主題
Cocos Creator中圖檔、Json等資源的動态加載
特别說明
CocosCreator微信小遊戲開發系列文章,是我在逐漸開發過程中,基于官方文檔之上,記錄一些重點内容,以及對官方文檔中有些知識點的補充和分析。
正文
Cocos Creator導入資源方式:
- 将資源檔案拷貝到項目資源檔案夾下,然後在Cocos Creator視窗就能看到了
- 拖拽資源檔案到“資料總管”面闆上
項目中常用的資源有圖檔資源、預制資源(Prefab)、圖集資源、腳本資源、聲音資源、字型資源、JSON資源、文本資源等。
1. 靜态加載
這些資源都可以直接拖動屬性編輯器中綁定指派,但是資源的讀取涉及到I/O操作、序列化和反序列化,如果直接在屬性編輯器中綁定,那麼場景的初始化耗時會非常久,場景間的切換體驗就會非常差,雖然CocosCreator提供了延遲加載資源政策,但是我嘗試下來感覺場景的切換還是很慢。
2.動态加載
動态加載,即在js腳本檔案中,需要用到資源時才會異步加載進來,而需要動态加載的資源需要放在resources目錄下,使用cc.resources.load方法加載:
//test指的是resources目錄下test.json檔案
cc.resources.load("test", function (err, assets) {
if (err) {
cc.log("加載失敗:" + err);
}
if (assets instanceof cc.JsonAsset) {
cc.log(assets.json);
...
}
}.bind(this));
//動态加載圖檔img.png
cc.resources.load("img", cc.SpriteFrame, function (err, spriteFrame) {
if (err) {
console.log("加載home_role_失敗:" + err);
}
this.testSpriteFrame = spriteFrame;
this.testSpriteFrame.addRef();
...
}.bind(this));
onDestroy() {
...
//釋放資源
this.testSpriteFrame.decRef();
...
},
加載遠端伺服器資源,則可以使用cc.assetManager:
cc.assetManager.loadRemote('https://.../game_bgm.mp3', function(err, audio) {
if (err) {
console.log("加載失敗:" + err);
}
if (audio instanceof cc.AudioClip) {
...
}
}.bind(this));
圖集資源是為了提高圖檔加載的性能,将碎片化的圖檔資源整合到一張圖檔上,再使用。比如做幀動畫使用的圖檔,他們的内容不基本相似,可以采用生成圖集的方式去使用。
結尾
自己動手寫,分解項目中的各個子產品需求,通過查文檔和搜尋Cocos社群,解決碰到的問題,最終在微信上線了下面這款微信小遊戲《成語錦衣衛》,歡迎大家掃碼體驗,并作為參考項目模版,開發出屬于自己的小遊戲
預告
下一節和朋友們說一說:場景切換和場景間資料傳遞方式(常駐節點),背景音效(場景切換不暫停)