1. let和const
① let
let聲明的變量隻在let所在代碼塊内有效
let隻能聲明變量一次,var可以重複聲明
在for循環中,let聲明的變量隻在目前輪循環有效,循環時如果使用let定義的變量,則每次循環時都相當于使用了不同的變量:
例:
'use strict'
for(var i = 0; i < 10; i++)
{
setTimeout(
function()
{
console.log('i = ' + i);
}
)
}
for(let j = 0; j < 10; j++)
{
setTimeout(
function()
{
console.log('j = ' + j);
}
)
}
//第一段程式輸出10個10,第二段程式輸出1,2,3,4,5,6,7,8,9;
//這是因為i為全局變量,每次循環使用的都是這同一個全局變量,而j是局部變量,隻在目前此次循環有用,每次循環相當于新的變量。
//setTimeout函數每次執行相當于在主線程後添加事件,目前線程内執行完畢後,依次執行添加的事件。
② const
const聲明隻讀變量,聲明後變量值不允許再改變,是以必須在聲明時進行初始化。
**注:**let和const在使用時會綁定代碼塊,即從聲明這些變量的代碼塊的開始到結束形成一個封閉區,在這個作用域内,如果在聲明這些變量之前使用這些變量,就會報錯。
例:
var PI = "a";
if(true){
console.log(PI); // ReferenceError: PI is not defined
const PI = "3.1415926";
}
2.解構
① 數組模型的解構
let [a,b,c] = [1,2,3];//a=1;b=2;c=3
//可忽略
let [a, ,b] = [1,2,3];//a=1;b=3
//不完全解構
let [a=1,b] = [];//a=1;b=undefined
//剩餘運算符
let [a, ...b] = [1,2,3];//a=1;b=[2,3]
② 對象模型的解構
let {foo,bar} = {foo:'aaa', bar:'bbb'};//foo='aaa';bar='bbb'
let {baz:foo} = {baz:'ddd'};//foo='ddd'
3.原始資料類型Symbol
每個Symbol值都是獨一無二的:
let sy = Symbol('kk');
consloe.log(sy);
console.log(typeof(sy));
let sy1 = Symbol('kk');
console.log(sy1);
console.log(sy === sy1);
/*
輸出如下:
Symbol(kk)
symbol
Symbol(kk)
false
*/
由上可見,即使指派相同,Symbol的傳回值也不同。
可用于對象的屬性名
let sy = Symbol("key1");
// 寫法1
let syObject = {};
syObject[sy] = "kk";
console.log(syObject); // {Symbol(key1): "kk"}
// 寫法2
let syObject = {
[sy]: "kk"
};
console.log(syObject); // {Symbol(key1): "kk"}
// 寫法3
let syObject = {};
Object.defineProperty(syObject, sy, {value: "kk"});
console.log(syObject); // {Symbol(key1): "kk"}
注:不知道為什麼,輸出時顯示為空的大括号
Symbol.for()
首先在全局搜尋已登記的Symbol中是否具有以該字元串為名稱的Symbol值,有,則傳回該值;沒有,則建立并傳回以該字元串為名稱的Symbol值,并登記。
let yellow = Symbol("Yellow");
let yellow1 = Symbol.for("Yellow");
yellow === yellow1; // false
let yellow2 = Symbol.for("Yellow");
yellow1 === yellow2; // true
Symbol.keyFor()
Symbol.keyFor() 傳回一個已登記的 Symbol 類型值的 key ,用來檢測該字元串參數作為名稱的 Symbol 值是否已被登記。
let yellow1 = Symbol.for("Yellow");
Symbol.keyFor(yellow1); // "Yellow"
4.Map對象
Map對象的鍵可以是任意值,object的鍵隻能是字元串或者Symbol。
① Map中的key
//key是字元串
var myMap = new Map();
var keyString = "a string";
myMap.set(keyString, "和鍵'a string'關聯的值");
myMap.get(keyString); //"和鍵'a string'關聯的值"
myMap.get("a string"); //"和鍵'a string'關聯的值"
//因為keyString === 'a string'
//key是NaN
var myMap = new Map();
myMap.set(NaN, "not a number");
myMap.get(NaN); // "not a number"
var otherNaN = Number("foo");
myMap.get(otherNaN); // "not a number"
//var otherNaN = Number("foo");
//myMap.set(otsherNaN, "other number 'foo'");
//myMap.get(otherNaN); // "other number 'foo'"
//myMap.get(Number("foo")); // "other number 'foo'"
雖然NaN和任何值甚至自己都不相等,但它作為Map的鍵來說是沒有差別的
② Map疊代
對Map進行周遊,兩種最進階方式:for…of 和 forEach().
//for...of
let myMap = new Map();
myMap.set(0,"zero");
myMap.set(1,"one");
for(let [key,value] of myMap)
{
console.log(key + "=" + value);
} // 顯示 0=zero, 1=one
for(let [key,value] of myMap.entries())
{
console.log(key + " = " + value);
} // 顯示 0=zero, 1=one
//這個entires方法傳回一個新的容器(Iterator)對象,它按插入順序包含了Map對象中每個[key,value]數組
for(let key of myMap.keys())
{
console.log(key);
} //顯示 0, 1
for(let value of myMap.values())
{
console.log(value);
} // 顯示 zero, one
//forEach()
let myMap = new Map();
myMap.forEach(function(value,key){
console.log(key + " = " + value);
}) //顯示 0=zero, 1=one
//注意function後面的參數,前面是value,後面是key
③ Map對象的操作
Map與數組(Array)的轉換
let kvArray = [["key1", "value1"], ["key2", "value2"]];
let myMap = new Map(kvArray);
//将二維鍵值對數組轉化為Map對象
let outArray = Array.from(myMap);
//使用Array.from()函數,将Map對象轉化為一個二維鍵值對數組
Map的克隆
let myMap1 = new Map([["key1", "value1"], ["key2", "value2"]]);
let myMap2 = new Map(myMap1);
for(let [key, value] of myMap2)
{
console.log(key + " = " + value);
} // 列印 key1 = value1, key2 = value2
console.log(myMap1 === myMap2); // 列印 false,Map 對象構造函數生成執行個體,疊代出新的對象
Map的合并
let myMap1 = new Map([[1, 'one'], [2, 'two'], [3, 'three']]);
let myMap2 = new Map([[1, 'uno'], [2, 'dos']]);
let myMap3 = new Map([...myMap1, ...myMap2]);
for(let [key,value] of myMap3)
{
console.log(key + " = " + value);
} // 列印 1 = uno, 2 = dos, 3 = three
//融合時,當有鍵重複時,後面的鍵值覆寫前面的鍵值
5. Set對象
Set對象可存儲不同類型的值,但存儲的值是唯一的,不能重複。
幾種特殊值:
- +0和-0是恒等的,不重複
- undefined和undefined是恒等的,不重複
-
NaN和NaN不恒等,但Set中隻能存一個,不重複
let mySet = new Set();
mySet.add(1);
mySet.add(2);
mySet.add(5);
mySet.add(5); // 列印 Set(3) {1, 2, 5},5不重複
console.log(mySet);
mySet.add(‘some text’);
console.log(mySet);// 列印 Set(4) {1, 2, 5, “some text”},可存儲不同類型的值
let o = {‘a’:1, ‘b’:2};
mySet.add(o);
mySet.add({‘a’:1, ‘b’:2});
console.log(mySet); // 列印 Set(6) {1, 2, 5, “some text”, {…}, …}, 對象之間即使值相同,引用不同也不恒等
//4: value: {a: 1, b: 2}; 5: value: {a: 1, b: 2}
Set對象與數組的轉換
var mySet = new Set(['value1', 'value2', 'value3']);
//注意初始化時若要同時賦幾個值,是有中括号的,否則會将賦的字元串轉化為單個字元
var outArray = [...mySet]; // 利用[...Set]将Set對象轉化為數組
console.log(outArray); // 列印 (3) [“value1”, “value2”, “value3”]
String轉Set
var mySet = new Set('hello');
// 注:Set 中 toString 方法是不能将 Set 轉換成 String
console.log(mySet); // 列印 ‘h’ ‘e’ ‘l’ ‘o’
Set對象的應用
// 數組去重
var mySet = new Set([1,2,3,4,4,5,5,6]);
var outArray = [...mySet];
console.log(outArray); // 列印 (6) [1, 2, 3, 4, 5, 6]
var a = new Set([1,2,3]);
var b = new Set([4,3,2]);
// 求并集
var union = new Set([...a, ...b]);
console.log(union); // 列印 Set(4) {1, 2, 3, 4}
// 求交集
var intersect = new Set([...a].filter(x => b.has(x)));
console.log(intersect); // 列印 Set(2) {2, 3}
// 求a與b的差集
var difference_a = new Set([...a].filter(x => !b.has(x)));
console.log(difference_a); // 列印 Set(1) {1}
// 求b與a的差集
var difference_b = new Set([...b].filter(x => !a.has(x)));
console.log(difference_b); // 列印 Set(1) {4}
6. Proxy和Reflect
Proxy 可以對目标對象的讀取、函數調用等操作進行攔截,然後進行操作處理。它不直接操作對象,而是像代理模式,通過對象的代理對象進行操作,在進行這些操作時,可以添加一些需要的額外操作。
Reflect 可以用于擷取目标對象的行為,它與 Object 類似,但是更易讀。它的方法與 Proxy 是對應的。
① Proxy
一個Proxy對象由兩部分組成,target和handler。
target即目标對象,handler是一個對象,聲明了代理對象target的指定行為。
一般用法:
let target = {
name : "Tom",
age : 25
}
let handler = {
get: function(target, key){
console.log('getting ' + key);
return target[key]; //注意此處不是target.key,而是target[key]
}, //注意此處要加逗号而不是分号
set: function(target, key, value){
console.log('setting ' + key);
target[key] = value;
}
}
let myProxy = new Proxy(target, handler);
console.log(myProxy.name); // 列印 Tom;實際執行 handler.get
myProxy.name = 'John'; // 實際執行 handler.set
console.log(myProxy.name); // 列印 John
//target 可以為空對象
let targetEpt = {};
let proxyEpt = new Proxy(targetEpt, handler);
console.log(proxyEpt.name); // 列印 undefined;調用get方法,此時對象為空,沒有name屬性
proxyEpt.name = 'John'; // 調用set方法,向對象添加了name屬性
console.log(targetEpt.name); // 列印John
// 通過構造函數建立執行個體時,相當于對目标對象進行了淺拷貝,是以目标對象和代理對象會互相影響
// handler 對象也可以為空,相當于不設定攔截操作,直接通路目标對象
let targetEmpty = {};
let proxyEmpty = new Proxy(targetEmpty, {});
console.log(proxyEmpty.name); // 列印 undefined
proxyEmpty.name = 'Jenny'; // 直接對目标對象進行操作
console.log(targetEmpty.name); // 列印Jenny
執行個體方法:
get(target, propKey, receiver)
// 用于target對象上propKey的讀取操作
let exam ={
name: "Tom",
age: 24
}
let proxy = new Proxy(exam, {
get(target, propKey, receiver) {
console.log('Getting ' + propKey);
return target[propKey];
}
})
console.log(proxy.name); // 列印 Tom
// get方法可以繼承
let obj = Object.create(proxy);
console.log(obj.name); // 列印 Tom
set(target, propKey, value, receiver)
//用于攔截 target 對象上的 propKey 的指派操作。如果目标對象自身的某個屬性,不可寫且不可配置,那麼set方法将不起作用。
let validator = {
set: function(obj, prop, value) {
if (prop === 'age') {
