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iOS 自動布局之動畫

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WWDC12 視訊”最佳做法,掌握自動布局”,涵蓋動畫。它讨論了如何更新限制使用 

CoreAnimation

iOS 自動布局之動畫

由此可得: 要想用限制設定動畫效果需要在動畫方法中更新布局

//第一種 隻執行一次
   [UIView animateWithDuration:0.25 animations:^{
        //想要用限制實作動畫需要更新布局
        [self.view layoutIfNeeded];//調用layoutIfNeeded 告知頁面布局立刻更新。(系統内部調用layoutSubviews重寫布局)
    } completion:^(BOOL finished) {
    }];

    //第二種 
    [UIView beginAnimations:nil context:nil];
    [UIView setAnimationRepeatCount:10];
    [self layoutIfNeeded];//調用更改限制的view 的父視圖的layoutIfNeeded 不要掉自己
    [UIView commitAnimations];      

 兩種方式一個是用在 xib 中加的限制 一個是用Masonry 加的限制 (對限制進行更改都可以實作動畫)

AutoLayout 

這是自定義了一個view 裡面放裡一個藍色的lineView

#import "CustomView.h"
#import "Masonry.h"
@interface CustomView ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *label;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *lineView;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet NSLayoutConstraint *lineCenterConstraint;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet NSLayoutConstraint *lineTopConstraint;

@end
@implementation CustomView

+ (instancetype)loadCustomView{

    return [[[NSBundle mainBundle]loadNibNamed:@"CustomView" owner:nil options:nil]firstObject];

}

//注意constraint是限制限制  constant是常數
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{

    //1.先更改限制 (y = kx + b  b是常數 (constant) 基于中心的0 負數是減 整數是加)
    self.lineCenterConstraint.constant = -self.frame.size.width/4;
    self.lineTopConstraint.constant = 70;

    //2.在動畫中更改布局
    [UIView animateWithDuration:1.0 animations:^{
        self.lineView.transform = CGAffineTransformRotate(self.lineView.transform, M_PI);
        [self layoutIfNeeded];//調用更改限制的view 的父視圖的layoutIfNeeded 不要掉自己self.lineView
    } completion:^(BOOL finished) {

    }];


    //    [UIView beginAnimations:nil context:nil];
    //    [UIView setAnimationRepeatCount:10];
    //    [self layoutIfNeeded];//調用更改限制的view 的父視圖的layoutIfNeeded 不要掉自己self.lineView
    //    self.lineView.transform = CGAffineTransformRotate(self.lineView.transform, M_PI);
    //    [UIView commitAnimations];
    


}      

 運作結果

動畫前                         

iOS 自動布局之動畫

動畫後     

iOS 自動布局之動畫

第三方架構Masonry

常用方法

// 設定限制 初次設定限制使用
(NSArray *)mas_makeConstraints

// 更改限制 更新mas_makeConstraints裡面的限制使用 
(NSArray *)mas_updateConstraints

// 重新設定限制 先移除所有限制,再新增限制
(NSArray *)mas_remakeConstraints      

常用屬性

自适應布局允許将寬度或高度設定為固定值.如果你想要給視圖一個最小或最大值,你可以這樣:

//width >= 200 && width <= 400 
make.width.greaterThanOrEqualTo(@200); 
make.width.lessThanOrEqualTo(@400)      

限制的優先級

.priority允許你指定一個精确的優先級,數值越大優先級越高.最高1000.
.priorityHigh等價于 UILayoutPriorityDefaultHigh .優先級值為 750.
.priorityMedium介于高優先級和低優先級之間,優先級值在 250~750之間.
.priorityLow等價于 UILayoutPriorityDefaultLow , 優先級值為 250.      

優先級可以在限制的尾部添加:

make.left.greaterThanOrEqualTo(label.mas_left).with.priorityLow();
make.top.equalTo(label.mas_top).with.priority(600);      

center 中心

//使 make 的centerX和 centerY = button1
make.center.equalTo(button1)

//使make的 centerX = superview.centerX - 5, centerY = superview.centerY + 10 make.center.equalTo(superview).centerOffset(CGPointMake(-5, 10))      

指定寬度為父視圖的 1/4.

make.width.equalTo(superview).multipliedBy(0.25);      

鍵盤彈出動畫  

- (void)dealloc {
    [[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self];
}

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view.
    __weak typeof(self) weakSelf = self;
    _textField                 = [UITextField new];
    _textField.backgroundColor = [UIColor redColor];
    [self.view addSubview:_textField];

    [_textField mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    //left,right,centerx,y  不能共存隻能有其二
    make.left.mas_equalTo(20);
    //        make.right.mas_equalTo(-60);
    make.centerX.equalTo(weakSelf.view);
    make.height.mas_equalTo(40);
    make.bottom.mas_equalTo(0);
    }];

    // 注冊鍵盤通知
    [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(keyboardWillChangeFrameNotification:) name:UIKeyboardWillChangeFrameNotification object:nil];
    [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(keyboardWillHideNotification:) name:UIKeyboardWillHideNotification object:nil];
}

- (void)keyboardWillChangeFrameNotification:(NSNotification *)notification {

    // 擷取鍵盤基本資訊(動畫時長與鍵盤高度)
    NSDictionary *userInfo = [notification userInfo];
    CGRect rect = [userInfo[UIKeyboardFrameBeginUserInfoKey] CGRectValue];
    CGFloat keyboardHeight   = CGRectGetHeight(rect);
    CGFloat keyboardDuration = [userInfo[UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey] doubleValue];
    // 修改下邊距限制
    [_textField mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.bottom.mas_equalTo(-keyboardHeight);
    }];

