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Unity基础知识—UGUI (二)UI ==》TextUI ==》ImageUI ==》Raw Image

文章目录

  • UI ==》Text
  • UI ==》Image
      • Image拓展 ==》Mask
  • UI ==》Raw Image

UI ==》Text

非交互式UI,用于显示文本信息

Unity基础知识—UGUI (二)UI ==》TextUI ==》ImageUI ==》Raw Image

1.Text : 用于想要显示的文本 ;

2.Font : 字体 ;

3.Font Style : 文本样式 (斜体 , 加粗等) ;

4.Font Size : 字体大小 ;

5.Line Spacing : 文本行之间的间距 ;

6.Rich Text : 富文本 ;

7.Alignment : 文本的水平和垂直的对齐方式 ;

8.Alignment By Geometry : 使用区段的字形几何执行水平对齐 ;

9.Horizontal Overflow : 水平溢出方式 ;

10.Vertical Overflow : 垂直溢出方式 ;

11.Best Fit : 根据矩形大小来自动调整文本大小 ;

12.Color : 文本颜色 ;

13.Material : 渲染文本的材质 ;

14.Raycast Target : 是否可以被射线检测到

UI ==》Image

非交互式UI,用于显示图像信息,显示Sprite类型的图片

Unity基础知识—UGUI (二)UI ==》TextUI ==》ImageUI ==》Raw Image

1.Source Image : 显示图片的 Sprite 图像纹理 ;

2.Color : 图片颜色 ;

3.Material图片材质

4.Raycast Target : 是否可以被射线检测到

5.Image Type : 图像类型

①Simple : 普通模式

②Sliced : 九宫格模式

③Tiled : 平铺

④Filled : 填充模式 (可用来做技能冷却效果)

下面的会根据图像的不同会有不同的属性

Fill Center:内部是否进行填充

Preserve Aspect:保持长宽比

Set Native Size:返回默认值 (这是个按钮哦)

Image拓展 ==》Mask

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Show Mask Graphic:遮罩是否应用到子物体上

父对象遮挡子对象,父对象和子对象重合的部分,子对象会显示,不重合的地方子对象不显示

UI ==》Raw Image

非交互式UI,用于显示图像信息,用于显示Texture类型图片

Unity基础知识—UGUI (二)UI ==》TextUI ==》ImageUI ==》Raw Image

1.Texture:表示要显示的图像的纹理

2.Color:图片颜色

3.Material:图片材质

4.Raycast Target:是否可以被射线检测到

5.UV Rectangle:纹理坐标

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