if (!Number.isInteger(value)) {
throw new TypeError('The age is not an integer');
}
if (value > 200) {
throw new RangeError('The age seems invalid');
}
}
// 對于滿足條件的 age 屬性以及其他屬性,直接儲存
obj[prop] = value;
}
};
let proxy= new Proxy({}, validator)
proxy.age = 100;
proxy.age // 100
proxy.age = 'oppps' // 報錯 The age is not an integer
proxy.age = 300 // 報錯 The age seems invalid
// 參數 receiver 表示原始操作行為所在對象,一般是 Proxy 執行個體本身
const handler = {
set: function(obj, prop, value, receiver) {
obj[prop] = receiver;
}
};
const proxy = new Proxy({}, handler);
proxy.name= 'Tom';
console.log(proxy); // 列印 Proxy {name: Proxy}
console.log(proxy.name=== proxy); // 列印 true
apply(target, ctx, args)
// 用于攔截函數的調用、call 和 reply 操作。target 表示目标對象,ctx 表示目标對象上下文,args 表示目标對象的參數數組
function sub(a, b){
return a - b;
}
let handler = {
apply: function(target, ctx, args){
console.log('handle apply');
return Reflect.apply(...arguments);
}
}
let proxy = new Proxy(sub, handler);
console.log(proxy(2, 1)); // 列印 1
has(target, propKey)
//用于攔截 HasProperty 操作,即在判斷 target 對象是否存在 propKey 屬性時,會被這個方法攔截。此方法不判斷一個屬性是對象自身的屬性,還是繼承的屬性
let handler = {
has: function(target, propKey){
console.log("handle has");
return propKey in target;
}
}
let exam = {name: "Tom"};
let proxy = new Proxy(exam, handler);
console.log('name' in proxy); // 列印 true
//注意:此方法不攔截 for ... in 循環
construct(target, args)
// 用于攔截new指令。傳回值必須為對象
let handler = {
construct: function(target, args, newTarget){
console.log("handle construct");
return Reflect.construct(target, args, newTarget);
} }
function exam(name,age){
this.name = name;
this.age = age;
}
let proxy = new Proxy(exam,handler)
let stu = new proxy("Tom",25); // 相當于生成下面stu1對象的過程
console.log(stu); // 列印 exam {name: "Tom", age: 25}
let stu1 = new exam('John', 24);
console.log(stu1); // 列印 exam {name: "John", age: 24}
deleteProperty(target, propKey)
用于攔截 delete 操作,如果這個方法抛出錯誤或者傳回 false ,propKey 屬性就無法被 delete 指令删除
defineProperty(target, propKey, propDesc)
// 用于攔截 Object.definePro若目标對象不可擴充,增加目标對象上不存在的屬性會報錯;若屬性不可寫或不可配置,則不能改變這些屬性
let handler = {
defineProperty: function(target, propKey, propDesc){
console.log("handle defineProperty");
//target[propKey] = propDesc;
return true;
}
}
let target = {}
let proxy = new Proxy(target, handler)
proxy.name = "Tom"
// handle defineProperty
console.log(target);
// 應該顯示{name: "Tom"}
但不知道為什麼顯示為空:{}
// defineProperty 傳回值為false,添加屬性操作無效
let handler1 = {
defineProperty: function(target, propKey, propDesc){
console.log("handle defineProperty");
//target[propKey] = propDesc;
return false;
}
}
let target1 = {}
let proxy1 = new Proxy(target1, handler1)
proxy1.name = "Jerry"
console.log(target1); //顯示為空{}
getOwnPropertyDescriptor(target, propKey)
// 用于攔截 Object.getOwnPropertyD() 傳回值為屬性描述對象或者 undefined
let handler = {
getOwnPropertyDescriptor: function(target, propKey){
return Object.getOwnPropertyDescriptor(target, propKey);
}
}
let target = {name: "Tom"};
let proxy = new Proxy(target, handler);
console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(proxy, 'name')); // 列印 {value: "Tom", writable: true, enumerable: true, configurable: true}
console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(proxy, 'age')); // 列印 undefined
getPrototypeOf(target)
// 主要用于攔截擷取對象原型的操作。包括以下操作:
- Object.prototype._proto_
- Object.prototype.isPrototypeOf()
- Object.getPrototypeOf()
- Reflect.getPrototypeOf()
- instanceof
// 代碼如下:
let exam = {name : 'Tom' , age : 25};
let exam1 = {};
let proxy = new Proxy({},{
getPrototypeOf: function(target){
return exam;
}
})
let proxy1 = new Proxy({},{
getPrototypeOf: function(target){
return exam1;
}
})
console.log(Object.getPrototypeOf(proxy)); // 列印 {name: "Tom", age: 25}
console.log(Object.getPrototypeOf(proxy1)); // 列印 {}
// 注意,傳回值必須是對象或者 null ,否則報錯。另外,如果目标對象不可擴充(non-extensible),getPrototypeOf 方法必須傳回目标對象的原型對象
let proxy = new Proxy({},{
getPrototypeOf: function(target){
return true;
}
})
Object.getPrototypeOf(proxy); // 報錯 Uncaught TypeError: 'getPrototypeOf' on proxy: trap returned neither object nor null
isExtensible(target)
// 用于攔截 Object.isExtensible 操作。
// 該方法隻能傳回布爾值,否則傳回值會被自動轉為布爾值。
let proxy = new Proxy({},{
isExtensible:function(target){
return true;
}
})
console.log(Object.isExtensible(proxy)); // 列印 true
// 注意它的傳回值必須與目标對象的isExtensible屬性保持一緻,否則會抛出錯誤:
let proxy = new Proxy({},{
isExtensible:function(target){
return false;
}
})
Object.isExtensible(proxy); // 報錯 Uncaught TypeError: 'isExtensible' on proxy: trap result does not reflect extensibility of proxy target (which is 'true') at Function.isExtensible
ownKeys(target)
// 用于攔截對象自身屬性的讀取操作。主要包括以下操作:
- Object.getOwnPropertyNames()
- Object.getOwnPropertySymbols()
- Object.keys()
- or...in
// 方法傳回的數組成員,隻能是字元串或 Symbol 值,否則會報錯。
// 若目标對象中含有不可配置的屬性,則必須将這些屬性在結果中傳回,否則就會報錯。
// 若目标對象不可擴充,則必須全部傳回且隻能傳回目标對象包含的所有屬性,不能包含不存在的屬性,否則也會報錯。
let proxy = new Proxy( {
name: "Tom",
age: 24
}, {
ownKeys(target) {
return ['name'];
}
});
console.log(Object.keys(proxy)); // 列印 ["name"]
/*
傳回結果中,三類屬性會被過濾:
- 目标對象上沒有的屬性
- 屬性名為 Symbol 值的屬性
- 不可周遊的屬性
*/
let target = {
name: "Tom",
[Symbol.for('age')]: 24,
};
// 添加不可周遊屬性 'gender'
Object.defineProperty(target, 'gender', {
enumerable: false,
configurable: true,
writable: true,
value: 'male'
});
let handler = {
ownKeys(target) {
return ['name', 'parent', Symbol.for('age'), 'gender'];
}
};
let proxy = new Proxy(target, handler);
console.log(Object.keys(proxy)); // 列印 ["name"]; 隻有name屬性被傳回,其他被過濾了
preventExtensions(target)
// 攔截 Object.preventExtensions 操作。
// 該方法必須傳回一個布爾值,否則會自動轉為布爾值。
// 隻有目标對象不可擴充時(即 Object.isExtensible(proxy) 為 false ),proxy.preventExtensions 才能傳回 true ,否則會報錯
var proxy = new Proxy({}, {
preventExtensions: function(target) {
return true;
}
});
// 由于 proxy.preventExtensions 傳回 true,此處也會傳回 true,是以會報錯
console.log(Object.preventExtensions(proxy)); // 報錯 Uncaught TypeError: 'preventExtensions' on proxy: trap returned truish but the proxy target is extensible at Function.preventExtensions
應該是由于target可擴充,即Object.isExtensible(proxy) 為true,是以沖突才報錯吧,不太了解
// 修改如下:
var proxy = new Proxy({}, {
preventExtensions: function(target) {
// 傳回前先調用 Object.preventExtensions
console.log(Object.preventExtensions(target)); // 列印{}
return true;
}
});
console.log(Object.preventExtensions(proxy)); // 列印 Proxy {}
setPrototypeOf
// 主要用來攔截 Object.setPrototypeOf 方法。
// 傳回值必須為布爾值,否則會被自動轉為布爾值。
// 若目标對象不可擴充,setPrototypeOf 方法不得改變目标對象的原型。
let proto = {}
let proxy = new Proxy(function () {}, {
setPrototypeOf: function(target, proto) {
console.log("setPrototypeOf");
return true;
}
});
Object.setPrototypeOf(proxy, proto);
// 結果中列印 setPrototypeOf
Proxy.revocable()
// 用于傳回一個可取消的 Proxy 執行個體
let {proxy, revoke} = Proxy.revocable({}, {});
proxy.name = "Tom";
revoke();
proxy.name; // 報錯 TypeError: Cannot perform 'get' on a proxy that has been revoked
② Reflect
ES6 中将 Object 的一些明顯屬于語言内部的方法移植到了 Reflect 對象上(目前某些方法會同時存在于 Object 和 Reflect 對象上),未來的新方法會隻部署在 Reflect 對象上。
Reflect 對象對某些方法的傳回結果進行了修改,使其更合理。
Reflect 對象使用函數的方式實作了 Object 的指令式操作。
靜态方法
Reflect.get(target, name, receiver)
// 查找并傳回 target 對象的 name 屬性
let exam = {
name: "Tom",
age: 24,
get info(){
return this.name + this.age;
}
}
console.log(Reflect.get(exam, 'name')); // 列印 Tom
console.log(Reflect.get(exam, 'age')); // 列印 24
// 當 target 對象中存在 name 屬性的 getter 方法, getter 方法的 this 會綁定 receiver
let receiver = {
name: "Jerry",
age: 20
}
console.log(Reflect.get(exam, 'info', receiver)); // 列印 Jerry20;
