項目裡面的許多資源都是從資源伺服器加載的,這樣子可以減小用戶端的包大小。
是以我們需要一個專門的類來管理下載下傳資源。
資源分很多類型,如:json表,txt檔案,image檔案,二進制檔案,UIAtlas圖集,AssetBundle等。
是以,首先建立一個管理資源檔案類型的類LoadFileType。 其中檔案類型可以用枚舉來表示,也可以用類成員常量來表示。
此處使用類成員常量:
[csharp] view plain copy
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- namespace AssemblyCSharp {
- public class LoadFileType {
- public const string IMAGE = "image";
- // unity3d檔案格式
- public const string UNITY3D = "unity3d";
- // 子產品資源打包格式
- public const string MODULE_RESOURCE = "moduleResource";
- public const string BINARY = "binary";
- public const string TXT = "txt";
- public const string JSON = "json";
- // fbx打包的assetBundle格式檔案
- public const string FBX = "fbx";
- public const string AUDIO = "audio";
- // 字型檔案
- public const string FONT = "font";
- // 二進制檔案(用于背景更新)
- public const string BINARY_BG = "binary_bg";
- }
- }
接下來需要建立一個類,用來管理單個下載下傳任務,unity3d下載下傳都是使用WWW來下載下傳,我們要建立的類需要具有以下功能:
① 使用WWW下載下傳資源。
② 具備委托回調接口,友善調用這個類的對象能夠接收到回報,初步回調需要:下載下傳完成後的回調,出現錯誤的回調,下載下傳程序的回調。
③ 逾時設定,超過一定時間則被認定下載下傳任務失敗。
④ 除此之外,還需記錄本次下載下傳任務的URL、以及所下載下傳資源的fileType。
根據以上條件,這個類大緻為:
// LoadReques.cs
[csharp] view plain copy
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- using System.Collections.Generic;
- namespace AssemblyCSharp {
- public class LoadRequest {
- public delegate void DownCompleteDelegate(LoadParam param);
- public delegate void ErrorDelegate(LoadRequest request);
- public delegate void ProcessDelegate(float processValue, int fileTotalSize = 0);
- public DownCompleteDelegate completeFunction;
- public ErrorDelegate errorFunction;
- public ProcessDelegate processFunction;
- public const int TIME_OUT_FRAMES = 300;
- private int _loadTotalFrames = 0; // 加載的總幀數
- public bool isTimeOut = false;
- public bool alreadyDeal = false;
- public string requestURL;
- public string fileType;
- public WWW wwwObject = null;
- public List<object> customParams = new List<object>();
- public int priotiry = LoadPriority.NORMAL;
- public LoadRequest(string url, object customParam = null, string type = "", DownCompleteDelegate completeFunc = null, ErrorDelegate errorFunc = null, ProcessDelegate processFunc = null) {
- requestURL = url;
- fileType = type;
- completeFunction = completeFunc;
- if (completeFunc != null)
- customParams.Add(customParam);
- if (errorFunc != null)
- errorFunction = errorFunc;
- if (processFunc != null)
- processFunction = processFunc;
- wwwObject = new WWW(requestURL);
- wwwObject.threadPriority = ThreadPriority.Normal;
- }
- public int loadTotalFrames {
- get {
- return _loadTotalFrames;
- }
- set {
- _loadTotalFrames = value;
- if (_loadTotalFrames > LoadRequest.TIME_OUT_FRAMES)
- isTimeOut = true;
- }
- }
- }
- }