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Fire Without Smoke點燃了《國土防線:革命》

Fire Without Smoke點燃了《國土防線:革命》

《國土防線:革命》的片頭将觀衆穿越到曆史的旅程中,揭示了北韓在全球範圍内崛起成為霸主的時間線。我們采訪了Fire WithoutSmoke,談到了ftrack的遠端工作流如何幫助建立影片,以及如何将一個從未在同一房間内見過面的團隊彙聚在一起。

蘋果的崛起像所有童話故事一樣衆所周知。兩個聰明的年輕人從他們的車庫中開發出了家用計算機概念,建立了一家公司,在接下來的幾十年中持續占領了智能手機和平闆電腦市場。

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《國土防線:大革命》給這個故事帶來了一個轉折:在這個充滿動作戲的第一人稱射擊遊戲中,這些事件發生在北北韓的海岸上,發生的世界統治更加真實。在遊戲的開場電影中,我們看到了命中注定交替時間軸的精簡版。蘋果公司的崛起被Apex公司所取代,Apex的崛起在世界上的統治地位最終導緻該公司和北韓人民軍接管美國。

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通過一系列美麗而恐怖的畫面講述了這個故事,每一個立體圖都随着鏡頭緩慢地後退,按時間順序向前推進而展現出來。盡管它的目的是在吸引玩家前來體驗,但電影本身就是一件令人印象深刻的作品,在兩分鐘精心裝幀的鏡頭中講述了一個50年裡有趣而複雜的故事。

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Fire Without Smoke聯合董事兼視特總監

“我們的團隊分散在世界各地,從未坐在一起或見過彼此。而ftrack成為了所有官方交流的基礎。”

倫敦的FireWithout Smoke負責這組鏡頭,核心團隊隻有三人,與發行商DeepSilver和開發商DambusterStudios密切合作,通過融合實景鏡頭和CG增強功能讓故事變得栩栩如生。

在ftrack的支援下團隊得以完成該項目。ftrack使分散的遠端藝術家團隊保持了在遙遠的距離下仍然保持着團隊的和諧。這個團隊能夠在ftrack的支援下完成這個項目,盡管他們之間的距離很遙遠,但他們仍然保持着一個分散的遠端藝術家團隊的和諧。

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革命實作了

Fire Without Smoke花費了兩年的時間在《國土防線2:革命》的項目創作上,處理所有的營銷活動,從預告片、網站到關鍵藝術圖等等。但是對于開場電影來說,團隊不僅僅代表了遊戲制作者已經炮制出來的東西——他們幫助開發了遊戲的前提和示範本身。

在幾個鏡頭中,我們看到整個故事的展開:生氣勃勃的年輕工程師在一個淩亂的車庫裡工作;光彩奪目的平闆電腦揭幕出華麗的事件;最終導緻占領美國的武器和戰争。不出所料,建立如此詳盡的圖像是一項艱巨的任務。從最初的概念到最後的完成,FireWithout Smoke花了7個月的時間在影片上。

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聯合導演兼VFX主管Hugo Guerra,聯合導演Will O’Connor和執行創意總監Will Cole全程參與了該項目,随着制作的全面展開,另外五位藝術家也加入進來。“這是一個非常特别的項目,”Guerra說。“我們需要以一種完全無縫的方式融合實景鏡頭和CG元素。為此,我們需要利用各種技術,包括使用Motion Control。”

Guerra和他的團隊在瑞典著名的Stiller Studios進行了一天的拍攝。“這是世界上最先進的Motion Control工作室之一,”Guerra說。“它們的精度為毫米,你在那裡拍攝的所有東西,它們都有完整的流程,是以你不必跟蹤任何東西。”

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Fire Without Smoke預先制作了完整的動畫,不僅獲得了客戶的認可,還確定了他們能夠将拍攝時間減至最少:有了動畫,他們能夠将在Stiller的拍攝時間保持在一天之内。

