之前的遊戲圖示老是吸引印度阿三那邊的玩家, 那邊廣告eCPM是真的低,不符合我财務自由的小目标。
在學習了基礎的應用ASO優化後, 我覺得第一步,還是得先替換掉Google Play商店中應用的ICON圖示、宣傳Banner圖、螢幕截圖以及标題和描述, 看看能否吸引到一些“高品質”的玩家。
1、 優化關鍵詞,提高搜尋排名。
先根據遊戲的核心關鍵詞,頭腦風暴了一些相關的長尾關鍵詞。 然後在标題和描述中,将這些關鍵詞進行組織,并形成通順的語句。
擱以前,這些需要自己抓耳撓腮冥思苦想。 現在有了ChatGPT之後, 這個任務很快就完成了。
标題和描述優化後,這樣當玩家在Google Play商店中搜尋對應的關鍵字時,會有一定的機率搜到我的遊戲。
當然,能否搜到,還需要看遊戲在對應關鍵詞中的排名位置。排名的位置, 也主要取決于你的标題和描述中對關鍵詞的比對率(可能還有很多其他因素)。
2、優化圖示和宣傳圖,提高下載下傳轉化。
對于圖示和宣傳圖這些,當然也非常重要。 因為玩家下載下傳遊戲之前,首先看到的就是這些圖檔。
如果圖示和Banner宣傳圖足夠的精美、有吸引力,可以提高遊戲的下載下傳轉換率。
但是對于個人開發者來說, 一般出身都是程式員,美術功底相對薄弱。 當然之前關注的有些程式員大佬,是自學的美工,做出來的遊戲UI效果也是棒棒的。
我沒錢請美工, 隻能自己畫, 但是這樣整體的遊戲開發進度就慢了下來,而且對于一些複雜的模型和UI,自己這個半吊子畫出來的東西,一言難盡。
是以後來, 我還是花了點錢, 外包給了美工。不過美工是真的貴呀。 對于個人開發者預算有限的情況下,有些簡單的UI,我還是選擇自己畫了。
不過現在有了Midjourney AI之後, 美術成本就更低了,AI畫出來的效果比普通的美工更好,更有大片感,而且費用成本更低,出圖時間更快。
下面就是我用Midjourney為我的遊戲繪制的宣傳Banner圖。 是不是有一種大片感呢!