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《玉響未來》評測:戀愛、懸疑與遠野物語

作者:3DM遊戲網
推薦給喜歡‘民俗’與‘傳奇’故事的玩家

在“日本民俗學第一人”柳田國男的代表作《遠野物語》中,記述着大量發生在岩手縣遠野地方的民間傳說。與當時所流行的傳統怪談所不同的是,《遠野物語》中的故事大都發生在遠野地方的當地人身上,内容除了真實發生過的“座敷童子”“河童”“幽靈”“神隐”等奇聞外,還夾雜着不少關于當地習俗或逸事的記錄,這種包含着明确地理資訊與極高“可信性”的撰寫形式,除了為後來日本民俗學的發展打下了基礎之外,《遠野物語》也讓“遠野”這個四面環山的鄉下小鎮,成了日本最具“靈氣”的地點之一。

當然,這些與今天的我想說的遊戲倒也沒什麼太大關系——如果一定要說的話,那大概就是《玉響未來》的故事,同樣将“遠野市”作為了叙述故事的舞台。《遠野物語》背後所潛藏的“人類與神秘事物的和諧”,自然也成了故事的重心。

《玉響未來》評測:戀愛、懸疑與遠野物語

《玉響未來》

《玉響未來》是Azurite在2019年推出的美少女遊戲,即使是在DMMGAMES旗下衆多品牌當中,Azurite也可以算是那個最傾心于懸疑推理故事的品牌,其在2016年推出的出道作《真相雜音~受信偵探事件簿~》就打着“本格推理”加“超能力戰鬥”的招牌,靠着特有推理系統,在當年拿下了“萌系遊戲大賞2016”的“遊戲設計”部門金獎。

在此之後推出的《說到底,這隻是~的故事》雖然采取了完全不同的制作班底與視覺風格,卻還是将“懸疑”的主題,放在了故事的最優先位置。而作為品牌第三部作品的《玉響未來》,同樣繼承了這些特點。在遊戲類型上,Azurite也将本作定位為了“人與妖異與魔法使編織的懸疑ADV”——隻不過從第一眼上,你或許很難将它與“懸疑”聯系到一起。

《玉響未來》評測:戀愛、懸疑與遠野物語

《玉響未來》的故事,發生在日本東北一個名為“深野”的鄉下小鎮。在這裡,妖異們混入了普通人類的生活當中,而在兩者間的進行協調并維持平衡,便是身為“魔法使”的男主角夜羽睦季的職責。整體故事分為多個小章節,前半部分以單元劇的形式,講述了主人公如何解決由怪異引起的問題,後半部分則以玩家的選擇為分歧,講述了各位女主角的煩惱與結局。

正如我在開頭所說,本作的創作靈感在很大程度上來自柳田國男的《遠野物語》,這讓它的故事充滿了濃重的“傳奇”色彩。大量取自于遠野當地民俗的神怪都在本作中登場,其中貫穿整部遊戲的“吉祥物”兼關鍵線索“卯子鳥”,就作為“結緣”與保佑“戀愛成就”的神明被廣泛認知。而《遠野物語》中曾經記述過的“被咬掉一隻耳朵的權現大人”“迷家”“山人”等地方故事,也被遊戲以一種更加現代的形式重新诠釋了出來。結合遊戲對“深野”這個城市獨有的神秘氛圍描繪,使得本作在像我一樣喜歡“傳奇”或“民俗”主題故事的玩家心中,加分不少。

《玉響未來》評測:戀愛、懸疑與遠野物語

除了忠實再現《遠野物語》中的典故外,故事還為這隻權現大人賦予了更多的“人性”

特别一提的是,本作同樣沒有沿用前一部作品的團隊陣容。特殊的制作體制,讓Azurite并不像傳統的美少女遊戲廠商那樣有着固定的制作團隊,也正是因為這樣,才促成了《真相雜音~受信偵探事件簿~》時“Liar-soft”與“SILKY'S PLUS”的“強強聯手”。

不過要是光從制作陣容上來看,《玉響未來》的團隊同樣可以稱得上“豪華”。在劇本上,遊戲啟用了老牌寫手藤太負責故事的主要部分,“幻想”與“魔法少女”題材可以稱得上是藤太的拿手絕活。而此之前,藤太在同樣以“和風”加“傳奇”為主題的《千戀*萬花》上的表現,就得到了不少玩家的認可,在“劇本深度”與“角色魅力”中建立一個合适的“中間點”,是許多人對于他筆下作品的最直覺感受。

