有多少使用者在真正的使用?我這些推廣管道各自數量是多少?這些産品是不是滿足了使用者的需求等等問題都是大家需要解決的。

如何才能保證自己能夠收到支付費用

現在國内有幾種商業模式可供大家參考,例如:有下載下傳收費模式,有免費下載下傳後端收費,有廣告模式。個人開發者來說今天想要後端收費怎麼收,找短信管道簽訂合同,還是自己找支付,什麼樣支付方式,SP這邊結算壞賬比例是多少,要考慮很多東西。這個對于個人開發者來說有一定困難。另外,和那些支付管道簽合同的時候,對方可能因為你一個月一兩千塊錢收益,規模不夠,不給你簽。或者你是個人,對方也不會給你簽,在這種情況下怎麼辦呢?這個也是廣大開發者應該考慮的問題。

面對這些情況,大家需要一套能夠給自己解決這個問題的支付工具,這套支付模式主要流程就是在産品設定之中,可以以遊戲關卡,或者産品功能為基礎,假如産品有十個功能,有九個是免費的,而剩下的一個功能點在使用者使用的時候向他收取費用,這種情況下,實際上下載下傳是免費的,可以帶來大量下載下傳量。讓更多的使用者進到産品中,降低了使用者的使用門檻,這種情況下,如果使用者覺得你的産品非常好,就會使用後端支付方式,這是使用後端支付的一個思路。

産品如何增加使用者的粘附度

從未來來說,大家在做産品的時候大家都會問,Google上這麼多産品怎麼樣脫穎而出,怎麼樣黏住更多使用者,有幾點要注意的。

  第一、要不斷的更新自己産品,不斷優化服務。如果對自己的産品莫不關系,自己的産品釋出到應用商店之後就再也不管了,也不看自己的産品究竟怎樣,不去看使用者給你回報的評論,那麼你自己辛辛苦苦積累下來的這些使用者就會漸漸流失掉了。

第二、随着Android新一代智能手機的大量上市,大家現在做的應用,或者遊戲很容易加上聯網功能,而不再需要大家部署伺服器和硬體,就可以使用很多的功能,比如玩一個方塊遊戲,使用者完成遊戲後的分數可以上傳,使用者自己可以很友善的查到自己的成績在全球排行是多少,甚至通過接口向人人網、開心網等等一些SNS網站分享自己的戰果,這個通過後端收費降低門檻。

第三、合作營運,可以給大家帶來大量使用者。其實在應用商店模式逐漸走向成功的今天,很多開發者很多都是自己在做産品的,實際上如果單靠自己的實力的話,相對來說積累使用者的速度會很慢,甚至你積累一兩萬使用者可能用幾個月時間。在這種情況之下,合作營運就會在很大程度上節省時間,而現在有很多合作平台可以給大家提供大量的使用者。對大家來說可能要更多的把自己的思路開放一下,不要用一個局限性的觀念抱着自己的産品不放。

今天就給大家分享這麼多,通過今天的分享,相信大家都會有自己對于移動網際網路以及移動開發的個人觀點和想法,歡迎大家積極的進行溝通和交流,使大家都能夠更加清晰的了解移動網際網路模式,馳騁移動網際網路。

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