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《火炬之光無限》國服S3賽季新英雄賓能否成為T0?

作者:麒麟遊戲攻略
《火炬之光無限》國服S3賽季新英雄賓能否成為T0?

賓的核心就是使用非引導類投射技能時會将技能變成炸彈,也就是地雷化。

炸彈落地一秒後會自動引爆,引爆之後會向四周發射。

簡單點了解,就是《流放之路》之中的地雷。

地雷的好處想必玩過流放的老玩家都知道,可以存一波地雷之後開怪,輸出相當爆炸。

缺點也比較明顯,就是輸出相對其他BD會有一定的延遲,類似毒系BD,速刷上總會差那麼點意思。

《火炬之光無限》國服S3賽季新英雄賓能否成為T0?

賓在攻堅方面的優勢應該遠大于刷圖,畢竟《火炬之光無限》大部分BD有點裝備支撐之後刷普通圖都可以做到秒秒秒。

好在下賽季的打造系統完全重做了,再也不會出現上來就全身神裝的局面了,否則賓還真沒有太大意義。

在裝備都不好的情況下,英雄本身的輸出高低才有一些意義,是以賓用來開荒絕對算得上是T0級别的了。

《火炬之光無限》國服S3賽季新英雄賓能否成為T0?

13級特性毀滅迸射,增加40%傷害之外還可以通過攻速和施法速度來獲得更多的炸彈數量。

每100%攻速或者施法速度都可以獲得一個額外的炸彈數量,同時也會增加投射物傷害。

基于此特性,基本上就決定了賓需要走靈活流派,類似此前的千敏電旋風,可以很好的套用到賓身上。

《火炬之光無限》國服S3賽季新英雄賓能否成為T0?

32級的兩個特性分别為

危險逃亡

每投擲一枚炸彈,+4%移動速度,持續3秒,最多+20%;

每移動1米,下次投擲炸彈時,獲得一層【逃亡】,持續3秒,最多獲得15層;

【逃亡】:額外+2%傷害;

急速加工

炸彈投擲速度固定為2次每秒;

投射物無法彈射;

基本上前期隻能選危險逃亡,沒什麼好說的。

移速對于速刷還是非常有用的,同時還是增加額外的傷害。

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50的特性為聚合填充。

投擲炸彈時,每有 +1 炸彈投擲數量,該次炸彈額外 +24% 傷害,至多額外+240%;

-30%投射物射程;

單次炸彈越多,增傷就越大,一次十個炸彈就是240%增傷,還是十分誇張的一個數字。

基本上前期隻要無腦堆炸彈數量,就不用擔心輸出的問題了。

《火炬之光無限》國服S3賽季新英雄賓能否成為T0?

62特性一個是戰術引爆,炸彈落地時,若周圍500範圍記憶體在首領敵人,+1秒引爆時間,額外+100%傷害。

另有一個是末日裂變,使用激發技能後,獲得【裂變】,持續3秒,冷卻6秒;

失去【裂變】後,炸彈投擲速度固定為0.5次每秒,直到該特性點冷卻完成;

-30%投射物射程;

【裂變】:炸彈投擲數量翻倍,額外+20%該次炸彈傷害;

對于刷圖來講肯定是選末日裂變了,可以通過縮減CD達到常駐“裂變”效果,幾乎等于是直接傷害翻倍了。

《火炬之光無限》國服S3賽季新英雄賓能否成為T0?

80特性為“輻射效應”,每有+3%投射物速度,炸彈落地時,使500範圍内的敵人額外+1%受到的傷害,持續2秒。

另一個為“狂爆獵犬”,+1秒炸彈引爆時間。

炸彈落地後,将自動吸附在300範圍距離最近的敵人身上,優先選擇稀有度最高的敵人;

吸附在敵人身上的炸彈不計入炸彈數量上限;

敵人身上的炸彈引爆時,場上每存在 1 枚炸彈,額外+12%該次炸彈的傷害,至多額外+180%;

敵人身上的炸彈引爆時,場上每存在 1 枚炸彈,該次炸彈 -1 投射物數量,至多減至 1;

基本上也是不用考慮,直接選“狂暴獵犬”,面對耗時較長的BOSS的能力就大大加強了。

總體而言,賓的增傷十分離譜,幾乎是很多英雄的好幾倍,至少在輸出方面是絕對的T0級别。

在裝備不好的開荒期,“賓”将擁有絕對的優勢,然而到了後期,由于地雷手感問題,恐怕很多玩家還是得另起爐竈。