//列印的結果為receiver對象中的内容而不是exam對象中的内容,這是因為getter方法的this綁定了receiver
// 當 name 為不存在于 target 對象的屬性時,傳回 undefined
console.log(Reflect.get(exam, 'birth')); // 列印 undefined
// 當 target 不是對象時,會報錯
Reflect.get(1, 'name'); // 報錯 Uncaught TypeError: Reflect.get called on non-object
Reflect.set(target, name, value, receiver)
// 将 target 的 name 屬性設定為 value。傳回值為 boolean ,true 表示修改成功,false 表示失敗。當 target 為不存在的對象時,會報錯
let exam = {
name: "Tom",
age: 24,
set info(value){
return this.age = value;
}
}
console.log(exam.age); // 列印 24
console.log(Reflect.set(exam, 'age', 25)); // 列印 true
console.log(exam.age); // 列印 25
console.log(Reflect.set(exam, 'color', 'blue')); // 列印 true
console.log(exam.color); // 列印 blue
// value 為空時會将 name 屬性清除
console.log(Reflect.set(exam, 'age', )); // 列印 true
console.log(exam.age); // 列印 undefined
// 當 target 對象中存在 name 屬性 setter 方法時,setter 方法中的 this 會綁定 // receiver , 是以修改的實際上是 receiver 的屬性,
let receiver = {
age: 18
}
console.log(Reflect.set(exam, 'info', 1, receiver)); // 列印 true
console.log(receiver.age); // 列印 1
console.log(exam.age); // 列印 undefined;因為實際上修改的是receiver的屬性,是以exam屬性不變
let receiver1 = {
name: 'oppps'
}
console.log(Reflect.set(exam, 'info', 1, receiver1)); // 列印 true
console.log(receiver1.age); // 列印 1;以為setter方法隻設定age屬性
Reflect.has(obj, name)
// 是 name in obj 指令的函數化,用于查找 name 屬性在 obj 對象中是否存在。傳回值為 boolean。如果 obj 不是對象則會報錯 TypeError
let exam = {
name: "Tom",
age: 24
}
console.log(Reflect.has(exam, 'name')); // 列印 true
console.log(Reflect.has(exam, 'color')); // 列印 false
Reflect.deleteProperty(obj, property)
// 是 delete obj[property] 的函數化,用于删除 obj 對象的 property 屬性,傳回值為 boolean。如果 obj 不是對象則會報錯 TypeError
let exam = {
name: "Tom",
age: 24
}
Reflect.deleteProperty(exam , 'name'); // true
console.log(exam); // 列印 {age: 24}
// property 不存在時,也會傳回 true
Reflect.deleteProperty(exam , 'name'); // true
Reflect.construct(obj, args)
// 等同于 new target(...args)
function exam(name){
this.name = name;
}
Reflect.construct(exam, ['Tom']); // exam {name: "Tom"}
Reflect.getPrototypeOf(obj)
// 用于讀取 obj 的 _proto_ 屬性。在 obj 不是對象時不會像 Object 一樣把 obj 轉為對象,而是會報錯
class Exam{}
let obj = new Exam()
console.log(Reflect.getPrototypeOf(obj) === Exam.prototype); // 列印 true
Reflect.setPrototypeOf(obj, newProto)
// 用于設定目标對象的 prototype
let obj ={}
Reflect.setPrototypeOf(obj, Array.prototype); // true;将obj對象prototype設定為Array
Reflect.apply(func, thisArg, args)
// 等同于 Function.prototype.apply.call(func, thisArg, args) 。func 表示目标函數;thisArg 表示目标函數綁定的 this 對象;args 表示目标函數調用時傳入的參數清單,可以是數組或類似數組的對象。若目标函數無法調用,會抛出 TypeError
Reflect.apply(Math.max, Math, [1, 3, 5, 3, 1]); // 5
Reflect.defineProperty(target, propertyKey, attributes)
// 用于為目标對象定義屬性。如果 target 不是對象,會抛出錯誤
let myDate= {}
Reflect.defineProperty(MyDate, 'now', {
value: () => Date.now()
}); // true
Reflect.getOwnPropertyDescriptor(target, propertyKey)
// 用于得到 target 對象的 propertyKey 屬性的描述對象。在 target 不是對象時,會抛出錯誤表示參數非法,不會将非對象轉換為對象
var exam = {}
Reflect.defineProperty(exam, 'name', {
value: true,
enumerable: false,
})
console.log(Reflect.getOwnPropertyDescriptor(exam, 'name'));
// 列印 {value: true, writable: false, enumerable: false, configurable: false}
// propertyKey 屬性在 target 對象中不存在時,傳回 undefined
console.log(Reflect.getOwnPropertyDescriptor(exam, 'age')) // 列印 undefined
Reflect.isExtensible(target)
// 用于判斷 target 對象是否可擴充。傳回值為 boolean 。如果 target 參數不是對象,會抛出錯誤
let exam = {};
Reflect.isExtensible(exam); // true
Reflect.preventExtensions(target)
// 用于讓 target 對象變為不可擴充。如果 target 參數不是對象,會抛出錯誤
let exam = {};
Reflect.preventExtensions(exam);
console.log(Reflect.isExtensible(exam)); // 列印false
Reflect.ownKeys(target)
// 用于傳回 target 對象的所有屬性,等同于 Object.getOwnPropertyNames 與Object.getOwnPropertySymbols 之和
var exam = {
name: 1,
[Symbol.for('age')]: 4
}
console.log(Reflect.ownKeys(exam)); // 列印 (2) ["name", Symbol(age)]
組合使用
Reflect 對象的方法與 Proxy 對象的方法是一一對應的。是以 Proxy 對象的方法可以通過調用 Reflect 對象的方法擷取預設行為,然後進行額外操作。
let exam = {
name: "Tom",
age: 24
}
let handler = {
get: function(target, key){
console.log("getting "+key);
return Reflect.get(target,key);
}, //注意此處為逗号,而不是分号
set: function(target, key, value){
console.log("setting "+key+" to "+value)
Reflect.set(target, key, value);
}
}
let proxy = new Proxy(exam, handler);
console.log(proxy.name); // 列印 Tom
proxy.name = "Jerry"; // setting name to Jerry
console.log(proxy.name); // 列印 Jerry
7. ES6字元串
字串的識别
ES6 之前判斷字元串是否包含子串,用 indexOf 方法,ES6 新增了子串的識别方法:
- includes():傳回布爾值,判斷是否找到參數字元串。
- startsWith():傳回布爾值,判斷參數字元串是否在原字元串的頭部。
- endsWith():傳回布爾值,判斷參數字元串是否在原字元串的尾部。
以上三個方法都可以接受兩個參數,需要搜尋的字元串,和可選的搜尋起始位置索引:
let string = "apple,banana,orange";
console.log(string.includes('banana')); // 列印 true
console.log(string.startsWith('apple')); // 列印 true
console.log(string.endsWith('apple')); // 列印 false
console.log(string.startsWith('banana', 6)); // 列印 true
注意:
- 這三個方法隻傳回布爾值,如果需要知道子串的位置,還是得用 indexOf 和 lastIndexOf 。
- 這三個方法如果傳入了正規表達式而不是字元串,會抛出錯誤。而 indexOf 和 lastIndexOf 這兩個方法,它們會将正規表達式轉換為字元串并搜尋它。
字元串重複
// repeat():傳回新的字元串,表示将字元串重複指定次數傳回。
console.log('Hello LSS '.repeat(2)); // 列印 Hello LSS Hello LSS
// 如果參數是小數,向下取整
console.log('Hello LSS '.repeat(3.2)); // 列印 Hello LSS Hello LSS Hello LSS
//如果參數是 0 至 -1 之間的小數,會進行取整運算,0 至 -1 之間的小數取整得到 -0 ,等同于 repeat 零次
console.log('Hello LSS '.repeat(-0.5)); // 列印 ""
// 如果參數是 NaN,等同于 repeat 零次
console.log('Hello LSS '.repeat(NaN)); // 列印 ""
// 如果參數是負數或者 Infinity ,會報錯:
console.log('Hello LSS '.repeat(-1));
console.log('Hello LSS '.repeat(Infinity));
// 報錯 Uncaught RangeError: Invalid count value at String.repeat
// 如果傳入的參數是字元串,則會先将字元串轉化為數字
console.log('Hello LSS '.repeat('hh')); // 列印 ""
console.log('Hello LSS '.repeat('2')); // 列印 Hello LSS Hello LSS
字元串補全
以下兩種方法:
- padStart:傳回新的字元串,表示用參數字元串從頭部補全原字元串。
-
padEnd:傳回新的字元串,表示用參數字元串從頭部補全原字元串。
//以上兩個方法接受兩個參數,第一個參數是指定生成的字元串的最小長度,第二個參數是用來補全的字元串。如果沒有指定第二個參數,預設用空格填充。
console.log(“h”.padStart(5,“o”)); // “ooooh”
console.log(“h”.padEnd(5,“o”)); // “hoooo”
console.log(“h”.padStart(5)); // " h"
// 如果指定的長度小于或者等于原字元串的長度,則傳回原字元串:
console.log(“hello”.padStart(5,“A”)); // “hello”
console.log(“hello”.padStart(4,“A”)); // “hello”
// 如果原字元串加上補全字元串長度大于指定長度,則截去超出位數的補全字元串:
console.log(“hello”.padEnd(10,",world!")); // “hello,worl”
// 常用于補全位數:
console.log(“123”.padStart(10,“0”)); // “0000000123”
模闆字元串
模闆字元串相當于加強版的字元串,用反引号 ` ,除了作為普通字元串,還可以用來定義多行字元串,還可以在字元串中加入變量和表達式。
基本用法:
// 普通字元串
let string = `Hello, \n LSS`;
console.log(string);
// 列印 Hello,
// LSS
// 多行字元串:
console.log(`Hello
Lss`);
// 列印 Hello
// LSS
// 字元串插入變量和表達式
//變量名寫在 ${} 中,${} 中可以放入 JavaScript 表達式
let name = "CKX";
let L_name = "LSS";
let str = `Hello, my name is ${name} and I like ${L_name}`;
console.log(str);
// 列印 Hello, my name is CKX and I like LSS
// 字元串中調用函數
function f(){return 'I like LSS';}
let str1 = `Hello, my name is CKX and ${f()}`;
console.log(str1);
// 列印 Hello, my name is CKX and I like LSS
注意要點:
模闆字元串中的換行和空格都是會被保留的
innerHtml = `<ul>
<li>menu</li>
<li>mine</li>
</ul>
`;
console.log(innerHtml);
// 列印
<ul>
<li>menu</li>
<li>mine</li>
</ul>
标簽模闆
标簽模闆,是一個函數的調用,其中調用的參數是模闆字元串。
alert`Hello world!`;
// 等價于
alert('Hello world!');
當模闆字元串中帶有變量,會将模闆字元串參數處理成多個參數。
function f(stringArr,...values){
let result = "";
for(let i=0;i<stringArr.length;i++){
result += stringArr[i];
if(values[i]){
result += values[i];
}
}
return result;
}
let name = 'Mike';
let age = 27;
console.log(f`My Name is ${name},I am ${age+1} years old next year.`);
// 列印 My Name is Mike,I am 28 years old next year.
