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blender04樂高進階版2(不使用修改器模組化)

不使用修改器,這是一種更加純粹的模組化方式,因為修改器模組化是blender比較特有的。

1、進入物體模式

i、shift+a 建立立方體

ii、進入編輯模式,選擇移動工具,我們可以移動面

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2、選中所有的面,右鍵,選擇細分。細分和修改器中的細分曲面是不一樣的。

3、向内擠壓,i

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4新知識點,用ctrl+b可以進行倒角,而不用修改器。可以在點選,線選,面選的方式下進行倒角

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5、去掉上面的倒角,上面隻是示範而已。進入點選模式,選擇最中間的那個點,然後ctrl+shift+b(點的倒角),滑鼠滾輪滾動到如下狀态。

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6、選中八角形最外邊的八個點,然後右鍵,選擇圓環。

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7、上一節課,是通過積壓形成圓形,這一節課是通過倒角行成圓形。

按住s,把它放大

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8、點選,然後選擇兩個點,按下J鍵。

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9、擠壓,E

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10、對邊進行倒角,ctrl+b

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11、添加修改器,表面細分

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12、

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13、右鍵,選擇平滑着色,選擇法向,自動光滑

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14、添加一個平面,shift+a,G可以移動平面,Z可以選擇移動的方向

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15、shift+a,添加一個相機,在視圖這裡,我們選擇鎖定相機到視圖,相機就會跟着我們的視圖動了

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16、調好視角,大概是如下俯視45度的樣子,然後去掉勾選鎖定相機到視圖

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17、添加燈光,面光,然後G, S, R 可以對面光進行移動,縮放,旋轉,移動要選擇X,Y,Z的方向。

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18、看不到實際效果可以進入渲染模式

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19、

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20、調大燈光的瓦數

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21、然後需要添加材質

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22、然後地面也添加材質,給它個基礎色

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