抖音賽道是啥?有什麼邏輯?
前言
最近的更新沒有規律,内容沒有規律,時間沒有規律,一時間沒有寫作方向,或者說寫作方向有點多不知道以哪方面為主。但是不寫的話,閑着也是閑着,除了工作就是東看看西瞧瞧。
今天梳理一下。
首先是抖音賽道,雖然這個我有過了解,但是屬于一知半解。
文章目錄
- 抖音賽道是啥?有什麼邏輯?
- 前言
- 内容
- 賽道
- 分析
- 參考一
- 參考二
- 總結
- 結尾
内容
賽道
參考文章《抖音30個賽道及标簽精細分類》
寫了30個賽道:時尚(化妝、穿搭、街拍)、汽車、體育、美食、健身、居家(裝修、生活)、遊戲、三農、科普、音樂、影視、随拍(顔值、好物、反轉)、财經、文化、才藝、親子、明星、社會、綜藝、其他、旅遊、萌寵、科技、好物、醫療、能力提升、二次元、校園教育)
感覺好多都重疊了,一點不符合軟體工程中的子產品獨立,各部分内容之間低内聚高耦合。
不過我暫時還沒思路來分類,想到哪寫到哪。
分析
從行業來說,
參考一
《我國經濟行業的20個門類和97個大類都有哪些》
衆所周知,産業可以分成第一産業、第二産業、第三産業。簡單來講,第一産業指農林牧漁;第二産業指工業和建築業;第三産業是兩者之外的産業,如服務業、金融、房地産、資訊産業等。第一産業保障人們基本的飲食需求,第二産業使經濟變得強大,第三産業則仿佛潤滑劑,促進社會财富的流動。
那麼更具體一點,每個産業又可劃分成多少行業門類呢?
首先,從事相同性質經濟活動的,就可以稱為同一行業。在我國的國家标準中,共将社會上的各行各業劃分成20個門類、97個大類。各分類都有其編号代碼,門類按字母順序從A到T,大類按數字順序從01到97。
- 屬于第一産業的,隻有A(農、林、牧、漁業)1個門類,下分5個大類。
- 屬于第二産業的,有B(采礦業)、C(制造業)、D(電力、熱力、瓦斯及水生産和供應業)、E(建築業)4個門類,下分45個大類。
- 而剩餘的15個門類和47個大類,都屬于第三産業。
之前那30個賽道中三農(農業、農村、農民)與第一産業(農林牧漁)相關,好物(測評)與第二産業(工業、建築業)相關,剩下的都和第三産業相關。
抖音本身屬于第三産業。第三産業又分為衣、食、住、行、娛樂、教育、醫療、金融這幾塊方面。賽道中
- 衣:時尚
- 食:美食
- 住:居家、萌寵
- 行:汽車
- 娛樂:遊戲、影視、随拍(顔值、好物、反轉)、文化、才藝、親子、明星、綜藝、其他、旅遊、二次元
- 教育:體育、健身、科普、音樂、社會、科技、能力提升、校園教育
- 醫療:醫療
- 金融:财經、好物;
主要集中在娛樂和教育這兩塊;
參考二
《觀後感《經濟逆境中,普通人的機會在哪裡?》
經濟放緩的時代,市場會縮小,技術進步會保持穩定,需求會變形(國家基礎建設、逆勢消費産業、新興産業崛起);
未來趨勢主要就是
- 國家基礎建設方面:國家會進行适度超前投資基建,來彌補市場需求的不足,方向有:城市、農村、國家安全、交通能源水利、資訊科技物流;
- 逆勢消費産業:娛樂和減壓産業變得旺盛。廉價商品囤貨和居家烹饪會興起,學習等自我充電會需求旺盛,娛樂和精神解壓需求會增加;
- 新興産業崛起:技術是累進式發展,經濟是周期性波動。抓住數字化等産業;
在這裡抖音的賽道就是娛樂和減壓;
抖音的内容賽道表現突出的有:精神解壓(遊戲、影視、随拍)、自我充電(能力提升、教育、财經)、省錢(居家産業、美食);
總結
抖音的賽道可以将其按産業劃分為:三農内容、工廠帶貨内容、第三産業内容;
其中第三産業内容又可劃分為:衣食住行醫療金融、娛樂、教育;
各行各業都有,其中各外突出的還是娛樂和教育這兩種,一種進行精神解壓,另外一種進行自我充電;
回過頭看馬斯洛需求:生理需求、安全需求、歸屬需求、尊重需求、自我追求。
現在因為疫情導緻經濟蕭條,許多人擔心吃和住,生理(生存)需求是目前的第一需求,當滿足基本的生存需求,人總是居安思危的,滿足了第一頓就會擔心下一頓,囤貨會是一個趨勢。
同時精神解壓和自我學習也會成為業餘時候的需求。
抖音在疫情前的觀衆需求還是追星、顔值等,但到現在的關注需求慢慢轉移到了學習、囤貨上面來了;
賽道其實相當于市場,有需求就有市場,我們現實中有什麼需求就會衍生對應的市場,抖音上的内容也一樣是有什麼需求就會衍生什麼市場;
抖音的面向的人群很廣,有經商的、有做教育的,有做娛樂的,還有各行各業,各個年齡階層;些人都有各自的需求,于是就衍生出了教育、娛樂、養老、經商等需求;
核心是盈利,内容供應方想盈利(帶貨、廣告),内容接收方想獲利(精神解壓、資訊)
結尾
暫時寫到這。
其實我有好幾個方向可以梳理;
1資料分析知識架構:講資料結構、資料庫、前端、統計學、Python等等;
2工商管理知識架構:管理學、金融學、會計學、金融學等等
3裝修知識架構:設計、材料、施工等
4自媒體知識架構:内容輸出(影視、顔值、情感)、營運、資料分析、營銷推廣
5美食知識架構
6世界格局
前三個都有一定基礎,後面三個感興趣,不過還沒寫知識架構。