文章目錄
- UI ==》Text
- UI ==》Image
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- Image拓展 ==》Mask
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- UI ==》Raw Image
UI ==》Text
非互動式UI,用于顯示文本資訊
1.Text : 用于想要顯示的文本 ;
2.Font : 字型 ;
3.Font Style : 文本樣式 (斜體 , 加粗等) ;
4.Font Size : 字型大小 ;
5.Line Spacing : 文本行之間的間距 ;
6.Rich Text : 富文本 ;
7.Alignment : 文本的水準和垂直的對齊方式 ;
8.Alignment By Geometry : 使用區段的字形幾何執行水準對齊 ;
9.Horizontal Overflow : 水準溢出方式 ;
10.Vertical Overflow : 垂直溢出方式 ;
11.Best Fit : 根據矩形大小來自動調整文本大小 ;
12.Color : 文本顔色 ;
13.Material : 渲染文本的材質 ;
14.Raycast Target : 是否可以被射線檢測到
UI ==》Image
非互動式UI,用于顯示圖像資訊,顯示Sprite類型的圖檔
1.Source Image : 顯示圖檔的 Sprite 圖像紋理 ;
2.Color : 圖檔顔色 ;
3.Material圖檔材質
4.Raycast Target : 是否可以被射線檢測到
5.Image Type : 圖像類型
①Simple : 普通模式
②Sliced : 九宮格模式
③Tiled : 平鋪
④Filled : 填充模式 (可用來做技能冷卻效果)
下面的會根據圖像的不同會有不同的屬性
Fill Center:内部是否進行填充
Preserve Aspect:保持長寬比
Set Native Size:傳回預設值 (這是個按鈕哦)
Image拓展 ==》Mask
Show Mask Graphic:遮罩是否應用到子物體上
父對象遮擋子對象,父對象和子對象重合的部分,子對象會顯示,不重合的地方子對象不顯示
UI ==》Raw Image
非互動式UI,用于顯示圖像資訊,用于顯示Texture類型圖檔
1.Texture:表示要顯示的圖像的紋理
2.Color:圖檔顔色
3.Material:圖檔材質
4.Raycast Target:是否可以被射線檢測到
5.UV Rectangle:紋理坐标