/*
f`My Name is ${name},I am ${age+1} years old next year.`;
等價于
f(['My Name is',',I am ',' years old next year.'],'Mike',28);
*/
8. ES6 數值
數值的表示
二進制表示法新寫法: 字首 0b 或 0B
console.log(0b11 === 3); // true
console.log(0B11 === 3); // true
八進制表示法新寫法: 字首 0o 或 0O
console.log(0o11 === 9); // true
console.log(0O11 === 9); // true
常量
**Number.EPSILON**
// Number.EPSILON 屬性表示 1 與大于 1 的最小浮點數之間的差
// 它的值接近于 2.2204460492503130808472633361816E-16,或者 2-52
//測試數值是否在誤差範圍内:
0.1 + 0.2 === 0.3; // false
// 在誤差範圍内即視為相等
equal = (Math.abs(0.1 - 0.3 + 0.2) < Number.EPSILON); // true
// 屬性特性
writable:false
enumerable:false
configurable:false
最大/最小安全整數
安全整數表示在 JavaScript 中能夠精确表示的整數,安全整數的範圍在 2 的 -53 次方到 2 的 53 次方之間(不包括兩個端點),超過這個範圍的整數無法精确表示。
// 最大安全整數,安全整數範圍的上限,即 2 的 53 次方減 1
Number.MAX_SAFE_INTEGER + 1 === Number.MAX_SAFE_INTEGER + 2; // true
Number.MAX_SAFE_INTEGER === Number.MAX_SAFE_INTEGER + 1; // false
Number.MAX_SAFE_INTEGER - 1 === Number.MAX_SAFE_INTEGER - 2; // false
// 最小安全整數,安全整數範圍的下限,即 2 的 -53 次方減 1
Number.MIN_SAFE_INTEGER + 1 === Number.MIN_SAFE_INTEGER + 2; // false
Number.MIN_SAFE_INTEGER === Number.MIN_SAFE_INTEGER - 1; // false
Number.MIN_SAFE_INTEGER - 1 === Number.MIN_SAFE_INTEGER - 2; //false
// 屬性特性
writable:false
enumerable:false
configurable:false
方法
Number.isFinite()
//用于檢查一個數是否為有限的(finite), 即不是Infinity
console.log( Number.isFinite(1)); // true
console.log( Number.isFinite(0.1)); // true
// NaN 不是有限的
console.log( Number.isFinite(NaN)); // false
console.log( Number.isFinite(Infinity)); // false
console.log( Number.isFinite(-Infinity)); // false
// Number.isFinate 沒有隐式的 Number() 類型轉換,所有非數值都傳回 false
console.log( Number.isFinite('foo')); // false
console.log( Number.isFinite('15')); // false
console.log( Number.isFinite(true)); // false
Number.isNaN()
//用于檢查一個值是否為 NaN 。
console.log(Number.isNaN(NaN)); // true
console.log(Number.isNaN('true'/0)); // true
// 在全局的 isNaN() 中,以下皆傳回 true,因為在判斷前會将非數值向數值轉換
// 而 Number.isNaN() 不存在隐式的 Number() 類型轉換,非 NaN 全部傳回 false
console.log(Number.isNaN("NaN")); // false
console.log(Number.isNaN(undefined)); // false
console.log(Number.isNaN({})); // false
console.log(Number.isNaN("true")); // false
Number.parseInt()
// 用于将給定字元串轉化為指定進制的整數
// 不指定進制時預設為 10 進制
Number.parseInt('12.34'); // 12
Number.parseInt(12.34); // 12
指定進制
Number.parseInt('0011',2); // 3
// 與全局的 parseInt() 函數是同一個函數
Number.parseInt === parseInt; // true
**Number.parseFloat
// 用于把一個字元串解析成浮點數
Number.parseFloat('123.45') // 123.45
Number.parseFloat('123.45abc') // 123.45
// 無法被解析成浮點數,則傳回 NaN
Number.parseFloat('abc') // NaN
// 與全局的 parseFloat() 方法是同一個方法
Number.parseFloat === parseFloat // true
Number.isInteger()
// 用于判斷給定的參數是否為整數。
console.log(Number.isInteger(0)); // true
// JavaScript 内部,整數和浮點數采用的是同樣的儲存方法,是以 1 與 1.0 被視為相同的值
console.log(Number.isInteger(1)); // true
console.log(Number.isInteger(1.0)); // true
console.log(Number.isInteger(1.1)); // false
console.log(Number.isInteger(Math.PI)); // false
// NaN 和正負 Infinity 不是整數
console.log(Number.isInteger(NaN)); // false
console.log(Number.isInteger(Infinity)); // false
console.log(Number.isInteger(-Infinity)); // false
console.log(Number.isInteger("10")); // false
console.log(Number.isInteger(true)); // false
console.log(Number.isInteger(false)); // false
console.log(Number.isInteger([1])); // false
// 數值的精度超過 53 個二進制位時,由于第 54 位及後面的位被丢棄,會産生誤判
console.log(Number.isInteger(1.0000000000000001)) // true
// 一個數值的絕對值小于 Number.MIN_VALUE(5E-324),即小于 JavaScript 能夠分辨的最小值,會被自動轉為 0,也會産生誤判
console.log(Number.isInteger(5E-324)); // false
console.log(Number.isInteger(5E-325)); // true
Number.isSafeInteger()
// 用于判斷數值是否在安全範圍内
console.log(Number.isSafeInteger(Number.MIN_SAFE_INTEGER - 1)); // false
console.log(Number.isSafeInteger(Number.MAX_SAFE_INTEGER + 1)); // false
Math對象的擴充
ES6 在 Math 對象上新增了 17 個數學相關的靜态方法,這些方法隻能在 Math 中調用。
Math.cbrt()
// 用于計算一個數的立方根
console.log(Math.cbrt(1)); // 1
console.log(Math.cbrt(0)); // 0
console.log(Math.cbrt(-1)); // -1
console.log(Math.cbrt(8)); // 2
// 會對非數值進行轉換
Math.cbrt('1'); // 1
// 非數值且無法轉換為數值時傳回 NaN
Math.cbrt('hhh'); // NaN
Math.imul()
// 兩個數以 32 位帶符号整數形式相乘的結果,傳回的也是一個 32 位的帶符号整數
// 大多數情況下,結果與 a * b 相同
Math.imul(1, 2); // 2
Math.imul(-2, 2); // -4
// 用于正确傳回大數乘法結果中的低位數值
Math.imul(0x7fffffff, 0x7fffffff); // 1
Math.hypot()
// 用于計算所有參數平方和的平方根
Math.hypot(3, 4); // 5
// 非數值會先被轉換為數值後進行計算
Math.hypot(1, 2, '3'); // 3.741657386773941
Math.hypot(true); // 1
Math.hypot(false); // 0
// 空值會被轉換為 0
Math.hypot(); // 0
Math.hypot([]); // 0
// 注意,當括号内為大括号({})時,無法轉換,傳回NaN
// 參數為 Infinity 或 -Infinity 傳回 Infinity
Math.hypot(Infinity); // Infinity
Math.hypot(-Infinity); // Infinity
// 參數中存在無法轉換為數值的參數時傳回 NaN
Math.hypot(NaN); // NaN
Math.hypot(3, 4, 'foo'); // NaN
Math.hypot({}); // NaN , 無法轉換
Math.clz32()
// 用于傳回數字的32位無符号整數形式的前導 0 的個數
Math.clz32(0); // 32
Math.clz32(1); // 31
Math.clz32(0b00100000000100000000000000000000); // 2
// 當參數為小數時,隻考慮整數部分
Math.clz32(0.5); // 32
// 對于空值或非數值,會轉化為數值再進行計算
Math.clz32('1'); // 31
Math.clz32(); // 32
Math.clz32([]); // 32
Math.clz32({}); // 32
Math.clz32(NaN); // 32
Math.clz32(Infinity); // 32
Math.clz32(-Infinity); // 32
Math.clz32(undefined); // 32
Math.clz32('hhh'); // 32
Math.trunc()
// 用于傳回數字的整數部分
Math.trunc(12.3); // 12
Math.trunc(12); // 12
Math.trunc(-12。5); // -12
// 整數部分為 0 時也會判斷符号
Math.trunc(-0.5); // -0
Math.trunc(0.5); // 0
// Math.trunc 會将非數值轉為數值再進行處理
Math.trunc("12.3"); // 12
// 空值或無法轉化為數值時時傳回 NaN
Math.trunc(); // NaN
Math.trunc(NaN); // NaN
Math.trunc("hhh"); // NaN
Math.trunc("123.2hhh"); // NaN
Math.fround()
// 用于擷取數字的32位單精度浮點數形式
// 對于 負的 2 的 24 次方至 2 的 24 次方之間的整數(不含兩個端點),傳回結果與參數本身一緻
Math.fround(-(2**24)+1); // -16777215
Math.fround(2 ** 24 - 1); // 16777215
// 用于将 64 位雙精度浮點數轉為 32 位單精度浮點數
Math.fround(1.234) // 1.125
// 當小數的精度超過 24 個二進制位,會丢失精度
Math.fround(0.3); // 0.30000001192092896
// 參數為 NaN 或 Infinity 時傳回本身
Math.fround(NaN) // NaN
Math.fround(Infinity) // Infinity
// 參數為其他非數值類型時會将參數進行轉換
Math.fround('5'); // 5
Math.fround(true); // 1
Math.fround(null); // 0
Math.fround([]); // 0
Math.fround({}); // NaN
Math.sign()
// 判斷數字的符号(正、負、0)
Math.sign(1); // 1
Math.sign(-1); // -1
Math.sign(5); // 1
Math.sign(-5); // -1
// 參數為 0 時,不同符号的傳回不同
Math.sign(0); // 0
Math.sign(-0); // -0
// 判斷前會對非數值進行轉換
Math.sign('1'); // 1
Math.sign('-1'); // -1
// 參數為非數值(無法轉換為數值)時傳回 NaN
Math.sign(NaN); // NaN
Math.sign('hhh'); // NaN
Math.expm1(x)
// 用于計算 e 的 x 次方減 1 的結果(即 Math.exp(x)-1)
Math.expm1(1); // 1.718281828459045
Math.expm1(0); // 0
Math.expm1(-1); // -0.6321205588285577
// 會對非數值進行轉換
Math.expm1('0'); //0
// 參數不為數值且無法轉換為數值時傳回 NaN
