天天看點

微信小遊戲-CocosCreator 基礎(十七)

自行制作幀動畫元件

1: creator播放幀動畫需要通過動畫編輯器去制作;

2: 為了友善控制和使用加入幀動畫代碼播放元件;

3: 屬性設定:

     sprite_frames: 幀動畫所用到的所有的幀;

     duration: 每幀的時間間隔;

     loop: 是否循環播放;

     play_onload: 是否加載元件的時候播放;

4: 接口設定:

     play_once(end_func); // 播放結束後的回掉函數;

     play_loop(); // 循環播放;

  1: 對的時間播放顯示對的圖檔:

假設以三幀動畫為例,時間間隔就是duration,

如果場景中節點傳入得是某個系統的類型如sprite,label ,可以定義然後傳入

如果是自定義的腳本并挂載在其他節點,定義後,需要在本節點的腳本上寫requirexxx

==========================================================

幀動畫元件JS:

cc.Class({

    extends: cc.Component,

    properties: {

        // 幀動畫的圖檔, 多張圖檔, 

        sprite_frames: {

            default: [],

            type: cc.SpriteFrame, 

        },

        duration: 0.1, // 幀的時間間隔

        loop: false, // 是否循環播放;

        play_onload: false, // 是否在加載的時候就開始播放;

    },

    // use this for initialization

    onLoad: function () {

        this.end_func = null;//回調函數

        this.is_playing = false; // 加一個變量

        this.play_time = 0; // 播放的時間

        // 獲得了精靈元件

        this.sprite = this.getComponent(cc.Sprite);

        if (!this.sprite) {

            this.sprite = this.addComponent(cc.Sprite);

        }

        if (this.play_onload) { // 如果在加載的時候開始播放

            if (this.loop) { // 循環播放

                this.play_loop();

            }

            else { // 播放一次

                this.play_once(null);

            }

        } 

    },

    play_loop: function() {

        if (this.sprite_frames.length <= 0) {

            return;

        }

        this.loop = true;

        this.end_func = null;

        this.is_playing = true; // 正在播放

        this.play_time = 0; // 播放的時間

        this.sprite.spriteFrame = this.sprite_frames[0];

    },

    // 需要播放結束以後的回掉, end_func

    play_once: function(end_func) {

        if (this.sprite_frames.length <= 0) {

            return;

        }

        this.end_func = end_func;

        this.loop = false;

        this.is_playing = true; // 正在播放

        this.play_time = 0; // 播放的時間

        this.sprite.spriteFrame = this.sprite_frames[0];

    },

    // called every frame, uncomment this function to activate update callback

    // 每次遊戲重新整理的時候

    update: function (dt) {

        if(!this.is_playing) {

            return;

        }

        this.play_time += dt; // 目前我們過去了這麼多時間;

        var index = Math.floor(this.play_time / this.duration);

        // 非循環播放

        if (!this.loop) {

            if (index >= this.sprite_frames.length)  { // 如果超過了,播放結束

                this.is_playing = false;

                if (this.end_func) {

                    this.end_func();

                }

            }

            else {

                this.sprite.spriteFrame = this.sprite_frames[index]; // 修改目前時刻顯示的正确圖檔;

            }

        }

        else { // 循環播放

            while(index >= this.sprite_frames.length) {

                index -= this.sprite_frames.length;

                this.play_time -= (this.sprite_frames.length * this.duration);

            }

            this.sprite.spriteFrame = this.sprite_frames[index];

        }

    },

});

======================================================

元件的運用JS:

var frame_anim = require("frame_anim");

cc.Class({

    extends: cc.Component,

    properties: {

        anim: {

            type: frame_anim,

            default: null,

        } 

    },

    // use this for initialization

    onLoad: function () {

    },

    start: function() 

    {

        this.anim.duration = 1;

        this.anim.play_loop();

    },

});

繼續閱讀