天天看點

在visual studio 2005 下建立openGL開發環境

OpenGL作為目前主流的圖形API之一,它在一些場合具有比DirectX更優越的特性。 

1、與C語言緊密結合。 

OpenGL指令最初就是用C語言函數來進行描述的,對于學習過C語言的人來講,OpenGL是容易了解和學習的。如果你曾經接觸過TC的graphics.h,你會發現,使用OpenGL作圖甚至比TC更加簡單。 

2、強大的可移植性。 

微軟的Direct3D雖然也是十分優秀的圖形API,但它隻用于Windows系統(現在還要加上一個XBOX遊戲機)。而OpenGL不僅用于Windows,還可以用于Unix/Linux等其它系統,它甚至在大型計算機、各種專業計算機(如:醫療用顯示裝置)上都有應用。并且,OpenGL的基本指令都做到了硬體無關,甚至是平台無關。

3、高性能的圖形渲染。 

OpenGL是一個工業标準,它的技術緊跟時代,現今各個顯示卡廠家無一不對OpenGL提供強力支援,激烈的競争中使得OpenGL性能一直領先。 

總之,OpenGL是一個很NB的圖形軟體接口。至于究竟有多NB,去看看DOOM3和QUAKE4等專業遊戲就知道了。 

OpenGL官方網站(英文) 

http://www.opengl.org 

下面我将對Windows下的OpenGL程式設計進行簡單介紹。 

學習OpenGL前的準備工作 

第一步,選擇一個編譯環境 

現在Windows系統的主流編譯環境有Visual Studio,Broland C++ Builder,Dev-C++等,它們都是支援OpenGL的。但這裡我們選擇Visual Studio 2005作為學習OpenGL的環境。 

第二步,安裝GLUT工具包 

GLUT不是OpenGL所必須的,但它會給我們的學習帶來一定的友善,推薦安裝。 

Windows環境下的GLUT下載下傳位址:(大小約為150k) 

http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip 

無法從以上位址下載下傳的話請使用下面的連接配接: 

http://upload.programfan.com/upfile/200607311626279.zip 

Windows環境下安裝GLUT的步驟: 

1、将下載下傳的壓縮包解開,将得到5個檔案 

2、在“我的電腦”中搜尋“gl.h”,并找到其所在檔案夾(如果是VisualStudio2005,則應該是其安裝目錄下面的“VC/PlatformSDK/include/gl檔案夾”)。把解壓得到的glut.h放到這個檔案夾。 

3、把解壓得到的glut.lib和glut32.lib放到靜态函數庫所在檔案夾(如果是VisualStudio2005,則應該是其安裝目錄下面的“VC/lib”檔案夾)。 

4、把解壓得到的glut.dll和glut32.dll放到作業系統目錄下面的system32檔案夾内。(典型的位置為:C:/Windows/System32) 

第三步,建立一個OpenGL工程 

這裡以VisualStudio2005為例。 

選擇File->New->Project,然後選擇Win32 Console Application,選擇一個名字,然後按OK。 

在談出的對話框左邊點Application Settings,找到Empty project并勾上,選擇Finish。 

然後向該工程添加一個代碼檔案,取名為“OpenGL.c”,注意用.c來作為檔案結尾。 

搞定了,就跟平時的工程沒什麼兩樣的。 

第一個OpenGL程式 

一個簡單的OpenGL程式如下:(注意,如果需要編譯并運作,需要正确安裝GLUT,安裝方法如上所述) 

#include <GL/glut.h> 

void myDisplay(void) 

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); 

    glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f); 

    glFlush(); 

int main(int argc, char *argv[]) 

    glutInit(&argc, argv); 

    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE); 

    glutInitWindowPosition(100, 100); 

    glutInitWindowSize(400, 400); 

    glutCreateWindow("第一個OpenGL程式"); 

    glutDisplayFunc(&myDisplay); 

    glutMainLoop(); 

    return 0; 

該程式的作用是在一個黑色的視窗中央畫一個白色的矩形。下面對各行語句進行說明。 

首先,需要包含頭檔案#include <GL/glut.h>,這是GLUT的頭檔案。 

本來OpenGL程式一般還要包含<GL/gl.h>和<GL/glu.h>,但GLUT的頭檔案中已經自動将這兩個檔案包含了,不必再次包含。 

然後看main函數。 

int main(int argc, char *argv[]),這個是帶指令行參數的main函數,各位應該見過吧?沒見過的同志們請多翻翻書,等弄明白了再往下看。 

注意main函數中的各語句,除了最後的return之外,其餘全部以glut開頭。這種以glut開頭的函數都是GLUT工具包所提供的函數,下面對用到的幾個函數進行介紹。 

1、glutInit,對GLUT進行初始化,這個函數必須在其它的GLUT使用之前調用一次。其格式比較死闆,一般照抄這句glutInit(&argc, argv)就可以了。 

2、glutInitDisplayMode,設定顯示方式,其中GLUT_RGB表示使用RGB顔色,與之對應的還有GLUT_INDEX(表示使用索引顔色)。GLUT_SINGLE表示使用單緩沖,與之對應的還有GLUT_DOUBLE(使用雙緩沖)。更多資訊,請自己Google。當然以後的教程也會有一些講解。 

3、glutInitWindowPosition,這個簡單,設定視窗在螢幕中的位置。 

4、glutInitWindowSize,這個也簡單,設定視窗的大小。 

5、glutCreateWindow,根據前面設定的資訊建立視窗。參數将被作為視窗的标題。注意:視窗被建立後,并不立即顯示到螢幕上。需要調用glutMainLoop才能看到視窗。 

6、glutDisplayFunc,設定一個函數,當需要進行畫圖時,這個函數就會被調用。(這個說法不夠準确,但準确的說法可能初學者不太好了解,暫時這樣說吧)。 

7、glutMainLoop,進行一個消息循環。(這個可能初學者也不太明白,現在隻需要知道這個函數可以顯示視窗,并且等待視窗關閉後才會傳回,這就足夠了。) 

在glutDisplayFunc函數中,我們設定了“當需要畫圖時,請調用myDisplay函數”。于是myDisplay函數就用來畫圖。觀察myDisplay中的三個函數調用,發現它們都以gl開頭。這種以gl開頭的函數都是OpenGL的标準函數,下面對用到的函數進行介紹。 

1、glClear,清除。GL_COLOR_BUFFER_BIT表示清除顔色,glClear函數還可以清除其它的東西,但這裡不作介紹。 

2、glRectf,畫一個矩形。四個參數分别表示了位于對角線上的兩個點的橫、縱坐标。 

3、glFlush,保證前面的OpenGL指令立即執行(而不是讓它們在緩沖區中等待)。其作用跟fflush(stdout)類似。

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