Math.expm1(NaN); // NaN
Math.log1p(x)
// 用于計算 1+x 的自然對數(即 Math.log(1+x))
Math.log1p(1); // 0.6931471805599453
Math.log1p(0); // 0
Math.log1p(-1); // -Infinity
// 參數小于 -1 時傳回 NaN
Math.log1p(-2); // NaN
Math.log10(x)
// 用于計算以 10 為底的 x 的對數
Math.log10(1); // 0
Math.log10(10); // 1
Math.log10(0.1); // -1
// 計算前對非數值進行轉換
Math.log10('1'); // 0
// 參數為0時傳回 -Infinity
Math.log10(0); // -Infinity
// 參數小于0或參數不為數值(且無法轉換為數值)時傳回 NaN
Math.log10(-1); // NaN
Math.log2()
// 用于計算以 2 為底的 x 的對數
Math.log2(1); // 0
// 計算前對非數值進行轉換
Math.log2('1'); // 0
// 參數為0時傳回 -Infinity
Math.log2(0); // -Infinity
// 參數小于0或參數不為數值(且無法轉換為數值)時傳回 NaN
Math.log2(-1); // NaN
雙曲線函數方法
Math.sinh(x); // 用于計算雙曲正弦。
Math.cosh(x); // 用于計算雙曲餘弦。
Math.tanh(x); // 用于計算雙曲正切。
Math.asinh(x); // 用于計算反雙曲正弦。
Math.acosh(x); // 用于計算反雙曲餘弦。
Math.atanh(x); // 用于計算反雙曲正切。
指數運算符
// a ** b, 即 a 的 b 次幂
1 ** 2; // 1
3 ** 2; // 9
// 右結合,從右至左計算
2 ** 2 ** 3; // 256
3 ** 2 ** 2; // 81
9. ES6 對象
對象字面量
屬性簡寫
// ES6允許對象的屬性直接寫變量,這時候屬性名是變量名,屬性值是變量值
const age = 12;
const name = "Amy";
const person = {age, name};
console.log(person); //{age: 12, name: "Amy"}
//等同于
const person = {age: age, name: name};
----------------------------------------
// 方法名也可以簡寫
const person = {
sayHi(){
console.log('Hi');
}
}
person.sayHi(); // 列印 Hi
// 等同于
const person = {
sayHi:function(){
console.log("Hi");
}
}
person.sayHi(); // "Hi"
屬性名表達式
// ES6允許用表達式作為屬性名,但是一定要将表達式放在方括号内
const obj = {
["he"+"llo"](){
return "Hi";
}
}
obj.hello(); //"Hi"
// 注意:屬性的簡潔表示法和屬性名表達式不能同時使用,否則會報錯
const hello = "Hello";
const obj = {
[hello]
};
obj // 報錯 SyntaxError: Unexpected token }
// 正确使用:
const hello = "Hello";
const obj = {
[hello+"2"]:"world"
};
obj //{Hello2: "world"}
對象的拓展運算符
拓展運算符(…)用于取出參數對象所有可周遊屬性然後拷貝到目前對象。
基本用法
let person = {name: "Amy", age: 15};
let someone = { ...person };
someone; //{name: "Amy", age: 15}
用于合并兩個對象
let age = {age: 15};
let name = {name: "Amy"};
let person = {...age, ...name};
person; // {age: 15, name: "Amy"}
注意:
//自定義的屬性和拓展運算符對象裡面屬性的相同的時候:自定義的屬性在拓展運算符後面,則拓展運算符對象内部同名的屬性将被覆寫掉
let person = {name: "Amy", age: 15};
let someone = { ...person, name: "Mike", age: 17};
someone; //{name: "Mike", age: 17}
// 自定義的屬性在拓展運算度前面,則變成設定新對象預設屬性值
let person = {name: "Amy", age: 15};
let someone = {name: "Mike", age: 17, ...person};
someone; //{name: "Amy", age: 15}
// 拓展運算符後面是空對象,沒有任何效果也不會報錯
let a = {...{}, a: 1, b: 2};
a; //{a: 1, b: 2}
// 拓展運算符後面是null或者undefined,沒有效果也不會報錯
let b = {...null, ...undefined, a: 1, b: 2};
b; //{a: 1, b: 2}
對象的新方法
Object.assign(target, source_1, …)
// 用于将源對象的所有可枚舉屬性複制到目标對象中
let target = {a: 1};
let object2 = {b: 2};
let object3 = {c: 3};
Object.assign(target,object2,object3); // 第一個參數是目标對象,後面的參數是源對象
target; // {a: 1, b: 2, c: 3}
// 如果目标對象和源對象有同名屬性,或者多個源對象有同名屬性,則後面的屬性會覆寫前面的屬性
let target = {a: 1};
let object2 = {b: 2};
let object3 = {c: 3};
let object4 = {b: 4};
let object5 = {a: 5};
Object.assign(target, object2, object3, object4, object5);
console.log(target); // {a:5, b:4, c:3}
// 如果該函數隻有一個參數,當參數為對象時,直接傳回該對象;當參數不是對象時,會先将參數轉為對象然後傳回
let a = 3;
console.log(typeof(a)); // number
let b = Object.assign(a);
console.log(typeof(b)); // object
// 因為 null 和 undefined 不能轉化為對象,是以會報錯:
Object.assign(null); // TypeError: Cannot convert undefined or null to object
Object.assign(undefined); // TypeError: Cannot convert undefined or null to object
// 當參數不止一個時,null 和 undefined 不放第一個,即不為目标對象時,會跳過 null 和 undefined ,不報錯
Object.assign(1,undefined); // Number {1}
Object.assign({a: 1},null); // {a: 1}
Object.assign(undefined,{a: 1}); // TypeError: Cannot convert undefined or null to object
注意:
// assign 的屬性拷貝是淺拷貝:
let sourceObj = { a: { b: 1}};
let targetObj = {c: 3};
Object.assign(targetObj, sourceObj);
targetObj.a.b = 2;
sourceObj.a.b; // 2; 對目标對象進行處理影響了源對象
// 同名屬性替換
targetObj = { a: { b: 1, c:2}};
sourceObj = { a: { b: "hh"}};
Object.assign(targetObj, sourceObj);
targetObj; // {a: {b: "hh"}}
// 數組的處理
Object.assign([2,3], [5]); // [5,3]
// 這是因為Object.assign()函數會将數組處理成對象,是以先将 [2,3] 轉為 {0:2,1:3} ,将[5] 轉為 {0:5} 然後再進行屬性複制,是以源對象的 0 号屬性覆寫了目标對象的 0 号屬性
Object.is(value1, value2)
// 用來比較兩個值是否嚴格相等,與(===)基本類似
Object.is("q","q"); // true
Object.is(1,1); // true
Object.is([1],[1]); // false
Object.is({q:1},{q:1}); // false
// 與(===)的差別:
// 1. +0不等于-0
Object.is(+0,-0); //false
+0 === -0 //true
// 2. NaN等于本身
Object.is(NaN,NaN); //true
NaN === NaN //false
10. ES6 數組
數組建立
Array.of()
将參數中所有值作為元素形成數組。
console.log(Array.of(1,2,3,4)); // (4) [1, 2, 3, 4]
// 參數可以為不同的類型
console.log(Array.of(1, 'true', "Tom", {name:"John"})); // (4) [1, "true", "Tom", {…}]
Array.from(arrayLike, mapFn, thisArg)
将類數組對象或可疊代對象轉化為數組,傳回值為轉換後的數組。
// 參數為數組,傳回與原數組一樣的數組
console.log(Array.from([1, 2])); // [1, 2]
// 參數含空位
console.log(Array.from([1, , 3])); // [1, undefined, 3]
參數
arrayLike
// 想要轉換的類數組對象或可疊代對象
console.log(Array.from([1, 2, 3])); // [1, 2, 3]
let set = new Set([1,2,3,3,5,6,6,8,5]); // 去重
let array = Array.from(set); // 轉換為數組
console.log(array); // (6) [1, 2, 3, 5, 6, 8]
mapFn
// 可選,map 函數,用于對每個元素進行處理,放入數組的是處理後的元素
console.log(Array.from([1, 2, 3], (n) => n * 2)); // [2, 4, 6]
function f(n){
return n * 2;
}
console.log(Array.from([1, 2, 3], (n) => f(n))); // [2, 4, 6]
thisArg
// 可選,用于指定 map 函數執行時的 this 對象
let map = {
do: function(n) {
return n * 2;
}
}
let arrayLike = [1, 2, 3];
console.log(Array.from(arrayLike, function (n){
return this.do(n);
}, map)); // [2, 4, 6]
function f(n){
return n * 2;
}
console.log(Array.from([1, 2, 3], function(n){return this(n)}, f)); // [2, 4, 6]
類數組對象
// 一個類數組對象必須含有 length 屬性,且元素屬性名必須是數值或者可轉換為數值的字元,而元素屬性值可為任意類型
let arr = Array.from({
0: '1',
1: '2',
2: 3,
length: 3
});
console.log(arr); // ['1', '2', 3]
// 轉換時,從 0 開始, 1, 2, 3, ... 依次向下讀,在 length 長度範圍内讀到數字幾放到第幾位
let array = Array.from({
0: 1,
2: 2,
1: 3,
length: 3
});
console.log(array); // [1, 3, 2]
// 若讀到的位數不足長度 length 則用 undefined 補齊
let array = Array.from({
0: 1,
1: 2,
3: 3,
length: 3
});
console.log(array); // [1, 2, undefined]
// 若 length 小于給出長度則隻轉換 length 個元素
let array = Array.from({
0: 1,
1: 2,
2: 3,
length: 2
});
console.log(array); // [0,1]
// 沒有 length 屬性,則傳回空數組
let array = Array.from({
0: '1',
1: '2',
2: 3,
});
console.log(array); // []
// 元素屬性名不為數值且無法轉換為數值,傳回長度為 length 元素值為 undefined 的數組
let array1 = Array.from({
a: 1,
b: 2,
length: 2
});
console.log(array1); // [undefined, undefined]
let array2 = Array.from({
0: 1,
1: 2,
a: 3,
length: 3
});
console.log(array2); // [1, 2, undefined]
轉換可疊代對象
// 轉換 map
let map = new Map();
map.set('key0', 'value0');
map.set('key1', 'value1');
console.log(Array.from(map));
// (2) [Array(2), Array(2)]
