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汪叢青:如何定義元宇宙

HTC汪叢青近期接受福布斯采訪,談到了元宇宙的一些問題。這些回答和之前活動上講的從重複性的内容差別挺大,部分值得一看。便于大家閱讀,本文做了内容精簡。

汪叢青:如何定義元宇宙

1,如何定義元宇宙?

元宇宙不是全新事物,是網際網路的演變,我們正從2D圖文、視訊媒介轉向3D空間網際網路。同時,區塊鍊、加密貨币、NFT并不是元宇宙必需的技術。

2,如何看待去中心化和區塊鍊元宇宙平台?

區塊鍊通常和加密貨币相關聯,而加密貨币主要是投機的工具,它很大程度不能在現實世界發揮作用或用于現實交易貨币的用途。與此相比,CBDC(央行數字貨币、與法币挂鈎的穩定币)将在全球經濟發揮更大作用。

3,如何看待Decentraland和The Sandbox?

我不喜歡稀缺屬性的虛拟土地銷售模式。在虛拟場景中為什麼某些特定的土地會比其它更值錢?這沒有真實參考價值。而且,在虛拟世界中可以無限制複制土地,《Second Life》在2000年代就試圖出售虛拟土地,但結果并不好。

4,HTC的元宇宙戰略是什麼?

我認為沒有人可以控制或擁有元宇宙,我相信開放的元宇宙。HTC希望建立底層工具,進而允許更多人通路。AR和VR将成為元宇宙主要入口,但最終會合為一款裝置,這隻是時間問題。早期很多人會在2D裝置上通路虛拟世界,随着XR裝置更便宜、更易用,XR将更為主流。

5,HTC目前主要設計XR硬體,如何布局元宇宙生态?

  • 一是,我們與遊戲引擎平台合作開放内容分發平台,包括Viveport和ViveWave;
  • 二是,主推跨平台元宇宙網絡Viverse,提供軟硬體SDK,包括虛拟化身、交易/貨币系統,浏覽器等;
  • 三是,相容OpenXR。PS:近期HTC已為Focus 3開啟OpenXR測試,目前主流XRin關鍵品牌方幾乎均相容OpenXR,Meta最為積極;​
  • 四是,HTC還在幫助中國GSXR标準(XR全球标準)的建立發揮關鍵作用。PS:商業環境下,OpenXR是首選,GSXR很尴尬,也是推出得太晚。

6,如何看待開放和封閉?

從長遠來看,一個開放、可互操作的元宇宙絕對會獲勝。

7,5年後的XR硬體格局會有何變化?

和其它技術相關行業類似,5年後XR硬體的前三名将占整體市場70-80%份額,現在真的無法确定最後誰才是大赢家。随着世界走向更加開放,Meta在5年後不會有如今這麼高的市場佔有率,如果它還保持封閉生态的話。

8,前三大XR公司主導硬體市場,是否意味着元宇宙時代壟斷依舊存在?

未來三年,XR不會成為體驗虛拟世界的主流硬體裝置,但将會在未來5-10年内發生。

而且,互動裝置/XR裝置隻是使用者的個人偏好而已,不是影響進入元宇宙的障礙,内容才是影響使用者是否重複體驗虛拟世界的關鍵。

9,中國XR硬體公司有HTC、Pico、奇遇等等,如何看待中國XR裝置市場的變化?

中國XR公司并沒有催生很多真正的創新,有些不具備創新能力,有些是依賴ODM。

10,元宇宙存在的限制,比如虛拟場景同時線上人數很少?

目前受限于移動XR裝置機能等,無法同時渲染大量虛拟化身,一旦轉向雲渲染将有顯著變化。

11,中美元宇宙技術重疊或關聯

中美兩國元宇宙競争短期不會有關聯或重疊,長期看會誕生更多開放性内容。中國會主導本土的虛拟世界,或基于e-CNY(數字人民币)和DDC(分布式數字證書),與網際網路實名制息息相關;西方将基于加密貨币和NFT。中國短期内保持封閉,長遠看,一個全球化的翻譯平台将允許全球範圍不同的虛拟世界之間互相通路。

參考:forbes

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