    // 重新布局
    [UIView animateWithDuration:keyboardDuration animations:^{
    [self.view layoutIfNeeded];
    }];
}

- (void)keyboardWillHideNotification:(NSNotification *)notification {

    // 獲得鍵盤動畫時長
    NSDictionary *userInfo   = [notification userInfo];
    CGFloat keyboardDuration = [userInfo[UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey] doubleValue];

    // 修改為以前的限制(距下邊距0)
    [_textField mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.bottom.mas_equalTo(0);
    }];

    // 重新布局
    [UIView animateWithDuration:keyboardDuration animations:^{
        [self.view layoutIfNeeded];
    }];
}

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    [super touchesBegan:touches withEvent:event];
    [self.view endEditing:YES];
}      

以上是動畫 下面是用masony三控件等寬間距(xib 加限制的方式還沒有找到合适的)

假設有多個View,我們需要對其尺寸做批量設定

NSValue *sizeValue = [NSValue valueWithCGSize:CGSizeMake(100, 50)];
[@[view1,view2,view3] mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    make.size.equalTo(sizeValue);
}];      

用masony三控件等寬間距

方法一和方法二都在 NSArray+MASAdditions 

方法一:

array 的 mas_distributeViewsAlongAxis withFixedSpacing

變化的是控件的長度或寬度 間距不變

定義一個存放三個控件的數組

NSArray *array;

array = @[greenView,redView,blueView];      

注意:

數組裡面的元素不能小于1個,要不會報錯

views to distribute need to bigger than one

- (void)getHorizontalone
{
//方法一,array 的 mas_distributeViewsAlongAxis
/**
 *  多個控件固定間隔的等間隔排列,變化的是控件的長度或者寬度值
 *
 *  @param axisType        軸線方向
 *  @param fixedSpacing    間隔大小
 *  @param leadSpacing     頭部間隔
 *  @param tailSpacing     尾部間隔
 */
//    MASAxisTypeHorizontal  水準
//    MASAxisTypeVertical    垂直

[arrayList mas_distributeViewsAlongAxis:MASAxisTypeHorizontal
                       withFixedSpacing:20
                            leadSpacing:5
                            tailSpacing:5];
[arrayList mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    make.top.mas_equalTo(60);
    make.height.mas_equalTo(100);
}];      

方法二

array 的 mas_distributeViewsAlongAxis withFixedItemLength

 控件size不變,變化的是間隙

// 豎直方向高度不變60 寬度左邊右邊20  間距變
- (void)getVertical
{
/**
 *  多個固定大小的控件的等間隔排列,變化的是間隔的空隙
 *
 *  @param axisType        軸線方向MASAxisTypeVertical 這時候withFixedItemLength是固定高度
 *  @param fixedItemLength 每個控件的固定長度或者寬度值
 *  @param leadSpacing     頭部間隔
 *  @param tailSpacing     尾部間隔
 */
[arrayList mas_distributeViewsAlongAxis:MASAxisTypeVertical
                    withFixedItemLength:60
                            leadSpacing:40
                            tailSpacing:10];
[arrayList mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    //        make.top.mas_equalTo(100);
    //        make.height.mas_equalTo(100);
    make.left.mas_equalTo(20);
    make.right.mas_equalTo(-20);
}];      

方法三 :直接設定

multiplier

實作等間距

for (NSUInteger i = 0; i < 4; i++) {
    UIView *itemView = [self getItemViewWithIndex:i];
    [_containerView addSubview:itemView];

    [itemView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.width.and.height.equalTo(@(ITEM_SIZE));
        make.centerY.equalTo(_containerView.mas_centerY);
        make.centerX.equalTo(_containerView.mas_right).multipliedBy(((CGFloat)i + 1) / ((CGFloat)ITEM_COUNT + 1));
    }];
}      

方法四: 利用透明等寬度的SpaceView實作等間距

UIView *lastSpaceView       = [UIView new];
lastSpaceView.backgroundColor = [UIColor greenColor];
[_containerView1 addSubview:lastSpaceView];

[lastSpaceView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    make.left.and.top.and.bottom.equalTo(_containerView1);
}];

for (NSUInteger i = 0; i < ITEM_COUNT; i++) {
    UIView *itemView = [self getItemViewWithIndex:i];
    [_containerView1 addSubview:itemView];

    [itemView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.height.and.width.equalTo(@(ITEM_SIZE));
        make.left.equalTo(lastSpaceView.mas_right);
        make.centerY.equalTo(_containerView1.mas_centerY);
    }];

    UIView *spaceView         = [UIView new];
    spaceView.backgroundColor = [UIColor greenColor];
    [_containerView1 addSubview:spaceView];

    [spaceView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.left.equalTo(itemView.mas_right).with.priorityHigh(); // 降低優先級,防止寬度不夠出現限制沖突
        make.top.and.bottom.equalTo(_containerView1);
        make.width.equalTo(lastSpaceView.mas_width);
    }];

    lastSpaceView = spaceView;
}

[lastSpaceView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    make.right.equalTo(_containerView1.mas_right);
}];      

項目中還沒有用到(一般這些方法都是重寫然後再調用super 方法 然後在寫一些其他的操作)

更新限制的方法 在view中

setNeedsUpdateConstraints:告知需要更新限制,但是不會立刻開始
updateConstraintsIfNeeded:告知立刻更新限制
updateConstraints:系統更新限制      

在viewController 中

- (void)updateViewConstraints ;
   ViewController的View在更新視圖布局時,會先調用ViewController的updateViewConstraints 方法。
   我們可以通過重寫這個方法去更新目前View的内部布局,而不用再繼承這個View去重寫-updateConstraints方法。我們在重寫這個方法時,務必要調用 super 或者 調用目前View的 -updateConstraints 方法。