不使用修改器,這是一種更加純粹的模組化方式,因為修改器模組化是blender比較特有的。
1、進入物體模式
i、shift+a 建立立方體
ii、進入編輯模式,選擇移動工具,我們可以移動面
2、選中所有的面,右鍵,選擇細分。細分和修改器中的細分曲面是不一樣的。
3、向内擠壓,i
4新知識點,用ctrl+b可以進行倒角,而不用修改器。可以在點選,線選,面選的方式下進行倒角
5、去掉上面的倒角,上面隻是示範而已。進入點選模式,選擇最中間的那個點,然後ctrl+shift+b(點的倒角),滑鼠滾輪滾動到如下狀态。
6、選中八角形最外邊的八個點,然後右鍵,選擇圓環。
7、上一節課,是通過積壓形成圓形,這一節課是通過倒角行成圓形。
按住s,把它放大
8、點選,然後選擇兩個點,按下J鍵。
9、擠壓,E
10、對邊進行倒角,ctrl+b
11、添加修改器,表面細分
12、
13、右鍵,選擇平滑着色,選擇法向,自動光滑
14、添加一個平面,shift+a,G可以移動平面,Z可以選擇移動的方向
15、shift+a,添加一個相機,在視圖這裡,我們選擇鎖定相機到視圖,相機就會跟着我們的視圖動了
16、調好視角,大概是如下俯視45度的樣子,然後去掉勾選鎖定相機到視圖
17、添加燈光,面光,然後G, S, R 可以對面光進行移動,縮放,旋轉,移動要選擇X,Y,Z的方向。
18、看不到實際效果可以進入渲染模式
19、
20、調大燈光的瓦數
21、然後需要添加材質
22、然後地面也添加材質,給它個基礎色