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圖像處理之---光流法

LK光流算法公式詳解:

圖像處理之---光流法

由于工程需要用到 Lucas-Kanade 光流,在此進行一下簡單整理(後續還會陸續整理關于KCF,PCA,SVM,最小二乘、嶺回歸、核函數、dpm等等):

光流,簡單說也就是畫面移動過程中,圖像上每個像素的x,y位移量,比如第t幀的時候A點的位置是(x1, y1),那麼我們在第t+1幀的時候再找到A點,假如它的位置是(x2,y2),那麼我們就可以确定A點的運動了:(u, v) = (x2, y2) - (x1,y1)

1、假設原圖是I(x,y,z)  (這裡是擴充到三維空間的,是以還有個z值),移動後的圖像是I(x+δx,y+δy,z+δz,t+δt),兩者滿足:

2、其中圖像移動可以認為I (x ,y ,z ,t ) = I (x + δx ,y + δy ,z + δz ,t + δt )#相鄰幀之間的亮度差足夠小

也就是說:( H.O.T. 指更高階,在移動足夠小的情況下可以忽略)

3、從這個方程中我們可以得到:

其中Vx = u, Vy=v,也就是光流的值(二維圖像沒有z),   則是圖像在(x ,y,z ,t )這一點的梯度  (就是兩幀圖像塊之間內插補點) 。

4、假設流(Vx,Vy,Vz)在一個大小為m*m*m(m>1)的小窗中是一個常數,那麼從像素1...n , n = m*m*m 中可以得到下列一組方程:

三個未知數但是有多于三個的方程,這個方程組自然是個超定方程,也就是說方程組内有備援,方程組可以表示為:

也就是:

采用最小二乘法:

5、另外,由于LK算法假設是小位移,為了解決大位移問題,需要在多層圖像縮放金字塔上求解,每一層的求解結果乘以2後加到下一層:

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作者:longlovefilm  

來源:CSDN  

原文:https://blog.csdn.net/longlovefilm/article/details/79824723?utm_source=copy  

參考:https://www.cnblogs.com/lxy2017/p/4034974.html

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注:求出目标的速度,就可以求出目标的移動軌迹了

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