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紮克伯格15年郵件曝光:AR/VR平台全盤細節,談收購Unity的優勢

近期一份2015年時紮克伯格的一封郵件曝光,文中解釋了Facebook在VR領域的戰略政策和VR對未來的影響等,揭露了但是Facebook在VR/AR方向上的全盤計劃,同時曝光當時Facebook就有收購Unity的計劃,值得一看。

以下是摘要:

1,Facebook目标是在下一代計算平台占據優勢;

2,收購Oculus、并加大投資是為了加速AR/VR成為下一代計算平台;

3,Facebook AR/VR的三個業務目标:戰略、品牌和财務(營收);

4,AR/VR生态系統分三個部分:應用/體驗、平台服務和硬體系統;

5,VR遊戲很重要,但收購遊戲不如確定熱門遊戲能在自己平台上發行更重要;

6,總體目标是:提供各種各樣的殺手級應用、平台服務提供強大的覆寫、硬體和底層系統足夠強大;

7,加大投資和收購項目,計劃收購一家AR公司、收購一系列VR内容團隊;

8,有意收購Unity,闡釋重要性和願意。

紮克伯格15年郵件曝光:AR/VR平台全盤細節,談收購Unity的優勢

以下是郵件全文(略有修改):

我們最近讨論了如何加快在VR/AR領域的工作,我認為有必要闡述一下我們希望通過投資實作的目标。

我們的願景是,VR/AR将在大約10年内成為繼移動裝置(智能手機)之後的下一個主要計算平台。它甚至可以比手機更無處不在:特别是當我們有了AR,因為你可以随時随地的使用,它比移動裝置更自然,因為它使用我們正常的人類視覺和手勢系統。它甚至可以更經濟(更具成本效益),因為一旦你擁有一個不錯的VR/AR系統後,就不再需要購買手機、電視和其它實體顯示裝置了,這些都将變成AR/VR應用商店裡的App。

确立VR/AR三大目标

除了通過加速和塑造這項技術的發展為人類帶來的純粹價值之外,我們還有三個主要的業務目标:戰略、品牌和财務(營收)。

1,戰略目标

戰略目标最明确。我們在移動裝置上受到了來自谷歌和蘋果的沖擊,因為它們制造了主流的兩大移動平台,我們希望在下一波計算浪潮中占據更強大的戰略地位,是以隻能通過打造主要主流平台和關鍵性的應用來實作這一目标。

接下來,我們将深入讨論該平台的核心以及關鍵性的應用。再次強調,我們要成功的建立起一個主流平台和一系列關鍵性應用,以此來提高我們在下一代計算平台領域的戰略地位。如果我們隻開發關鍵性應用,而不是建立平台,我們同樣會停滞不前。如果我們隻搭建平台,而不去開發關鍵性應用,我們的處境可能會更糟。是以,我們要同時打造平台和關鍵性應用。

從時間程序來看,下一代計算平台越早普及,我們的處境會變得更好,因為我們受到谷歌、蘋果主打的移動平台的時間會變短。這個時間變得越短,我們的生态就越不容易受到他人(其它巨頭)的影響。是以,我們的目标不僅是在VR/AR領域取得勝利,而且要加速這一時代的到來。這也是我決定盡早收購初創公司并加大投資的部分理由,而不會再苦苦等到後面幾輪風險更低了才會入場。通過加速AR/VR的發展,我們在智能手機等移動平台上的脆弱性也在降低。

2,品牌目标

品牌的目标也是如此。作為一個科技公司,通過招聘最優秀的工程師來創造未來,而我們的品牌最薄弱地方就是創新。當我們擁有一個創新的品牌後,不僅在人員招受益,在我們的其它産品上也會帶來回報。

創新品牌來自于創造有形的新産品,我們在VR/AR上的工作就是最好的例子。我們的核心社交網絡平台已經不新鮮,Internet.org(Facebook推出的免費上網計劃)隻是擴充,而非發明新事物,而且AI同樣還未有落地形态。雖然我們可以繼續發展社交平台,但在未來5-10年裡,VR/AR是非常有潛力成為創新性平台的方向。當然,隻有我們取得成功才會獲得這些優勢,如果我們做到了,這将非常有價值。

3,财務目标

财務目标是最具體的,這裡我想說的是,我們要打造開放性的AR/VR生态系統,以及我們可以從哪幾個方面受益。

你可以把AR/VR生态系統分為三個部分:應用/體驗、平台服務和硬體系統。以我對VR/AR的了解,這幾項也是按照重要性依次排序。(當然也有例外,蘋果公司扭轉了這些順序,進而打造出了一套高端生态體系,也成為了世界上最有價值的公司。)

