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Unity基礎知識—UGUI (二)UI ==》TextUI ==》ImageUI ==》Raw Image

文章目錄

  • UI ==》Text
  • UI ==》Image
      • Image拓展 ==》Mask
  • UI ==》Raw Image

UI ==》Text

非互動式UI,用于顯示文本資訊

Unity基礎知識—UGUI (二)UI ==》TextUI ==》ImageUI ==》Raw Image

1.Text : 用于想要顯示的文本 ;

2.Font : 字型 ;

3.Font Style : 文本樣式 (斜體 , 加粗等) ;

4.Font Size : 字型大小 ;

5.Line Spacing : 文本行之間的間距 ;

6.Rich Text : 富文本 ;

7.Alignment : 文本的水準和垂直的對齊方式 ;

8.Alignment By Geometry : 使用區段的字形幾何執行水準對齊 ;

9.Horizontal Overflow : 水準溢出方式 ;

10.Vertical Overflow : 垂直溢出方式 ;

11.Best Fit : 根據矩形大小來自動調整文本大小 ;

12.Color : 文本顔色 ;

13.Material : 渲染文本的材質 ;

14.Raycast Target : 是否可以被射線檢測到

UI ==》Image

非互動式UI,用于顯示圖像資訊,顯示Sprite類型的圖檔

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1.Source Image : 顯示圖檔的 Sprite 圖像紋理 ;

2.Color : 圖檔顔色 ;

3.Material圖檔材質

4.Raycast Target : 是否可以被射線檢測到

5.Image Type : 圖像類型

①Simple : 普通模式

②Sliced : 九宮格模式

③Tiled : 平鋪

④Filled : 填充模式 (可用來做技能冷卻效果)

下面的會根據圖像的不同會有不同的屬性

Fill Center:内部是否進行填充

Preserve Aspect:保持長寬比

Set Native Size:傳回預設值 (這是個按鈕哦)

Image拓展 ==》Mask

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Show Mask Graphic:遮罩是否應用到子物體上

父對象遮擋子對象,父對象和子對象重合的部分,子對象會顯示,不重合的地方子對象不顯示

UI ==》Raw Image

非互動式UI,用于顯示圖像資訊,用于顯示Texture類型圖檔

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1.Texture:表示要顯示的圖像的紋理

2.Color:圖檔顔色

3.Material:圖檔材質

4.Raycast Target:是否可以被射線檢測到

5.UV Rectangle:紋理坐标

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