天天看點

UG程式設計技巧:一:四個對應。1建立程式→程式順序視圖。2建立刀具→機床視圖。3建立幾何體→幾何視圖(加工坐标,X.Y.Z

作者:三玖數控程式設計美麗老師

UG程式設計技巧:

一:四個對應。

1建立程式→程式順序視圖。

2建立刀具→機床視圖。

3建立幾何體→幾何視圖(加工坐标,X.Y.Z(ND)加工坐标)。

4建立方法→加工方法視圖。

5操作導航器:機床視圖,幾何視圖,加工方法視圖,程式順序視圖。

6加工操作:建立程式→建立一個程式的名字不是真真建立。

7建立操作:建立加工方法(平面洗削等等),配置檔案為輪廓銑削。

8建立刀具:MILL端洗刀(也可用與做球刀)。

BALL-MILL(球刀),THEAD-MILL(螺牙),BARREL(球頭刀,MCT-POCKET(刀柄)。

今天給大家帶來的是UG程式設計技巧:

MILL-AREA加工曲面加工面的面,MILL-GROM選擇加工的幾何體)。

10建立方法:粗精加工,mill-rough(粗加工),millfinish(精加工)。

11建立操作:建立加工的方式。

12程式設計:

1(建立操作,母模,向内凹)2(建立刀具→建立幾何體→建立方法→建立操作。

13mil contour輪廓洗CAVITY MIILL(型腔銑)。

14銑腔體:曲面粗加工或陡壁的精加工。

16平面:以邊界作為加工對象(平面枕PLANARMILL指定部件邊界毛胚邊界:面銑FACE-MIILING:平面輪廓銑。

PLANAR-PROFFLE(加工薄壁):文本銑削。

PLANAR-TXET(非切削參數選擇擦線);需指定面邊界。

17跟随周邊:提高切削效率,切削穩定,提高加工品質。

18配置檔案:完成側壁和輪廓的銑削,切削區的輪廓有關。

19标準驅動:按完全刀軌和邊界産生不進行任何的修改,容易産生過切。

20擺動:滾動切削方式避免大吃刀量産生的斷刀現象,用。

這是我自己整理的一些技能技巧。

22加工有島嶼的幾何體,部件幾何體邊界應選擇兩次應注意。

23産生過切現象:選擇非切削移動(進刀類型擦銑開放區域與進刀類型相同)建加工的方式。

23設定退刀距離:非切削移動(傳遞與快速)非切削移動(傳遞類型,最小安全距離Z)→區域内(傳遞類型,前一平。

24切削模式:跟随周邊就是按照邊界或者最大輪廓的外形來走的一種方式,輪廓指的是隻走他的外形不挖其他的地方。

希望可以幫助到你相當于走等高,跟随都開指的定力附定活有部件的形狀來加。

25切削模式→政策→延伸刀軌:可用于處理未切削的殘餘部。

26深度優先有助于提高刀具的切削效率。

27壁清理:有助于清理毛胚壁上的毛刺切削區的輪廓有關。

28MILL銑床LATHE車床WEDM電火花切割MILLTURN車轉複合加工MIXED加工中心。

29指定修剪邊界:選擇内部則内部不進行修剪,材料内部外部等。與進刀類型相同)。

有需要的同學評論區留言666即可領取。相當了是間,跟随部指的是力路是看部的狀來加。

1建立方法(程式設計):mill planar平面洗削mil MBur輪

UG程式設計技巧:一:四個對應。1建立程式→程式順序視圖。2建立刀具→機床視圖。3建立幾何體→幾何視圖(加工坐标,X.Y.Z
UG程式設計技巧:一:四個對應。1建立程式→程式順序視圖。2建立刀具→機床視圖。3建立幾何體→幾何視圖(加工坐标,X.Y.Z
UG程式設計技巧:一:四個對應。1建立程式→程式順序視圖。2建立刀具→機床視圖。3建立幾何體→幾何視圖(加工坐标,X.Y.Z
UG程式設計技巧:一:四個對應。1建立程式→程式順序視圖。2建立刀具→機床視圖。3建立幾何體→幾何視圖(加工坐标,X.Y.Z

繼續閱讀