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壞了!考迪克大機率留任動視暴雪CEO!魔獸團隊深陷混亂

作者:17173遊戲網

大家好,這裡是魔獸周報。

【魔獸周報】主要由“魔獸大事件”"魔獸競品動态”和“魔獸遊戲更新”三個部分組成。

就讓我們一起來看看,近期有啥不葉吐不快的魔獸新聞吧!

【魔獸大事件】

壞了!考迪克大機率留任動視暴雪CEO,再提中國遊戲威脅論

作為讓暴雪國服停運的罪魁禍首,相信大家一定早就對動視暴雪CEO鮑比·考迪克的大名有所耳聞,而在之前的外媒采訪中,因為他在微軟收購案期間的一系列“竭澤而漁”的騷操作,讓不少人都在猜測這貨是準備撈上一筆就走的。

隻不過,在美國百年娛樂文化雜志《Varirty》最近釋出的人物采訪的專欄中,鮑比·考迪克首次在公衆面前談及到了CEO任期的事情,并表示不論微軟收購案能不能通過,他都有很大機率能留任動視暴雪的CEO。

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鮑比·考迪克透露到,除了英國CMA不同意微軟收購動視暴雪之外,美國FTC方面給到動視暴雪的态度也持有着否定的态度。是以微軟與動視暴雪不僅要打赢7月24日的英國官司,還得打赢8月12日美國聽證會,還是蠻有難度的一件事。

同時,鮑比·考迪克又一次重申了中國遊戲威脅論的概念,他認為國外的遊戲公司應該團結起來,而不是整天都忙着窩裡鬥,大家需要正視中國的騰訊與位元組跳動在内的中國科技巨頭在國外各大市場的競争威脅。

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說白了,鮑比·考迪克在動視暴雪内的影響力依舊巨大,即便是微軟也不想因為惹惱他導緻動視暴雪的營收受到影響,加上這個“中國遊戲威脅論”的提出,我是覺得國服玩家真沒必要等暴雪國服的重開了。

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完不成暴雪的KPI?魔獸首席戰鬥設計師宣布離職

在本周,《魔獸世界》正式服的首席戰鬥設計師Brian Holinka宣布他已離職跑路,要去跟前暴雪首席設計師總監鬼蟹一起做一款更偉大的新遊戲(大機率又是個全新的MMO作品)。

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從這位老哥履曆上來看,他在2012年加入了暴雪擔任《魔獸世界》進階設計師一職,後面雖然被派遣去新項目組支援過一段時間,但從2018年開始他就擔任正式服首席戰鬥設計師一職,且在10.0新版本裡面創新性地提出了逐漸開放所有種族職業可選項的計劃,吸引了大量老玩家的回流。

是以,可以預見的是Brian Holinka的離職會使得正式服下幾個小版本的職業平衡與改動相當難做,也會讓暴雪的戰鬥設計團隊處于一段時間的混亂中。

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有玩家結合之前《魔獸世界》懷舊服負責人Brian Birmingham在離職時透露的“末位淘汰制度”來看,他們推測在10.1版本表現極為差勁的情況下,Brian Holinka或許就成為了那個被推出來背鍋的人,最終搞得這位老哥心态崩了,反手選擇離職。

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逆天猛料!前魔獸編劇稱他因為諷刺地精被考迪克開除

據VGC消息,《魔獸世界》的一位前設計師和編劇Eric Covington聲稱,他因為在給《魔獸世界》正式服編寫地精種族劇情任務時,因為開腦洞寫了一段嘲諷企業管理者無能又貪婪的笑話後,就被暴雪解雇了。

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至于解雇他的官方原因,自然還是那個讓人深惡痛絕的“末位淘汰制度”,但Eric Covington可以證明他的編劇能力沒有任何的問題,因為他編寫的地精笑話被官方用作于宣傳魔獸10.0版本的趣味任務線……

隻能說這位老哥惹誰不好,偏要寫個嘲諷企業管理者的笑話,這不正撞考迪克的槍口上了嗎?

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動視暴雪開始招募新員工,定位中國上海!

近日,根據動視暴雪的官網顯示,動視部門面向遊戲市場再度招人,崗位涵蓋程式類、策劃類和制作類,而工作地點為中國上海的動視分部。

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崗位招聘資訊具體如下:

程式類

Senior Software Engineer, Gameplay(資深軟體開發工程師)

Software Engineer(軟體開發工程師)

策劃類

Level Designer(關卡策劃)

制作類

Senior Producer(資深制作人)

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根據動視這幾年的研發計劃來看,這個招聘估摸着應該會是與《使命召喚》手遊類似的跨國遊戲研發項目,也有可能是一些老IP的重新開機計劃,反正我們可以期待一手新作的消息了。

【魔獸競品動态】

黑沙原班人馬打造,《紅色沙漠》2023最新版本實機示範即将釋出!

