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3D點雲處理:調平點雲(附源碼)0. 效果1. 基本内容

文章目錄

  • 0. 效果
  • 1. 基本内容
    • 1.1 拟合平面的方式
    • 1.2 非平面或不規則三維物體的調平
  • 2. 代碼實作

0. 效果

  • 拟合平面的方式
    3D點雲處理:調平點雲(附源碼)0. 效果1. 基本内容
  • 非平面或不規則三維物體的調平:紅色為調整後的點雲
    3D點雲處理:調平點雲(附源碼)0. 效果1. 基本内容

1. 基本内容

      “調平點雲”應該不是一個專業術語,查找很多内容對于它的說明,感覺更像是對點雲的一個變換操作,将其“平面”變換到與相機的XOY平行。

      “調平”的實質内容應該是計算點雲在相機坐标系的一個“理想位姿”,通過該位姿的一個逆變換将點雲變換到相機所在的位置。在計算位姿時,可根據不同的場景進行計算,如前人所總結的:平面、非平面或不規則三維物體等。