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3D点云处理:调平点云(附源码)0. 效果1. 基本内容

文章目录

  • 0. 效果
  • 1. 基本内容
    • 1.1 拟合平面的方式
    • 1.2 非平面或不规则三维物体的调平
  • 2. 代码实现

0. 效果

  • 拟合平面的方式
    3D点云处理:调平点云(附源码)0. 效果1. 基本内容
  • 非平面或不规则三维物体的调平:红色为调整后的点云
    3D点云处理:调平点云(附源码)0. 效果1. 基本内容

1. 基本内容

      “调平点云”应该不是一个专业术语,查找很多内容对于它的说明,感觉更像是对点云的一个变换操作,将其“平面”变换到与相机的XOY平行。

      “调平”的实质内容应该是计算点云在相机坐标系的一个“理想位姿”,通过该位姿的一个逆变换将点云变换到相机所在的位置。在计算位姿时,可根据不同的场景进行计算,如前人所总结的:平面、非平面或不规则三维物体等。