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個人開發者到底有多難?自己開發的遊戲,自己花錢推廣。4月份的成本和收入總結:總收入:廣告收入=$2790,内購收入=$2

作者:碼農探險家

個人開發者到底有多難? 自己開發的遊戲,自己花錢推廣。4月份的成本和收入總結:

總收入:廣告收入=$2790,内購收入=$20,總收入=$2810;

總成本:廣告賬戶1費用=$1472,廣告賬戶2費用=$515 ,總費用=$1987;

最終利潤為: $2810 - $1987 = $823。

按目前匯率6.9計算, 整個4月該遊戲的收入是:5678元。平均每天收入是:189元。

這個月遇到的一些問題:

1、收益提升困難。 我嘗試通過增加廣告預算,擴充投放地區,但是對收入提升并不明顯;

2、廣告素材消耗較快。目前CPI從0.1美元,開始上升到0.12美元;CVR也從之前的80%下降到目前的65%左右;

3、廣告eCPM下降明顯。eCPM最低的時候,隻有5美元。整個4月平均eCPM隻有7美元。

目前還沒有回本, 繼續折騰吧。準備動手開發下一款遊戲了。

個人開發者到底有多難?自己開發的遊戲,自己花錢推廣。4月份的成本和收入總結:總收入:廣告收入=$2790,内購收入=$2
個人開發者到底有多難?自己開發的遊戲,自己花錢推廣。4月份的成本和收入總結:總收入:廣告收入=$2790,内購收入=$2
個人開發者到底有多難?自己開發的遊戲,自己花錢推廣。4月份的成本和收入總結:總收入:廣告收入=$2790,内購收入=$2

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