SkinnedMeshRenderer.Bounds的邊界框預設是不能通過腳本修改的
在有蒙皮骨骼的模型Rig選項中改成Legacy的時候會出現這種情況,這個時候最好選擇genetic導入,可以得到正常的bounds(這個就是渲染邊界)
控制渲染的可見性
這個邊界如果很大(大于模型很多)就會使得模型在屬性面闆不可見,因為模型的中心是把bounds考慮在一起計算的
這個值在編輯器裡是可以修改的,也可以在場景裡手動調整
但是這個值不能通過編輯器調整,因為是隻讀的
如果使用GetComponent<SkinnedMeshRenderer>().bounds.extents.Set(.0f,.0f,.0f);修改會什麼都不發生
這個我感覺unity裡存在問題,因為這樣的修改可讀屬性既不報錯,又不會有任何反應
正如這個文章裡說的
http://forum.unity3d.com/threads/possible-bug-with-bounds.73105/
最後有人問道為什麼可以在編輯器修改,但是不能代碼修改
然後就想到了編輯器類
結果發現都沒法修改 看來最好的方法還是從模型制作上先解決這個問題,特别是放大和縮小的問題
當然有時候有偏移原點動畫這個問題會造成模型突然消失
這是因為模型的原點不在可視範圍内了,如果有偏移原點的動畫這個要注意了