關鍵性應用(可以了解為AR/VR的核心應用)正如大家可以想象到的:社交通信、媒體内容(尤其是沉浸式視訊)。遊戲也非常重要,但遊戲容易受到網絡熱度影響而呈現短暫繁榮,是以相比于擁有主流、熱門的遊戲内容而言,我認為更重要的是確定讓這些内容發行在我們平台之上,這也相對更容易做到。是以,在下一代計算平台中我希望每個人都能使用社交通訊和媒體内容,如果我們能成功,就可以建立起龐大的業務和交易體系。同時,我們也需要大量投資和特定戰略,保證建立起最好的服務體系。

不過現階段來說,建立一套AR/VR的社會化服務體系将是我們的核心競争力,這部分我後續單獨再闡述。

該平台(社會化服務體系)的目标是:建立起AR/VR的關鍵業務服務,例如:身份體系、内容生态、Avatar、應用商店、廣告、支付和社交等。這些服務具有網絡效應、稀缺性、貨币化潛力等共同的屬性。是以,使用我們服務的開發者越多,這些内容和體驗就會變得越來越好,我們賺錢效率也會更高。

有幾件事值得注意。首先,這些服務應該是跨平台的,大多數服務可以在iOS、Android、桌面等平台上使用。在Android上,我們可以建立一個應用程式商店,并通過Play商店為App提供許多這些服務。如果我們将App切換到自家商店裡進行交易,我們甚至不必支付谷歌Play商店的30%分成費用。

其次,不能将該平台定義為技術意義上的作業系統。在現代化的作業系統中,主要價值來自于作業系統提供商在其安裝作業系統的裝置上,利用好自己平台的服務。我認為我們的主要平台戰略不應該是一個獨立/封閉的作業系統,而是這些核心平台服務能在所有作業系統上運作。這裡存在很大的挑戰,因為作業系統提供商往往會排擠我們,但如果我們能提供更優質的服務,包括這些作業系統所需的内容(如Unity支援),那麼我們會有更高的成功幾率。

生态系統的最後一部分是硬體/(底層)系統。包括VR/AR需要的所有核心技術,但這些技術單獨拿出來沒有可持續的行業價值,比如:頭顯、搖桿、眼球追蹤技術、Linux底層和圖形應用等。每一部分都需要做到最好,才能讓整個生态系統變得可行。比如,智能手機需要優良的觸控螢幕、電池管理技術、無線電技術等等。想要做成一家大型企業,除了品牌、專利積累、研發/技術團隊遙遙領先對手外,這也是最難的部分。即便當公司成功時,也沒一家應将公司像我們的目标和願景這樣要求讓應用無處不在。

出于以下幾個原因,開發硬體和底層系統非常重要。它可以讓我們加速VR/AR的發展和影響力;提供了一個重要的契機來整合我們所有(不僅僅是我們的底層系統)的平台服務;如果我們朝目标努力,就可能App Store對于蘋果公司一樣,成為重要的收入來源/驅動力。

我們總體的願景和目标是:我們将提供各種各樣的殺手級應用、在平台服務方面提供強大的覆寫能力(就像谷歌的Android系統)、在硬體和底層系統方面足夠強大,至少可以支撐起平台服務的目标,最終成為一項大的業務。

加大外部收購、内部投資

為了實作這一目标,我們需要進行更多的投資。

在殺手級應用/關鍵性應用方面,我們的社交應用表現還不夠努力,視訊方面也很薄弱,這兩件事必須馬上開始啟動。在平台服務方面,已經開始和Oculus合作建立一個身份體系、應用商店、支付系統,但仍落後Valve和谷歌好幾年,是以我們甚至還沒有開始搭建Avatar和内容應用平台。在硬體和系統方面,我們在VR頭顯、搖桿和底層SDK雖然處于領先地位,但并沒有開發真正的圖形系統,而且在AR方面我們遠遠落後。

在接下來的幾年裡,我們需在應用内容、平台服務和開發方面進行重大的新投資。其中一些靠收購完成,一些可以自研。如果我們從零開始在内部開發,那麼花費時間太長也可能會導緻失敗,甚至讓我們的整體戰略變得處于劣勢。為了避免此風險,我們會收購部分業内領先的公司。

考慮到自身優勢,會自研大多數應用和平台服務,同時利用潛在收購的契機,幫助我們快速建立起薄弱的VR/AR/3D技術團隊。這也是為什麼我支援收購Unity的原因,我希望未來幾年可以收購一家AR公司、收購一系列VR内容團隊,同時加大資金投入到内部的平台和服務中。