《玉響未來》評測:戀愛、懸疑與遠野物語

需要承認的是,作為一部同時帶有“懸疑”與“民俗”色彩的作品來說,《玉響未來》中出場的角色都讨人喜歡得出奇,負責本作角色設計工作的“雨加雪”與“茉宮祈芹”兩人堪稱“廢萌”典範的畫風,恰到好處地在遊戲日常部分中,凸顯着四名女主角們的魅力。與此同時,“杏子禦津”“楠原結衣”“杏花”三位老牌美少女遊戲聲優的出演,也在某種程度上為本作的角色演出方面添彩不少。其中杏子禦津飾演的“小伯白”,更是在遊戲中占有了“第一女主角”的重要地位,其極具辨識度的聲線與角色身上所具有的“合法蘿莉”屬性,有着與生俱來的契合度。

雖然有着符合“廢萌”系作品的所有要素,但《玉響未來》卻依然沒有忘記自己身為“懸疑故事”的本質。實際上,作為一名擅長使用和回收“伏筆”,并借此塑造懸念的腳本家,藤太基本對本作故事“核心”部分展現出了不錯的掌控度。在故事的前期,遊戲成功地在現代化的民俗故事中,為“展現世界觀設定”“突出角色個性”與“引出故事懸念”找到了一種相對理想與平衡的狀态——飽滿的文字資訊,重新诠釋的民俗故事,加上還算有趣的日常部分描寫,使得大部分玩家都可以從前期的故事中獲得不錯的體驗。

《玉響未來》評測:戀愛、懸疑與遠野物語

特别值得一提的是,在遊戲發售當年舉辦的“萌系遊戲大賞2019”中,《玉響未來》與堪稱美少女遊戲業界“活化石”的《初音島4》、賺足話題的《異想魅惑》并列,共同獲得了“年度準大賞”的高評價(考慮到當年的大賞最終得主,這也成了一件無可奈何的事情)。在這當中,藤太不夠花哨卻堪稱穩定的劇本品質,絕對起到了關鍵作用——實際上,《玉響未來》對于故事關鍵部分的處理,也的确能讓你忽視掉作品本身的大部分缺點,這也就有了上面段落的那些贊美之詞。

可反過來說,《玉響未來》也有着某些無法忽視的缺陷。

為了強調主題中的“懸疑”與對應的“解謎”部分,《玉響未來》專門在路線選擇階段采用了“劇情鎖”的形式對玩家進行引導,放在其他同類型作品中,這本是一種非常常見的解謎手法,但《玉響未來》卻暴露出了一個非常關鍵的問題——也就是在“資源配置設定”上的不均。就像我在前面說過的那樣,藤太是一位資曆與能力成正比的劇本作家,優秀的劇本掌控力讓本作可以在“起承轉合”上給予玩家合理的故事——但這充其量也隻是針對“主線”故事而言。

《玉響未來》評測:戀愛、懸疑與遠野物語

章節式的“單元劇”本身情節緊湊,對于喜歡這種形式的玩家來說應該很快就能融入到故事中

《玉響未來》最大的問題在于,它雖然在“第一女主角”的故事描寫上不遺餘力,并用劇情鎖的方式将其重要性進一步襯托起來,卻沒能将通向故事結局的“線索”平均配置設定到其他劇本當中,緻使本作的“主線”與“支線”在風格主題與完成度上,形成了非常鮮明的割裂感——這在有着明确“真結局”的美少女遊戲中并不是什麼少見的事情,但在《玉響未來》裡卻格外明顯。

實際上,《玉響未來》的故事從完成度上可以分為兩部分。其中,作為真女主角的“小伯白”路線在故事中占有絕對的優先地位,其次是則在共通劇本中起到關鍵推動作用的“時挂由岐奈”路線,兩人的劇本自始至終都緊扣遊戲主題,除去快到讓人有些跟不上的“解謎”環節外,這兩個故事可以說是遊戲最為精彩的部分。

但另一方面,如果玩家想要看到“真結局”,就必須要先花費數個小時看完本作的另外兩名主角——“水晶石美陀璃”與“貓天宮花子”的故事。倒不是說我不喜歡這兩名角色,可她們的故事實在過于突兀,就好像劇本家根本沒有興趣在配角身上多下功夫那樣,導緻兩人的路線隻能淪為爛大街的廢萌系戀愛故事,與《玉響未來》的主線越跑越遠,更讓人提不起閱讀的興趣。

《玉響未來》評測:戀愛、懸疑與遠野物語

好在,遊戲精美的CG與聲優的賣力演出最終還是為這個過程扳回了一城,不至于“無法忍受”

瑜不掩瑕,或許是對本作最貼切的形容。

也是出于同樣的理由,從一開始大概也沒有人指望《玉響未來》能在“萌系遊戲大賞2019”中拿下大獎。作為一部“懸疑故事”,它的故事有着不錯的立意與展開,開發團隊豐富的經驗與紮實的功底,非常成功地被反應進了遊戲中,但也就僅此而已了。它講了一個好故事,但講故事的方式卻不夠聰明——這也使得它與我們印象中的“懸疑”故事,産生了更大的差距。

或者,如果你同樣喜歡在廢萌氛圍下展開的“民俗”或“傳奇”故事,那麼它依然有着不可小觑的魅力。