完成後,Stiller為團隊提供了NUKE和Maya腳本和插件,以及布景和攝影機裝備的完整模型1:1副本。在那之後,Guerra和他的團隊花費了最後幾個月的制作過程,為鏡頭抽絲剝繭添加細節,確定在最後的短片中囊括所有強烈的沖擊力。

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從倫敦到紐西蘭

鑒于需要将真人和CG素材結合在一起,同時還要從零開始發展電影,是以Fire Without Smoke會依賴于ftrack各種不同的功能也就不足為奇了。Guerra和O’Connor使用管理平台來組織項目的許多活動,配置設定和跟蹤任務,密切關注預算,并保留所有内部和外部客戶回報的記錄。

事實證明,這個功能至關重要,因為Fire Without Smoke在任何給定時間都絕不會在一個房間内集齊七個成員。Guerra建立了一支主要由自由藝術家組成的團隊,他曾在The Mill一起工作過,他們遍布許多國家-從南倫敦到德國和紐西蘭。ftrack使得Guerra可以随時随地與他認識和信任的人一起工作。

他肯定地說:“雖然我們的團隊分散在世界各地,但我知道我想與他們一起工作,這些都是我工作多年的人。在項目進行過程中,我們從未見到對方或坐在一起工作。是以ftrack很當然地成為所有官方溝通的基礎。”

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在ftrack上堅持

Guerra非常精通于嘗試使用那些并不是因工作而建構的工具來管理複雜、細節密集型的項目中可能出現的問題。

“從我的角度來說,使用谷歌和電子表格是非常混亂的,”他斷言,“其中存在着人為錯誤,而且在共享的程度上也有局限性,更不用說安全問題了。”這就是為什麼ftrack對于Guerra來說是至關重要的,他在The Mill工作室工作時已經開始使用這種解決方案了。然而Fire Without Smoke并沒有在該特定項目上使用資産追蹤,鑒于這個小團隊隻有一位3D藝術家監督,他們确實十分依賴于NUKE Studio的插件來確定流程之間是智能連接配接的。

Guerra特别欣賞能夠通過ftrack專業外觀的網站向客戶發送正在進行的鏡頭以進行審閱的功能,客戶可以留下回報和詳細的注釋。

他說:“我真的很喜歡這個功能,實在太重要了。在這之前,我會發送WeTransfer連結然後等待電子郵件。然而使用ftrack Review可快得多了!我們的執行創意總監Will Cole經常使用ftrack審閱和回報工具。這是生産必不可少的基本要素,它使Will能夠向世界各地的各個團隊提供回報。如果沒有ftrack,他會無法實作自己的工作。對我來說,有一種看起來像是專門為我們打造的東西也很不錯,即使實際上并非如此。從客戶的角度來看,他們可能認為這是專為我們打造的,真是太棒了。”

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繼續燃燒

如果沒有ftrack,Fire WithoutSmoke或許會遇到幾個問題:大部分藝術家并不是工作室的本地人,而且團隊很小,每個人的投入和了解在整個制作過程中都是至關重要的。但是有了ftrack,Guerra和他的團隊可以随時随地輕松辦公,進而幫助實作了電影中令人眼花缭亂的視覺效果。

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他說:“過去我無法想象能夠做成這個項目因為我們都不在一個房間裡。即使我信任并了解他們,但是每條回報的完整記錄都是非常寶貴的。”

他又補充道:“而且,如果我正在旅途中或睡着了,或者如果和啞光畫師處于不同的時區,他隻需要滾動檢視回報,就能确切地知道一整天發生了什麼,”

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遊戲界對Fire Without Smoke的需求仍然很高,最近完成了The Division和Hitman等大廠賦予的工作,并為育碧下一個大型開放世界遊戲《Steep》做首次亮相。毫無疑問,随着ftrack的出現,該團隊将繼續生産這些超贊的傑作,這些傑作使大型又大膽的遊戲變得更加出色。

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