// 0: (2) ["key0", "value0"]
// 1: (2) ["key1", "value1"]
// 轉換 set
let arr = [1, 2, 3, 2, 4, 4, 5];
let set = new Set(arr);
console.log(Array.from(set)); // (5) [1, 2, 3, 4, 5]
// 轉換字元串
let str = 'abc';
console.log(Array.from(str)); // ["a", "b", "c"]
擴充的方法
查找
find()
// 查找數組中符合條件的元素,若有多個符合條件的元素,則傳回第一個元素
let arr = Array.of(1, 2, 3, 4);
console.log(arr.find(n => n > 2)); // 3
// 數組空位處理為 undefined
console.log([, 1].find(n => true)); // undefined
不太了解這裡的 true 是什麼
findIndex()
// 查找數組中符合條件的元素索引,若有多個符合條件的元素,則傳回第一個元素索引
let arr = Array.of(1, 2, 5, 4);
console.log(arr.findIndex(n => n > 2)); // 2
// 數組空位處理為 undefined
console.log([, 1].findIndex(n => true)); //0
同樣不太了解這裡的 true 是什麼
填充
fill()
// 将一定索引範圍的數組元素内容填充為單個指定的值
let arr = Array.of(1, 2, 3, 4);
// 參數1:用來填充的值
// 參數2:被填充的起始索引
// 參數3(可選):被填充的結束索引,預設為數組末尾
console.log(arr.fill(0,1,3)); // [1, 0, 0, 4]
console.log(arr.fill(0,1)); // [1, 0, 0, 0]
// 填充的範圍包括開始索引,但不包括結束索引
copyWithin()
// 将一定索引範圍的數組元素修改為此數組另一指定索引範圍的元素
let arr = Array.of(1, 2, 3, 4);
// 參數1:被修改的起始索引,修改長度即為覆寫長度
// 參數2:被用來覆寫的資料的起始索引
// 參數3(可選):被用來覆寫的資料的結束索引,預設為數組末尾
console.log(arr.copyWithin(2,0,2)); // [1, 2, 1, 2]
// 參數1為負數表示從倒數第參數1位開始
let arr = Array.of(1, 2, 3, 4);
console.log(arr.copyWithin(-3,0,2)); // [1, 1, 2, 4]
// 最後一位為倒數第一位...
// 元素為空,則覆寫時也用空元素覆寫
console.log([1, 2, ,4].copyWithin(0, 2, 4)); // [, 4, , 4]
周遊
entries()
// 周遊鍵值對
// 使用 for... of 循環
for(let [key, value] of ['a', 'b'].entries()){
console.log(key, value);
}
// 0 "a"
// 1 "b"
// 不适用 for... of 循環
let entries = ['a', 'b'].entries();
console.log(entries.next().value); // [0, "a"]
console.log(entries.next().value); // [1, "b"]
// 數組含空位
console.log([...[,'a'].entries()]); // [[0, undefined], [1, "a"]]
不太了解這裡 … 運算符複制的作用
keys()
// 周遊鍵名
for(let key of ['a', 'b'].keys()){
console.log(key);
}
// 0
// 1
// 數組含空位
console.log([...[,'a'].keys()]); // [0, 1]
values()
// 周遊鍵值
for(let value of ['a', 'b'].values()){
console.log(value);
}
// "a"
// "b"
// 數組含空位
console.log([...[,'a'].values()]); // [undefined, "a"]
包含
includes()
// 數組是否包含指定值
// 注意:與 Set 和 Map 的 has 方法區分;Set 的 has 方法用于查找值;Map 的 has 方法用于查找鍵名
// 參數1:包含的指定值
// 參數2:可選,搜尋的起始索引,預設為0
let arr = [1, 2, 3];
console.log(arr.includes(1)); // true
console.log(arr.includes(1, 1)); // false
// NaN的判斷
let arr1 = [1, NaN, 3];
console.log(arr1.includes(NaN)); // true
嵌套數組轉一維數組
flat()
let arr1 = [1, [2, 3]];
console.log(arr1.flat()); // [1, 2, 3]
// 指定轉換的嵌套層數
let arr2 = [1, [2, [3, [4, [5, [6 ,[7, 8]]]]]]];
console.log(arr2.falt(2)); // (4) [1, 2, 3, Array(2)]
console.log(arr2.flat(5)); // (7) [1, 2, 3, 4, 5, 6, Array(2)]
// 不管嵌套多少層
let arr3 = [1, [2, [3, [4, [5, [6 ,[7, 8]]]]]]];
console.log(arr3.flat(Infinity));
// 自動跳過空位
console.log([1, [2, , 3]].flat()); // [1, 2, 3]
flatMap()
// 先對數組中每個元素進行了的處理,再對數組執行 flat() 方法
// 參數1:周遊函數,該周遊函數可接受3個參數:目前元素、目前元素索引、原數組
// 參數2:指定周遊函數中 this 的指向
console.log([1, 2, 3].flatMap(n => [n * 2])); // [2, 4, 6]
不太懂 flatMap() 參數1 可接受的三種參數什麼意思
數組緩沖區
數組緩沖區是記憶體中的一段位址。
定型數組的基礎。
實際位元組數在建立時确定,之後隻可修改其中的資料,不可修改大小。
建立數組緩沖區
// 通過構造函數建立
let buffer = new ArrayBuffer(10);
console.log(buffer.byteLength); // 10
// 分割已有數組緩沖區
let buffer1 = buffer.slice(1,3);
console.log(buffer1.byteLength); // 2
視圖
視圖是用來操作記憶體的接口。
視圖可以操作數組緩沖區或緩沖區位元組的子集,并按照其中一種數值資料類型來讀取和寫入資料。
DataView 類型是一種通用的數組緩沖區視圖,其支援所有8種數值型資料類型。
// 建立,預設 DataView 可操作數組緩沖區全部内容
let buffer = new ArrayBuffer(10);
dataview = new DataView(buffer);
dataview.setInt8(0,1);
dataview.setInt8(2,3);
console.log(dataview.getInt8(0)); // 1
console.log(dataview.getInt8(2)); // 3
// 通過設定偏移量(參數2)與長度(參數3)指定 DataView 可操作的位元組範圍
let buffer1 = new ArrayBuffer(10);
dataView1 = new DataView(buffer1, 8, 2);
dataView2 = new DataView(buffer1);
// dataView1 的偏移量為 8,即從第 8 位元組開始操作
dataView1.setInt8(0,6); // 設定第 8 位元組
dataView1.setInt8(1,5); // 設定第 9 位元組
console.log(dataView2.getInt8(8)); // 6
console.log(dataView2.getInt8(9)); // 5
定型數組
數組緩沖區的特定類型的視圖。
可以強制使用特定的資料類型,而不是使用通用的 DataView 對象來操作數組緩沖區。
建立
// 通過數組緩沖區生成
let buffer = new ArrayBuffer(10),
view = new Int8Array(buffer);
console.log(view.byteLength); // 10
// 通過構造函數
let view = new Int32Array(10);
console.log(view.byteLength); // 40
console.log(view.length); // 10
// 不傳參則預設長度為0
// 在這種情況下數組緩沖區配置設定不到空間,建立的定型數組不能用來儲存資料
let view1 = new Int32Array();
console.log(view1.byteLength); // 0
console.log(view1.length); // 0
// 可接受參數包括定型數組、可疊代對象、數組、類數組對象
let arr = Array.from({
0: '1',
1: '2',
2: 3,
length: 3
});
let view2 = new Int16Array([1, 2]),
view3 = new Int32Array(view2),
view4 = new Int16Array(new Set([1, 2, 3])),
view5 = new Int16Array([1, 2, 3]),
view6 = new Int16Array(arr);
console.log(view2 .buffer === view3.buffer); // false
console.log(view4.byteLength); // 6
console.log(view5.byteLength); // 6
console.log(view6.byteLength); // 6
注意要點
// length 屬性不可寫,如果嘗試修改這個值,在非嚴格模式下會直接忽略該操作,在嚴格模式下會抛出錯誤
let view = new Int16Array([1, 2]);
view.length = 3;
console.log(view.length); // 2
// 定型數組可使用 entries()、keys()、values()進行疊代
let view = new Int16Array([1, 2]);
for(let [k, v] of view.entries()){
console.log(k, v);
}
// 0 1
// 1 2
// find() 等方法也可用于定型數組,但是定型數組中的方法會額外檢查數值類型是否安全,也會通過 Symbol.species 确認方法的傳回值是定型數組而非普通數組。concat() 方法由于兩個定型數組合并結果不确定,故不能用于定型數組;另外,由于定型數組的尺寸不可更改,可以改變數組的尺寸的方法,例如 splice() ,不适用于定型數組
let view = new Int16Array([1, 2]);
view.find((n) > 1); // 2
// 所有定型數組都含有靜态 of() 方法和 from() 方法,運作效果分别與 Array.of() 方法和 Array.from() 方法相似,差別是定型數組的方法傳回定型數組,而普通數組的方法傳回普通數組
let view = Int16Array.of(1, 2);
console.log(view instanceof Int16Array); // true
// 定型數組不是普通數組,不繼承自 Array 。
let view = new Int16Array([1, 2]);
console.log(Array.isArray(view)); // false
定型數組中增加了 set() 與 subarray() 方法。 set() 方法用于将其他數組複制到已有定型數組, subarray() 用于提取已有定型數組的一部分形成新的定型數組。
// set 方法
// 參數1:一個定型數組或普通數組
// 參數2:可選,偏移量,開始插入資料的位置,預設為0
let view= new Int16Array(4);
view.set([1, 2]);
view.set([3, 4], 2);
console.log(view); // [1, 2, 3, 4]
// subarray 方法
// 參數1:可選,開始位置
// 參數2:可選,結束位置(不包含結束位置)
let view= new Int16Array([1, 2, 3, 4]),
subview1 = view.subarray(),
subview2 = view.subarray(1),
subview3 = view.subarray(1, 3);
console.log(subview1); // [1, 2, 3, 4]
console.log(subview2); // [2, 3, 4]
console.log(subview3); // [2, 3]
擴充運算符
// 複制數組
let arr = [1, 2],
arr1 = [...arr];
console.log(arr1); // [1, 2]
// 數組含空位
let arr2 = [1, , 3],
arr3 = [...arr2];
console.log(arr3); [1, undefined, 3]
------------------------------------
// 合并數組
console.log([...[1, 2],...[3, 4]]); // [1, 2, 3, 4]
11. ES6 函數
函數參數的擴充
預設參數
// 基本用法
function fn(name,age=17){
console.log(name+","+age);
}
fn("Amy",18); // Amy,18
fn("Amy",""); // Amy,
fn("Amy"); // Amy,17
