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3DMax人物動畫制作

3DMax中對于人物動畫制作方法有很多,此篇部落格将介紹一種對于簡單人物動畫的制作方法。首先了解3DMax中形成動畫的原理。3DMax中的動畫是一系列靜态圖像以足夠快的幀速播放,使得肉眼看上去他們是連續的,即形成了運動圖像。接下來将詳細介紹如何3D動畫制作:

1、打開需要制作動畫的人物模型,将demo放在坐标中心。

2、首先對将要做的動畫需要有一定的了解,例如可以觀看一些那些動畫的視訊,然後通過觀察視訊将這個動畫分成若幹個關鍵的動作,在有能力的情況下将分析出來的關鍵動作畫出來,因為接下來動畫制作實際上就是在時間條上的部分點時調處這些動作。是以這一步驟很重要,需要對動畫中的關鍵動作有比較清晰的認識。

3、點選“設定關鍵幀”按鈕,則上方的時間條将變成紅色,此時點選一下時間條開始端的那個小按鈕,這此時demo的這個動作就已經記錄下來了。

4、接下來我們根據實際情況來考慮在多長時間設定一個關鍵動作,一般可以十幀一個動作,是以我們将時間條上面的小按鈕拖動到十幀上面,此時便可以調節人物動作了,将人物調成提前準備好的動作。則便能夠自動記錄調節的這個動作。

5、然後下來便重複上一步,将時間條上面的小按鈕在向後面調十幀,然後再繼續調節動作。

6、一直調節到整個動畫結束,動畫中的關鍵動作分的越細則做出來的動畫連貫性越好。然後點選下方播放動畫的按鈕便可以播放動畫了。

7、最後将做好的動畫以位圖的形式儲存下來就可以了。

注意:在制作動畫時最主要也是難度最大的就是每一幀時調節動作,這個調節比較細緻,需要使用3DMax一定的基礎才行,這個可以從往上面找一些相應的視訊觀看,以提升自己對于動作的調節能力。

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