根據南韓遊戲開發商PearlAbyss的透露,官方正在為目前開發中的《紅色沙漠》準備宣發工作,遊戲已确定參展夏日遊戲節,并準備放出一個最新版本的實機示範。

據了解,《紅色沙漠》的開發工作已接近尾聲,PearlAbyss将專注于修複BUG、調試引擎、完善天氣系統等方面的次要工作,遊戲的收費方式類似于《命運2》、《激戰2》這種歐美買斷制端遊, 本體相當于單機,後續會有多人線上模式以及付費DLC的更新。

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《紅色沙漠》想要實作的效果, 一方面是達到3A單機的标準, 3A級的畫質, 3A級的高自由度, 開放世界以及3A級的動作打擊感, 另一方面則是實作3A單機不具備的網遊屬性, 在後續的多人線上模式, 又有PVP打架、攻城戰, 時空地下城、生活玩法, 釣魚航海貿易等等。

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隻不過,從近幾年韓遊一貫喜歡的畫餅方式來看,還是奉勸大家稍微減少一些期待值,免得又被他們給忽悠了。

《魔靈召喚》開發商新作MMORPG《澤諾尼亞》公開實機視訊

日前,南韓遊戲公司Com2us表示,将依次公開旗下開發中的MMORPG大作《澤諾尼亞》的主要職業技能展示視訊。

Com2us首個公開的職業是近戰“大劍”,通過大概1分多鐘的視訊,我們不僅可以看到大劍職業爽快的基本攻擊,還能看到“大劍”職業的多種新技能。

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據了解,以此部視訊為開端,Com2us将依次公開展開遠端攻擊的“弓箭”,奶媽職業“法杖”,擅長隐身和奇襲的“短劍”,使用強力攻擊魔法的“法球”等。

值得一提的是,《澤諾尼亞》并沒有明确的職業劃分,玩家可用的技能配招将會根據所持武器進行變化。

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《澤諾尼亞》作為南韓遊戲公司GAME VIL(現Com2uS)旗下的代表RPG系列。以2008年的第一部《澤諾尼亞》開始,共推出過七部作品,累計下載下傳量達到過6,300萬次,也是在南韓RPG手遊曆史上劃過重要一筆的作品,而這部新作計劃在今年上半年上線。

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萬代南夢宮MMO遊戲《藍色協定》6月14日正式上線

萬代南夢宮旗下大型多人線上遊戲《藍色協定》确定将于 6 月 14 日正式啟動營運,現已開啟預約活動。

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《藍色協定》是由萬代南夢宮旗下制作組 Project Blue Sky 為 PC 平台開發的 MMOJRPG,是一款萬代南夢宮 Online 與萬代南夢宮工作室的合作項目。本作采用虛幻 4 引擎開發,加入了多人動作系統,設定在有着“動畫電影般畫面表現”的異世界。

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在遊戲内,共有五個可玩的職業,分别為劍盾、雙斧、弓手、法師與重擊者。

劍盾是坦克,一方面具備傷害能力,一方面可以用盾牌進行防守和保護任務,法師和弓手是遠端DPS,而雙斧和重擊者是近戰DPS。雙斧,偏向于攻擊性,突出的特色是能夠不停攻擊,傷害非常爆炸,重擊者,比較少見,使用鈍器攻擊,打擊感非常獨特而且可以附加各種異常的狀态,感興趣的可以期待一手。

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【魔獸遊戲更新】

一天封5次!暴雪重錘魔獸亞服工作室

根據某寶代練平台的消息來看,暴雪GM團隊終于下狠手了,在本周針對有開腳本作弊嫌疑的賬号進行了一波大規模封号,其封号力度最高達到了一天5更!

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目前,還在工作室手上的賬号基本上是十不留七八了,有工作室管理者直接就表示已經虧本破産,不再接單。

因為他手裡的2000個号被暴雪封到隻有300多個還能正常遊戲,而在不算電腦、電費和腳本程式支出的情況下,單單是1700個号的月卡投入都高達17萬了,可謂是把之前賺的錢都給吐出來了。

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免費回歸禮包?魔獸正式服新增進度追趕獎勵

近日,暴雪更新了《魔獸世界》正式服的更新進度,10.1.5版本預計會在夏季上線,且設計師将會針對回歸玩家進行一系列的遊戲體驗改善計劃。

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根據資料挖掘,在一定時間内不登入遊戲的回歸玩家,可以獲得一個免費回歸禮包。

這個禮包包含四項内容,能跟上現有進度的新裝備和背包,一次性清理完之前版本的任務日志,傳送到你的主城,在一段時間内随時都可以重置你的天賦。

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很顯然,這個回歸禮包就是針對國服這群跟不上版本的老玩家設計的,如果國服真的能重開的話,每個玩家都能用這個福利來體驗最新版本的内容了。