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LeetCode_單調棧_困難_84.柱狀圖中最大的矩形1.題目2.思路3.代碼實作(Java)

目錄

  • 1.題目
  • 2.思路
  • 3.代碼實作(Java)

1.題目

給定 n 個非負整數,用來表示柱狀圖中各個柱子的高度。每個柱子彼此相鄰,且寬度為 1 。

求在該柱狀圖中,能夠勾勒出來的矩形的最大面積。

示例 1:

LeetCode_單調棧_困難_84.柱狀圖中最大的矩形1.題目2.思路3.代碼實作(Java)

輸入:heights = [2,1,5,6,2,3]

輸出:10

解釋:最大的矩形為圖中紅色區域,面積為 10

示例 2:

LeetCode_單調棧_困難_84.柱狀圖中最大的矩形1.題目2.思路3.代碼實作(Java)

輸入:heights = [2,4]

輸出:4

提示:

1 <= heights.length <=105

0 <= heights[i] <= 104

來源:力扣(LeetCode)

連結:https://leetcode-cn.com/problems/largest-rectangle-in-histogram

2.思路

(1)單調棧

所謂單調棧,即元素值單調遞增或單調遞減的棧。單調棧這種資料結構,通常應用在一維數組上,如果需要解決的問題與前後元素之間的大小關系有關的話,此時可以考慮使用單調棧。例如在本題中,前後柱子的高度會影響最大矩形面積的計算。

(2)暴力窮舉法

使用兩層 for 循環窮舉出所有的矩陣,然後儲存最大面積并傳回即可,但是該方法的時間複雜度較高,為O(n2),是以在LeetCode中運作時存在逾時現象,并不能通過。

3.代碼實作(Java)

//(1)單調棧
public int largestRectangleArea(int[] heights) {
    int length=heights.length;
    //定義最大的矩形面積,初始值為0
    int maxArea=0;
    //定義單調棧,此處存儲數組元素的下标,保證下标對應的值從棧底到棧頂逐漸遞增
    Stack<Integer> stack = new Stack<>();
    for(int i=0;i<length;i++){
        //棧不為空,并且目前元素值小于等于數組下标為棧頂元素的值
        while(!stack.isEmpty() && heights[i]<=heights[stack.peek()]){
            //将棧頂元素出棧
            int j=stack.pop();
            //求左邊界
            int left=stack.isEmpty()?-1:stack.peek();
            //矩形面積=(右邊界-左邊界-1)*高度
            int curArea = (i-left-1)*heights[j];
            maxArea = Math.max(maxArea, curArea);
        }
        //将目前下标加入到棧中
        stack.push(i);
    }
    //求整個高度單調遞增的柱子所能勾勒出來的矩形的最大面積
    while(!stack.isEmpty()){
        int j=stack.pop();
        int left=stack.isEmpty()?-1:stack.peek();
        //此時的右邊界就是數組長度
        int curArea=(heights.length-left-1)*heights[j];
        maxArea = Math.max(maxArea, curArea);
    }
    return maxArea;
}
           
//(2)暴力窮舉法
public int largestRectangleArea(int[] heights) {
    int len=heights.length;
    int maxArea=heights[0];
    int minLength;
    //暴力窮舉法
    for(int i=0;i<len;i++){
        minLength=heights[i];
        for(int j=i;j<len;j++){
            //求出目前矩陣的寬
            int width=(j>i)?(j-i+1):1;
            //求出目前矩陣的長,它由最小的柱子高度決定
            minLength=(heights[j]<minLength)?heights[j]:minLength;
            //求出目前矩陣的面積
            int curArea=width*minLength;
            //儲存目前得到的最大矩陣面積
            maxArea=(maxArea>curArea)?maxArea:curArea;
        }
    }
    //傳回最大面積
    return maxArea;
}