然而反過來看,如果我們的目标是在關鍵性應用和平台服務上占據先機,那為何還要在硬體、底層系統上加大投資呢?當我們考慮在未來十年向Unity投資數十億美元時,這就會變成一個特别重要的問題。

闡釋收購Unity的優勢

為了證明硬體、底層技術等核心技術的重要性,我将闡述收購Unity可以帶來的一些優勢:

首先,Unity幫助我們打造出世界一流的VR/AR體驗,進而推動整個目标的進展。

可預見的是,必須有人要完成将生态體系的所有軟體與硬體元件起來,內建到硬體層面的頭顯、搖桿和定位裝置和軟體層面的Avatar、内容等。Unity可以正确完成體系堆棧,能為大多數開發者提供服務。

如果我們收購Unity,則可能夠確定整個我們的生态體系進展的順利切快速進行。如果我們收購Unity,Unreal和其它的開發平台也會優先考慮與我們一起提供優質項目,共同推動整個AR/VR生态向前發展。如果不收購Unity,我們充其量隻能刺激他們優先跟我們在VR/AR上合作,一切進展變得更慢。但更糟糕的,Unity可能會被其它人收購,進而妨礙AR/VR生态緊張或者和我們一起推動行業發展。

某種角度來看,擁有能夠實作我們使命的核心技術是非常重要的,即便還有其它的方案,但是收購Unity也會增加整合機會、降低綜合風險。

其次,Unity将增加Avatar/内容市場、應用商店等關鍵平台服務的采用。我們将這些服務與Unity內建,使它們既高效、又易用。

我們可以確定Avatar虛拟化身和身份體系在Unity中得到良好的支援,因為其它虛拟化身竟品公司都無法修改Unity引擎,而我們将繼續支援Unity向所有開發者/開發環境提供服務。簡單來說,收購Unity無疑會提高效率,幫助我們在打造關鍵性的服務方面做到最好。

舉個易用性的例子,因為我們擁有Unity,是以我們的關鍵服務總是運作良好且快速。我們還可以将關鍵服務設定為開發人員使用的預設值。我們可以直接相容Unity編譯,并一鍵分發到我們的應用商店中,預設的Avatar和内容也将使用我們的格式标準。如果我們的服務不夠好,肯定也無法保證會成功,但如果這項服務做的足夠好,那麼可保證所有開發者都可以輕松的使用。

此外,由于我們的關鍵服務将很好地整合到Unity中,這将給像Unreal和其它引擎帶去壓力,迫使它們與我們的關鍵服務緊密整合,并確定其它平台的開發者擁有相同的通路權限。這同樣有利于我們打造重要的平台服務的目标,即使是那些競争對手的平台。

而随着服務逐漸鋪開,積累更廣泛的開發者也有助于提升我們整合/更新關鍵平台服務的能力。就像是嚴重依賴Google Play服務的開發者極大可能使用下一代Play Service API一樣,我們平台積累的VR/AR開發者也将會如此。

第三,Unity增強了其它平台支援我們平台服務的能力。

如果我們收購Unity,那麼Android、Windows和iOS都将需要我們支援他們的生态系統。雖然我們不會直接拒絕,但可以選擇在多大程度上支援他們。

對于Android和Windows這樣的開放平台來說,這有助于創造公平的競争環境,并有助于確定我們能夠繼續提供應用商店和其他關鍵服務。對于iOS來說,這并不會影響蘋果允許我們上架應用商店App,但作為VR/AR戰略的一部分可為增加談判籌碼。

另一方面,如果其他公司收購了Unity,或其它擁有核心技術的巨頭,或者收購方有敵意不支援我們,我們則可能被完全逐出市場。重要的是,這雖然不是說Unity不再支援Oculus,但谷歌或其他巨頭永遠不會優先考慮服務我們的平台。

由此可見,這種不利因素是如此的脆弱。即使收購沒有帶來預期中的那些優勢,但為了降低這種風險而付出代價也是值得的。

回到問題本身,未來十年向Unity和其他核心技術投資數十億美元是否值得,最難評估的是:我們不能肯定的說,如果做了X就會成功。因為整個生态體系是是多個重要部分的組合,我們可能會遇到各種各樣的阻礙,我們知道的是,這增加了我們創造偉大事件的機會。

考慮到我們有機會在下一代計算浪潮中脫穎而出,我需要呼籲的是,我們需要盡一切努力來提高機會的百分比。幾十億美元的代價是昂貴的,但我們負擔得起。我們已經建立起自己的業務,是以我們有機會創造出更偉大的産品,這是我能想象到的我們能為未來所做的最偉大的事情之一。