天天看點

用Maya、Zbrush和Photoshop的經典組合制作逼真磚牆紋理

Hello,大家好,今天給大家帶來磚牆紋理制作,我是CQBiuBiu。

用Maya、Zbrush和Photoshop的經典組合制作逼真磚牆紋理

一、介紹

Carylitz Tamez這次談到了用Maya、Zbrush和Photoshop的經典組合制作逼真的磚牆。

我叫Carylitz Tamez,剛從溫哥華媒體藝術學院的遊戲藝術與設計專業畢業。我想在我的個人項目中繼續學習和嘗試新技術,這樣我才能繼續成長為一名藝術家。

二、制作過程

我想測試一下自己的雕刻能力,是以我選擇對磚塊進行研究,并決定隻使用Zbrush和Photoshop作為挑戰。

用Maya、Zbrush和Photoshop的經典組合制作逼真磚牆紋理

首先,與往常一樣,第一步是尋找參考資料,我找了一些舊磚牆的參考,這樣我就可以在造型和紋理的時候尋到更多元素。

用Maya、Zbrush和Photoshop的經典組合制作逼真磚牆紋理

在找到一些參考資料後,我開始了這個項目。我在Maya中制作了 4 個塊,它們的大小都相同,我打算将它們制作成 16 種不同的變體。然後我把它們導入Zbrush中,就可以開始雕刻了。我首先雕刻磚的大形狀并打破矩形輪廓;這部分很棘手,因為我必須小心不要雕刻過度。

用Maya、Zbrush和Photoshop的經典組合制作逼真磚牆紋理

我使用圖層筆刷來進行中等細節,并使用 ZBrush 的一些噪點來獲得真正的小細節。

用Maya、Zbrush和Photoshop的經典組合制作逼真磚牆紋理

高模完成後,我将它們放回Maya開始擺放,是以我抽取了 4 種不同的積木并将它們導出到Maya。在這裡,我将它們中的每一個複制了 4 次并将它們旋轉 90 度,這樣我就可以擁有每個的 4 個不同的面,并為每個變體配置設定不同的顔色,這樣我就更容易分辨出我正在使用哪些以及它們是否在重複太多或沒有

用Maya、Zbrush和Photoshop的經典組合制作逼真磚牆紋理

對于平鋪,我隻需要確定兩側的磚塊相同并均勻移動它們,這樣我就不會失去對稱性并且可以保證紋理平鋪。

用Maya、Zbrush和Photoshop的經典組合制作逼真磚牆紋理
用Maya、Zbrush和Photoshop的經典組合制作逼真磚牆紋理

當磚塊的布置完成後,我制作了一個平面并将它們返到ZBrush裡,在那裡我使用 blob 筆刷和圖層筆刷處理灌漿的效果。

用Maya、Zbrush和Photoshop的經典組合制作逼真磚牆紋理

在最後一步中,我從xNormal烘焙了環境光遮蔽、法線貼圖、顔色 ID 貼圖和高度貼圖, 以開始處理紋理。

用Maya、Zbrush和Photoshop的經典組合制作逼真磚牆紋理

我想看看我能在我的工作流程中使用 Photoshop能做到什麼程度,是以我決定隻用這個程式來紋理。我已經使用它一段時間了,我有足夠的信心隻使用 Photoshop 來制作紋理。

用Maya、Zbrush和Photoshop的經典組合制作逼真磚牆紋理

我做的第一件事是使用 ID 将磚塊與水泥分開。為了将雕刻的細節融入紋理中,我使用了高度貼圖、環境光AO和法線貼圖以及一些混合模式。

用Maya、Zbrush和Photoshop的經典組合制作逼真磚牆紋理

我使用高度貼圖來渲染球體和牆壁,這樣更容易看到紋理的細節。光線和陰影是使雕刻和紋理工作上的細節可見的關鍵。對于牆壁,我在頂部放置了一個聚光燈,在球體上我使用了兩個泛光燈,一個暖光和一個冷光,這樣更能突出對比。

用Maya、Zbrush和Photoshop的經典組合制作逼真磚牆紋理

紋理貼圖我制作了一個高分辨率紋理,可以為視訊使用,在遊戲中縮小分辨率也不會丢失太多細節。

三、結語

Marmoset Viewer中的紋理放在平面上,可以在遊戲中使用。對于遊戲中的大部分四方連續的資産,流程也幾乎都是相同的,從基礎模型開始,在 Zbrush 中進行高細節雕刻,在xNormal 或八猴類似軟體中烘焙,将紋理應用于低模上然後放在引擎裡。

這個練習讓我更專注于我正在雕刻的東西,并随時在注意它的材質和紋理,這樣我才能得到最好的結果。