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VR和AR将如何發展下去?哪個更有前景?第一階段:VR大發展第二階段:AR大發展第三階段:VR回歸

我認為順序是這樣的:

VR-》AR-》VR

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(不懂AR、VR概念可以看我的另一個回答: http://www.zhihu.com/question/19968092/answer/35327014 )

第一階段:VR大發展

1、現階段,技術進步以及一些大廠的參與已經将VR炒火,但由于技術并沒有強大到制作出令人滿意的VR裝置,是以普及還是有一定難度。另外,VR創造了完全虛拟的空間,給你帶個頭盔你開可以接受,AR主要想融入日常生活中,給你帶個大頭盔你可就要猶豫猶豫了,微軟的HoloLens還是很期待的,但是它依然很大。

2、這種情況下,VR會先從遊戲起步,因為技術現在到達了一種“比現有形式好,但又好不到理想的程度”的狀态,這種情況适合應用于遊戲這樣追求可玩性的場景裡。VR線下遊戲店會是一種合适的形态,極客和進階遊戲玩家會把VR裝置買回家,而普通人由于其日常使用性不足而不會選擇買回家,隻在遊戲店玩。近幾年就會發生。

AR在這個時期裡在各個層面都需要優化,更小的硬體、更強大的系統、更好的圖像識别和處理能力、更舒适的顯示(甚至是光場)等等,這些方面存在的缺點使得AR現在隻能在手機、平闆上以遊戲或小應用的形态存在,離日常使用還差很遠,它還在搖籃裡。

第二階段:AR大發展

1、大家短時間内仍然習慣于現實世界,利用AR在現實世界中增加虛拟内容,來極大的友善日常生活的各個方面,是大部分人能接受也很向往的形式。AR會替代掉現實世界中很多我們現在常見的東西,可參考我的回答: 微軟的 HoloLens 會改變世界嗎?http://www.zhihu.com/question/27717179/answer/37829755 。主要看這段:

一切視覺的東西都可以産生,一些以前人類想都不敢想的東西都會實作,它将會帶來的是十足的颠覆,

所有現在現有的實體現實實體都會被替代掉,

所有的手機、電腦、電視等“有顯示局限性”又有“顯示拓展需求”的現有産品都會被颠覆掉,

所有的實體廣告牌、公交站都會被颠覆掉,

所有的裝修風格、大樓表面、路面、牆面、家具都會被颠覆掉,

物聯網會是以突破“沒人願意亂加傳感器”的尴尬瓶頸,

人工智能會是以獲得更加足量的大資料支援,

所有的線下服務都将進入增強現實時代,

所有的遊戲都不再局限于螢幕都會帶入真實世界!

2、由于AR這種巨大使用潛力,資本會推動其在近幾年的時間飛速發展,2020年也就是問題裡說的那個時間點(其實這個時間早不早我也拿不準,不過參照智能手機的發展速度來看,還算合理),就會出現普通眼鏡大小的功能足夠強大的AR裝置。那時候,由于AR裝置将會給工作生活帶來極大便利,它會迅速普及,就像iPhone出來之後智能手機迅速普及那樣。沒幾年你就會發現全世界都用上了AR眼鏡,是以估值在那個時候比VR高是很正常的現象!

3、而VR在這個階段會被AR比下去,但是并不會停滞發展,因為VR這階段會像AR上一階段那樣,處于發展和蓄力階段。它需要在這階段解決:人體資訊精确收集和顯示、顯示畫面逼近真實、觸感回報、嗅覺和味覺、失重、微動控制、表情輸入輸出、甚至腦機接口、神經接口等等更加細節的技術問題,以待下一階段爆發。

第三階段:VR回歸

1、如果你能VR倉裡就能進入非常逼真的虛拟辦公室跟同僚像現在工作那樣正常交流,你還會浪費每天5個小時在北京的地鐵裡麼?如果你能在VR倉裡想去哪就去哪,這一秒還在紐約看高樓林立,下一秒就在南極看企鵝,一切都跟真實的一樣,你還會浪費人力物力财力時間去飛各種地方麼?如果你能在遊戲裡親手屠龍,争霸天下,你還會去玩螢幕遊戲、AR遊戲麼?

2、實作的方式很多種,腦機接口、微動控制、五官回報等等,不确定性很大,但這就是VR回歸的方式,具體在哪一年我沒辦法預測,但機器人和人工智能這個時候肯定也發展的差不多了。

3、并不是所有人都進入"黑客帝國",隻是說,普及程度、使用時間會越來越大、越來越多。

懂的不多,有什麼錯誤請指出,非常歡迎交流!

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