文章目录
- 0. 效果
- 1. 基本内容
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- 1.1 拟合平面的方式
- 1.2 非平面或不规则三维物体的调平
- 2. 代码实现
0. 效果
- 拟合平面的方式
3D点云处理:调平点云(附源码)0. 效果1. 基本内容 - 非平面或不规则三维物体的调平:红色为调整后的点云
3D点云处理:调平点云(附源码)0. 效果1. 基本内容
1. 基本内容
“调平点云”应该不是一个专业术语,查找很多内容对于它的说明,感觉更像是对点云的一个变换操作,将其“平面”变换到与相机的XOY平行。
“调平”的实质内容应该是计算点云在相机坐标系的一个“理想位姿”,通过该位姿的一个逆变换将点云变换到相机所在的位置。在计算位姿时,可根据不同的场景进行计算,如前人所总结的:平面、非平面或不规则三维物体等。