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RGBD-SLAM 深度錄影機資料介紹

‘’工欲善其事必先利其器‘’我們先從能夠擷取RGBD資料的相機開始談起。首先我們來看一看其分類。

一、根據其工作原理主要分為三類:

1. 雙目方案:

(1) 原理:

http://blog.csdn.net/shenziheng1/article/details/52883536

(2)産品:

ZED:https://www.stereolabs.com/

Tango:http://www.androidcentral.com/tango/home

2. 結構光方案

(1) 原理:

http://blog.sina.com.cn/s/blog_6ca5ea9f0101dt9j.html

(2)産品:

微軟Kinectv1:https://www.microsoft.com/enus/download/details.aspx?id=28782

http://www.k4w.cn/news/8.html

華碩xtion:

https://www.asus.com/3D-Sensor/Xtion_PRO/

3. TOF方案:

(1) 原理:

http://www.cnblogs.com/freshmen/p/4818196.html

http://www.cnblogs.com/freshmen/p/5041197.html

(2)産品:

微軟Kinectv2:

https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=44561

http://www.k4w.cn/news/1.html

開發部落格:http://blog.csdn.net/jiaojialulu/article/details/53087988

英特爾RealSense系列:

https://software.intel.com/zh-cn/realsense/get-started?language=fr

HEPTAGON:http://hptg.com/

PMD:http://www.pmdtec.com/

二、關鍵技術參數:

1.檢測範圍;2.檢測精度;3.檢測角度;4.幀率;5.子產品大小;6.功耗

目前的主流攝像頭在檢測範圍、檢測精度和檢測角度等都相差不大,主要差別在于:

1、結構光方案優勢在于技術成熟,深度圖像分辨率可以做得比較高,但容易受光照影響,室外環境基本不能使用;

2、TOF方案抗幹擾性能好,視角更寬,不足是深度圖像分辨率較低,做一些簡單避障和視覺導航可以用,不适合高精度場合。受環境影響小,傳感器晶片并不成熟,成本很高,實作量産困難。

3、雙目方案,成本相對前面兩種方案最低,但是深度資訊依賴純軟體算法得出,此算法複雜度高,難度很大,處理晶片需要很高的計算性能,同時它也繼承了普通RGB攝像頭的缺點:在昏暗環境下以及特征不明顯的情況下并不适用。

三種方案對比:

RGBD-SLAM 深度錄影機資料介紹

三、總結:

1.雙目方案:最大的問題在于實作算法需要很高的計算資源,導緻實時性很差,而且基本跟分辨率,檢測精度挂鈎。也就是說,分辨率越高,要求精度越高,則計算越複雜,同時,純雙目方案受光照,物體紋理性質影響。

2.結構光方案:目的就是為了解決雙目中比對算法的複雜度和魯棒性問題而提出,該方案解決了大多數環境下雙目的上述問題。但是,在強光下,結構光核心技術雷射散斑會被淹沒。是以,不合适室外。同時,在長時間監控方面,雷射發射裝置容易壞,重新換裝置後,需要重新标定。

3.TOF方案:傳感器技術不是很成熟,是以,分辨率較低,成本高,但由于其原理與另外兩種完全不同,實時性高,不需要額外增加計算資源,幾乎無算法開發工作量,是未來。

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原文連結:https://blog.csdn.net/bingoplus/article/details/56667475

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