文章目录
- UI ==》Text
- UI ==》Image
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- Image拓展 ==》Mask
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- UI ==》Raw Image
UI ==》Text
非交互式UI,用于显示文本信息
1.Text : 用于想要显示的文本 ;
2.Font : 字体 ;
3.Font Style : 文本样式 (斜体 , 加粗等) ;
4.Font Size : 字体大小 ;
5.Line Spacing : 文本行之间的间距 ;
6.Rich Text : 富文本 ;
7.Alignment : 文本的水平和垂直的对齐方式 ;
8.Alignment By Geometry : 使用区段的字形几何执行水平对齐 ;
9.Horizontal Overflow : 水平溢出方式 ;
10.Vertical Overflow : 垂直溢出方式 ;
11.Best Fit : 根据矩形大小来自动调整文本大小 ;
12.Color : 文本颜色 ;
13.Material : 渲染文本的材质 ;
14.Raycast Target : 是否可以被射线检测到
UI ==》Image
非交互式UI,用于显示图像信息,显示Sprite类型的图片
1.Source Image : 显示图片的 Sprite 图像纹理 ;
2.Color : 图片颜色 ;
3.Material图片材质
4.Raycast Target : 是否可以被射线检测到
5.Image Type : 图像类型
①Simple : 普通模式
②Sliced : 九宫格模式
③Tiled : 平铺
④Filled : 填充模式 (可用来做技能冷却效果)
下面的会根据图像的不同会有不同的属性
Fill Center:内部是否进行填充
Preserve Aspect:保持长宽比
Set Native Size:返回默认值 (这是个按钮哦)
Image拓展 ==》Mask
Show Mask Graphic:遮罩是否应用到子物体上
父对象遮挡子对象,父对象和子对象重合的部分,子对象会显示,不重合的地方子对象不显示
UI ==》Raw Image
非交互式UI,用于显示图像信息,用于显示Texture类型图片
1.Texture:表示要显示的图像的纹理
2.Color:图片颜色
3.Material:图片材质
4.Raycast Target:是否可以被射线检测到
5.UV Rectangle:纹理坐标