----------------------------------------------------
// 注意:使用函數預設參數時,不允許有同名參數
// 不報錯
function fn(name,name){
console.log(name);
}
// 報錯
//SyntaxError: Duplicate parameter name not allowed in this context
function fn(name,name,age=17){
console.log(name+","+age);
}
----------------------------------------------------
// 隻有在未傳遞參數,或者參數為 undefined 時,才會使用預設參數,null 值被認為是有效的值傳遞
function fn(name,age=17){
console.log(name+","+age);
}
fn("Amy",null); // Amy,null
----------------------------------------------------
// 函數參數預設值存在暫時性死區,在函數參數預設值表達式中,還未初始化指派的參數值無法作為其他參數的預設值
function f(x,y=x){
console.log(x,y);
}
f(1); // 1 1
function f(x=y){
console.log(x);
}
f(); // ReferenceError: y is not defined
不定參數
// 不定參數用來表示不确定參數個數,形如,...變量名,由...加上一個具名參數辨別符組成。具名參數隻能放在參數組的最後,并且有且隻有一個不定參數
// 基本用法
function f(...values){
console.log(values.length);
}
f(1,2); // 2
f(1,2,3,4); // 4
箭頭函數
箭頭函數提供了一種更加簡潔的函數書寫方式。基本文法是:
參數 => 函數體
// 基本用法
var f = v => v;
//等價于
var f = function(a){
return a;
}
f(1); //1
// 當箭頭函數沒有參數或者有多個參數,要用 () 括起來
var f = (a,b) => a+b;
f(6,2); //8
// 當箭頭函數函數體有多行語句,用 {} 包裹起來,表示代碼塊,當隻有一行語句,并且需要傳回結果時,可以省略 {} , 結果會自動傳回
var f = (a,b) => {
let result = a+b;
return result;
}
f(6,2); // 8
// 當箭頭函數要傳回對象的時候,為了區分于代碼塊,要用 () 将對象包裹起來
// 報錯
var f = (id,name) => {id: id, name: name};
f(6,2); // SyntaxError: Unexpected token
// 不報錯
var f = (id,name) => ({id: id, name: name});
f(6,2); // {id: 6, name: 2}
注意:沒有 this、super、arguments 和 new.target 綁定
var func = () => {
// 箭頭函數裡面沒有 this 對象,
// 此時的 this 是外層的 this 對象,即 Window
console.log(this)
}
func(55) // Window
var func = () => {
console.log(arguments)
}
func(55); // ReferenceError: arguments is not defined
箭頭函數體中的 this 對象,是定義函數時的對象,而不是使用函數時的對象
function fn(){
setTimeout(()=>{
// 定義時,this 綁定的是 fn 中的 this 對象
console.log(this.a);
},0)
}
var a = 20;
// fn 的 this 對象為 {a: 19}
fn.call({a: 18}); // 18
// 不可以作為構造函數,也就是不能使用 new 指令,否則會報錯
這裡的 this 部分不太懂
12. ES6疊代器
Iterator
Iterator 是 ES6 引入的一種新的周遊機制,疊代器有兩個核心概念:
- 疊代器是一個統一的接口,它的作用是使各種資料結構可被便捷的通路,它是通過一個鍵為Symbol.iterator 的方法來實作。
- 疊代器是用于周遊資料結構元素的指針(如資料庫中的遊标)。
疊代過程
- 通過 Symbol.iterator 建立一個疊代器,指向目前資料結構的起始位置
- 随後通過 next 方法進行向下疊代指向下一個位置, next 方法會傳回目前位置的對象,對象包含了 value 和 done 兩個屬性, value 是目前屬性的值, done 用于判斷是否周遊結束
- 當 done 為 true 時則周遊結束
示例如下:
const items = ["zero", "one", "two"];
const it = items[Symbol.iterator]();
console.log(it.next());
// {value: "zero", done: false}
console.log(it.next());
// {value: "one", done: false}
console.log(it.next());
// {value: "two", done: false}
console.log(it.next());
// {value: undefined, done: true}
// 上例中,首先建立一個數組,然後通過 Symbol.iterator 方法建立一個疊代器,之後不斷的調用 next 方法對數組内部項進行通路,當屬性 done 為 true 時通路結束
疊代器是協定(使用它們的規則)的一部分,用于疊代。該協定的一個關鍵特性就是它是順序的:疊代器一次傳回一個值。這意味着如果可疊代資料結構是非線性的(例如樹),疊代将會使其線性化。
可疊代的資料結構
以下是可疊代的值:
- Array
- String
- Map
- Set
- Dom元素(正在進行中)
Array
// 數組 ( Array ) 和類型數組 ( TypedArray ) 他們是可疊代的
for (let item of ["zero", "one", "two"]) {
console.log(item);
}
// output:
// zero
// one
// two
String
// 字元串是可疊代的,但他們周遊的是 Unicode 碼,每個碼可能包含一個到兩個的 Javascript 字元。
for (const c of 'z\uD83D\uDC0A') {
console.log(c);
}
// output:
// z
// \uD83D\uDC0A
Map
// Map 主要是疊代它們的 entries ,每個 entry 都會被編碼為 [key, value] 的項, entries 是以确定的形式進行疊代,其順序是與添加的順序相同
const map = new Map();
map.set(0, "zero");
map.set(1, "one");
for (let item of map) {
console.log(item);
}
// output:
// [0, "zero"]
// [1, "one"]
注意: WeakMaps 不可疊代
Set
// Set 是對其元素進行疊代,疊代的順序與其添加的順序相同
const set = new Set();
set.add("zero");
set.add("one");
for (let item of set) {
console.log(item);
}
// output:
// zero
// one
注意: WeakSets 不可疊代
arguments
// arguments 目前在 ES6 中使用越來越少,但也是可周遊的
function args() {
for (let item of arguments) {
console.log(item);
}
}
args("zero", "one");
// output:
// zero
// one
普通對象不可疊代
// 普通對象是由 object 建立的,不可疊代:
// TypeError, obj is not iterable
for (let item of {}) {
console.log(item);
}
for…of 循環
for…of 是 ES6 新引入的循環,用于替代 for…in 和 forEach() ,并且支援新的疊代協定。它可用于疊代正常的資料類型,如 Array 、 String 、 Map 和 Set 等等。
疊代正常資料類型
Array
const nums = ["zero", "one", "two"];
for (let num of nums) {
console.log(num); // zero, one ,two
}
// TypedArray
const typedArray1 = new Int8Array(6);
typedArray1[0] = 10;
typedArray1[1] = 11;
for (let item of typedArray1) {
console.log(item); // 10, 11, (4) 0
}
String
const str = "zero";
for (let item of str) {
console.log(item); // z, e, r, o
}
Map
let myMap = new Map();
myMap.set(0, "zero");
myMap.set(1, "one");
myMap.set(2, "two");
// 周遊 key 和 value
for (let [key, value] of myMap) {
console.log(key + " = " + value);
}
// 0 = zero
// 1 = one
// 2 = two
for (let [key, value] of myMap.entries()) {
console.log(key + " = " + value);
}
// 0 = zero
// 1 = one
// 2 = two
// 隻周遊 key
for (let key of myMap.keys()) {
console.log(key);
}
// 0
// 1
// 2
// 隻周遊 value
for (let value of myMap.values()) {
console.log(value);
}
// zero
// one
// two
Set
let mySet = new Set();
mySet.add("zero");
mySet.add("one");
mySet.add("two");
// 周遊整個 set
for (let item of mySet) {
console.log(item);
}
// zero
// one
// two
// 隻周遊 key 值
for (let key of mySet.keys()) {
console.log(key);
}
// zero
// one
// two
// 隻周遊 value
for (let value of mySet.values()) {
console.log(value);
}
// zero
// one
// two
// 周遊 key 和 value ,會發現,兩者會相等
for (let [key, value] of mySet.entries()) {
console.log(key + " = " + value);
}
// zero = zero
// one = one
// two = two
可疊代的資料結構
of 操作數必須是可疊代,這意味着如果是普通對象則無法進行疊代。如果資料結構類似于數組的形式,則可以借助 Array.from() 方法進行轉換疊代。
const arrayLink = {length: 2, 0: "zero", 1: "one"}
// 報 TypeError 異常
for (let item of arrayLink) {
console.log(item);
}
// 正常運作
for (let item of Array.from(arrayLink)) {
console.log(item);
}
// output:
// zero
// one
let 、const 和 var 用于 for…of
// 如果使用 let 和 const ,每次疊代将會建立一個新的存儲空間,這可以保證作用域在疊代的内部
const nums = ["zero", "one", "two"];
for (const num of nums) {
console.log(num);
}
// 報 ReferenceError
console.log(num);
// 原因是 num 的作用域隻在循環體内部,外部無效
-----------------------------------------------------
// 使用 var 則不會出現上述情況,因為 var 會作用于全局,疊代将不會每次都建立一個新的存儲空間
const nums = ["zero", "one", "two"];
for (var num of nums) {
console.log(num);
}
// zero
// one
// two
console.log(num); // output: two
13. ES6 class 類
概述
在ES6中,class (類)作為對象的模闆被引入,可以通過 class 關鍵字定義類。
class 的本質是 function。
它可以看作一個文法糖,讓對象原型的寫法更加清晰、更像面向對象程式設計的文法。
基礎用法
類定義
類表達式可以為匿名或命名。
// 匿名類
let Example = class {
constructor(a) {
this.a = a;
}
}
// 命名類
let Example = class Example {
constructor(a) {
this.a = a;
}
}
類聲明
class Example {
constructor(a) {
this.a = a;
}
}
注意要點:不可重複聲明。
class Example{}
class Example{}
// Uncaught SyntaxError: Identifier 'Example' has already been declared
let Example1 = class{}
class Example1{}
