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遊戲開發日志,小美做遊戲。大家好我是小美,本期是晚節不保節目第12篇。本周加了五個技能,這是全部十個技能中的後半部分。血

作者:小美做遊戲

遊戲開發日志,小美做遊戲。

大家好我是小美,本期是晚節不保節目第12篇。本周加了五個技能,這是全部十個技能中的後半部分。血雨技能同金币飛彈類似,有一個交換效果,技能發動時刻将施放8次,每次将消耗主角血量上限的1.5%比例的血量,攻擊力比金币飛彈高一些。

這個技能比較适合在刷着不太費勁的地圖使用,既不會因為消耗血量導緻主角死亡,又能提供較高的攻擊力。召喚死神這個技能将召喚出死神攻擊全場敵人中血量最高的那一位。我有朋友問我這個是如何設計出來的?其實我最近有在看去年很流行的仙俠劇叫《蒼蘭訣》,裡面的男主出現的時候十足的炫酷。

先是一彎月牙然後變成圓月,紅色的月亮代表一種不祥之兆。在這一輪血月中死神從中出現揮起鐮刀帶走敵人的性命。我是這樣的思考和設計的。雖然這個效果動畫有點拉垮,還記得有一招從天而降的掌法嗎?不過我這個不是從天而降而是從後面偷襲,偷襲這個技能還好将會攻擊在場全部敵人。

冰錐陣我認為是全部技能中最好用的。冰錐陣攻擊在場全部的敵人,并且是分段攻擊的,攻擊有8次在技能堆到滿級以後對付小怪就有機會一次性收割掉一批小怪,而且可以快速收割殘血的小怪減少對主角産生傷害的來源。

大天使召喚這個技能雖然其貌不揚,但是有一個正面效果加成,每次施放可以恢複對敵人造成傷害的80%的血量。這個血量蠻可觀的,因為後期主角的攻擊力提高,恢複量也會很高。

目前技能系統方面設計就已經完成了,一共十個技能每一個技能更新也不是白更新的。即便不佩戴每一個技能的每一次更新都将提供攻擊力加成。這個攻擊力加成相當于被動技能是一直存在的,是以是優先選擇升滿佩戴中技能,還是十個技能保持統一的級别就是玩家的自由了。技能沒有冷卻限制,依據每一個技能觸發機率進行計算。技能有施放時常限制,技能會生成等待施放技能清單,一個一個排隊進行施放。如果施放技能中途主角死亡清單也不會消失,會等待主角複活以後繼續施放。

以上有點啰嗦的介紹完了技能:系統。這是本周的全部内容,希望大家能繼續收看下一期節目,我是小美感謝大家。

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