執行個體
有個物品在保證原來位置和方位不變的情況下,放入一個格子中(物品的坐标不亂)。
幾種方法實作:
GameObject item = Resources.Load<GameObject> ("gold"); //讀取資源中的預置物品“gold”
GameObject go = Instantiate(item) as GameObject;//建立預置物體對象執行個體
一般都是從Resources.Load後執行個體化的。執行個體化完畢後把item裡面預先設定的拷貝給Instiate()後的對象。
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go . transform . localPosition = item . transform . position ; go . transform . localRotation = item . transform . rotation ; go . transform . localScale = item . transform . localScale ; ====================================================================
大多數情況下 都用 localPostion:000 localRotation:000 localScale:111。如下
go.transform.parent = cells[i].transform;//将新預置物體對象的父級變換元件定位到cell上
go.transform.localPosition = Vector3.zero;
go.transform.localRotation = Quaternion.Euler(Vector3.zero);(
go.transform.localScale = Vector3.one;
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也可直接調用setParent方法,将第二個bool設定為false,如下
go.transform.SetParent(cells[i].transform, false);
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也可利用NguiTools.addchild(父級,子級)方法,如下
NguiTools.addchild(cells[i],item);