天天看點

spring中的IOC

2.1.1  IoC是什麼

Ioc—Inversion of Control,即“控制反轉”,不是什麼技術,而是一種設計思想。在Java開發中,Ioc意味着将你設計好的對象交給容器控制,而不是傳統的在你的對象内部直接控制。如何了解好Ioc呢?了解好Ioc的關鍵是要明确“誰控制誰,控制什麼,為何是反轉(有反轉就應該有正轉了),哪些方面反轉了”,那我們來深入分析一下:

●誰控制誰,控制什麼:傳統Java SE程式設計,我們直接在對象内部通過new進行建立對象,是程式主動去建立依賴對象;而IoC是有專門一個容器來建立這些對象,即由Ioc容器來控制對象的建立;誰控制誰?當然是IoC 容器控制了對象;控制什麼?那就是主要控制了外部資源擷取(不隻是對象包括比如檔案等)。

●為何是反轉,哪些方面反轉了:有反轉就有正轉,傳統應用程式是由我們自己在對象中主動控制去直接擷取依賴對象,也就是正轉;而反轉則是由容器來幫忙建立及注入依賴對象;為何是反轉?因為由容器幫我們查找及注入依賴對象,對象隻是被動的接受依賴對象,是以是反轉;哪些方面反轉了?依賴對象的擷取被反轉了。​

用圖例說明一下,傳統程式設計如圖2-1,都是主動去建立相關對象然後再組合起來:

spring中的IOC

圖2-1 傳統應用程式示意圖

當有了IoC/DI的容器後,在用戶端類中不再主動去建立這些對象了,如圖2-2所示:

spring中的IOC

圖2-2有IoC/DI容器後程式結構示意圖

1.1.2  IoC能做什麼

IoC不是一種技術,隻是一種思想,一個重要的面向對象程式設計的法則,它能指導我們如何設計出松耦合、更優良的程式。傳統應用程式都是由我們在類内部主動建立依賴對象,進而導緻類與類之間高耦合,難于測試;有了IoC容器後,把建立和查找依賴對象的控制權交給了容器,由容器進行注入組合對象,是以對象與對象之間是松散耦合,這樣也友善測試,利于功能複用,更重要的是使得程式的整個體系結構變得非常靈活。

其實IoC對程式設計帶來的最大改變不是從代碼上,而是從思想上,發生了“主從換位”的變化。應用程式原本是老大,要擷取什麼資源都是主動出擊,但是在IoC/DI思想中,應用程式就變成被動的了,被動的等待IoC容器來建立并注入它所需要的資源了。

IoC很好的展現了面向對象設計法則之一—— 好萊塢法則:“别找我們,我們找你”;即由IoC容器幫對象找相應的依賴對象并注入,而不是由對象主動去找。

2.1.3  IoC和DI

DI—Dependency Injection,即“依賴注入”:是元件之間依賴關系由容器在運作期決定,形象的說,即由容器動态的将某個依賴關系注入到元件之中。依賴注入的目的并非為軟體系統帶來更多功能,而是為了提升元件重用的頻率,并為系統搭建一個靈活、可擴充的平台。通過依賴注入機制,我們隻需要通過簡單的配置,而無需任何代碼就可指定目标需要的資源,完成自身的業務邏輯,而不需要關心具體的資源來自何處,由誰實作。

了解DI的關鍵是:“誰依賴誰,為什麼需要依賴,誰注入誰,注入了什麼”,那我們來深入分析一下:

●誰依賴于誰:當然是應用程式依賴于IoC容器;​

●為什麼需要依賴:應用程式需要IoC容器來提供對象需要的外部資源;​

●誰注入誰:很明顯是IoC容器注入應用程式某個對象,應用程式依賴的對象;

●注入了什麼:就是注入某個對象所需要的外部資源(包括對象、資源、常量資料)。​

IoC和DI由什麼關系呢?其實它們是同一個概念的不同角度描述,由于控制反轉概念比較含糊(可能隻是了解為容器控制對象這一個層面,很難讓人想到誰來維護對象關系),是以2004年大師級人物Martin Fowler又給出了一個新的名字:“依賴注入”,相對IoC 而言,“依賴注入”明确描述了“被注入對象依賴IoC容器配置依賴對象”。