一、根據執行個體給出"屬性"的定義
一個英雄有姓名,血量,護甲等等狀态
這些狀态就叫做一個類的屬性
二、屬性的類型
屬性的類型可以是基本類型,比如int整數,float 浮點數
也可以是類類型,比如String 字元串
public class Hero { //姓名 float//血量 float//護甲 int//移動速度 } |
三、屬性的名稱
- 屬性名稱一般來說,都是小寫
- 比如name
- 如果有多個單詞組成,後面的單詞的第一個字母大寫
- 比如 moveSpeed
- 屬性也是變量,是以需要滿足變量的命名規則
- 屬性執行個體:
public class Hero { //姓名 float//血量 float//護甲 int//移動速度 } |
四、練習及答案
題目:
一個英雄可以有名稱,血量,護甲,移動速度,還有 其他你想到的,作為新的屬性,加入到英雄上面。
比如
送了多少次
殺人次數
助攻次數
金錢
補刀數
攻擊速度
殺人後說的話
被殺後說的話
……
官方答案:
public class Hero { // 姓名 float// 血量 float// 護甲 int// 移動速度 int// 送了多少次 int// 殺人次數 int// 助攻次數 int// 金錢 int// 補刀數 int// 攻擊速度 // 殺人後說的話 // 被殺後說的話 } |
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