// Uncaught SyntaxError: Identifier 'Example' has already been declared
注意要點
- 類定義不會被提升,這意味着,必須在通路前對類進行定義,否則就會報錯。
- 類中方法不需要 function 關鍵字。
- 方法間不能加分号。
類的主體
屬性
prototype
ES6 中,prototype 仍舊存在,雖然可以直接自類中定義方法,但是其實方法還是定義在 prototype 上的。 覆寫方法 / 初始化時添加方法。
Example.prototype={
//methods
}
// 添加方法
Object.assign(Example.prototype,{
//methods
})
靜态屬性
靜态屬性:class 本身的屬性,即直接定義在類内部的屬性( Class.propname ),不需要執行個體化。 ES6 中規定,Class 内部隻有靜态方法,沒有靜态屬性。
class Example {
// 新提案
static a = 2;
}
// 目前可行寫法
Example.b = 2;
公共屬性
class Example{}
Example.prototype.a = 2;
執行個體屬性
執行個體屬性:定義在執行個體對象( this )上的屬性。
class Example {
a = 2;
constructor () {
console.log(this.a);
}
}
name 屬性
傳回跟在 class 後的類名(存在時)。
let Example=class Exam {
constructor(a) {
this.a = a;
}
}
console.log(Example.name); // Exam
let Example=class {
constructor(a) {
this.a = a;
}
}
console.log(Example.name); // Example
方法
constructor 方法
constructor 方法是類的預設方法,建立類的執行個體化對象時被調用。
class Example{
constructor(){
console.log('我是constructor');
}
}
new Example(); // 我是constructor
傳回對象
class Test {
constructor(){
// 預設傳回執行個體對象 this
}
}
console.log(new Test() instanceof Test); // true
class Example {
constructor(){
// 指定傳回對象
return new Test();
}
}
console.log(new Example() instanceof Example); // false
靜态方法
class Example{
static sum(a, b) {
console.log(a+b);
}
}
Example.sum(1, 2); // 3
原型方法
class Example {
sum(a, b) {
console.log(a + b);
}
}
let exam = new Example();
exam.sum(1, 2); // 3
執行個體方法
class Example {
constructor() {
this.sum = (a, b) => {
console.log(a + b);
}
}
}
類的執行個體化
new
class 的執行個體化必須通過 new 關鍵字。
class Example {}
let exam1 = Example();
// Class constructor Example cannot be invoked without 'new'
執行個體化對象
共享原型對象
class Example {
constructor(a, b) {
this.a = a;
this.b = b;
console.log('Example');
}
sum() {
return this.a + this.b;
}
}
let exam1 = new Example(2, 1);
let exam2 = new Example(3, 1);
console.log(exam1._proto_ == exam2._proto_); // true
exam1._proto_.sub = function() {
return this.a - this.b;
} // 我了解共享是說,這種定義函數,所有執行個體化對象通用
console.log(exam1.sub()); // 1
console.log(exam2.sub()); // 2
decorator
decorator 是一個函數,用來修改類的行為,在代碼編譯時産生作用。
類修飾
一個參數
第一個參數 target,指向類本身。
function testable(target) {
target.isTestable = true;
}
// testable
class Example {}
Example.isTestable; // true
多個參數——嵌套實作
function testable(isTestable) {
return function(target) {
target.isTestable=isTestable;
}
}
// testable(true)
class Example {}
Example.isTestable; // true
執行個體屬性
上面兩個例子添加的是靜态屬性,若要添加執行個體屬性,在類的 prototype 上操作即可。
方法修飾
3個參數:target(類的原型對象)、name(修飾的屬性名)、descriptor(該屬性的描述對象)。
class Example {
writable
sum(a, b) {
return a + b;
}
}
function writable(target, name, descriptor) {
descriptor.writable = false;
return descriptor; // 必須傳回
}
修飾器執行順序
由外向内進入,由内向外執行。
class Example {
logMethod(1)
logMthod(2)
sum(a, b){
return a + b;
}
}
function logMethod(id) {
console.log('evaluated logMethod'+id);
return (target, name, desctiptor) => console.log('excuted logMethod '+id);
}
// evaluated logMethod 1
// evaluated logMethod 2
// excuted logMethod 2
// excuted logMethod 1
decorator 這裡有點模糊,我了解的是,整個‘修飾’所起的作用就是告訴計算機這個類的一些屬性。描述,向計算機‘描述’這個類。
封裝與繼承
getter / setter
定義
class Example{
constructor(a, b) {
this.a = a; // 執行個體化時調用 set 方法
this.b = b;
}
get a(){
console.log('getter');
return this.a;
}
set a(a){
console.log('setter');
this.a = a; // 自身遞歸調用
}
}
let exam = new Example(1,2); // 不斷輸出 setter ,最終導緻 RangeError
class Example1{
constructor(a, b) {
this.a = a;
this.b = b;
}
get a(){
console.log('getter');
return this._a;
}
set a(a){
console.log('setter');
this._a = a;
}
}
let exam1 = new Example1(1,2); // 隻輸出 setter , 不會調用 getter 方法
console.log(exam._a); // 1, 可以直接通路
console.log(exam.a); // getter, 1; 這裡調用了 getter 函數
getter 不可單獨出現
class Example {
constructor(a) {
this.a = a;
}
get a() {
return this.a;
}
}
let exam = new Example(1); // Uncaught TypeError: Cannot set property // a of #<Example> which has only a getter
–
getter 與 setter 必須同級出現
class Father {
constructor(){}
get a() {
return this._a;
}
}
class Child extends Father {
constructor(){
super();
}
set a(a) {
this._a = a;
}
}
let test = new Child();
test.a = 2;
console.log(test.a); // undefined
class Father1 {
constructor(){}
// 或者都放在子類中
get a() {
console.log('getter');
return this._a;
}
set a(a) {
console.log('setter');
this._a = a;
}
}
class Child1 extends Father1 {
constructor(){
super();
}
}
let test1 = new Child1();
test1.a = 2;
console.log(test1.a);
// setter
// getter
// 2
// 先調用 set 指派, 再調用 get 讀值
extends
通過 extends 實作類的繼承。
class Child extends Father { ... }
super
子類 constructor 方法中必須有 super ,且必須出現在 this 之前。
class Father {
constructor() {}
}
class Child extends Father {
constructor() {}
// or
// constructor(a) {
// this.a = a;
// super();
// }
}
let test = new Child();
// Uncaught ReferenceError: Must call super constructor in derived class before accessing 'this' or returning from derived constructor
調用父類構造函數,隻能出現在子類的構造函數。
class Father {
test(){
return 0;
}
static test1(){
return 1;
}
}
class Child extends Father {
constructor(){
super();
}
}
class Child1 extends Father {
test2() {
super(); // Uncaught SyntaxError: 'super' keyword unexpected here
}
}
調用父類方法, super 作為對象,在普通方法中,指向父類的原型對象,在靜态方法中,指向父類
class Child2 extends Father {
constructor(){
super();
// 調用父類普通方法
console.log(super.test()); // 0
}
static test3(){
// 調用父類靜态方法
return super.test1()+2;
}
}
Child2.test3(); // 3
注意要點
不可繼承正常對象。
var Father = {
// ...
}
class Child extends Father {
// ...
}
// Uncaught TypeError: Class extends value #<Object> is not a constructor or null
// 解決方案
Object.setPrototypeOf(Child.prototype, Father);
14. ES6子產品
概述
ES6 的子產品化分為導出(export)與導入(import)兩個子產品。
特點:
- ES6 的子產品自動開啟嚴格模式,不管你有沒有在子產品頭部加上 use strict;。
- 子產品中可以導入和導出各種類型的變量,如函數,對象,字元串,數字,布爾值,類等。
- 每個子產品都有自己的上下文,每一個子產品内聲明的變量都是局部變量,不會污染全局作用域。
- 每一個子產品隻加載一次(是單例的), 若再去加載同目錄下同檔案,直接從記憶體中讀取。
export 與 import
基本用法
子產品導入導出各種類型的變量,如字元串,數值,函數,類。
- 導出的函數聲明與類聲明必須要有名稱(export default 指令另外考慮)。
- 不僅能導出聲明還能導出引用(例如函數)。
- export 指令可以出現在子產品的任何位置,但必需處于子產品頂層。
-
import 指令會提升到整個子產品的頭部,首先執行。
/-----export [test.js]-----/
let myName = “Tom”;
let myAge = 20;
let myfn = function(){
return “My name is” + myName + “! I’m '” + myAge + “years old.”
}
let myClass = class myClass {
static a = “yeah!”;
}
export { myName, myAge, myfn, myClass }
/-----import [xxx.js]-----/
import { myName, myAge, myfn, myClass } from “./test.js”;
console.log(myfn());// My name is Tom! I’m 20 years old.
console.log(myAge);// 20
console.log(myName);// Tom
console.log(myClass.a );// yeah!
建議使用大括号指定所要輸出的一組變量寫在文檔尾部,明确導出的接口。
函數與類都需要有對應的名稱,導出文檔尾部也避免了無對應名稱。
as 的用法
export 指令導出的接口名稱,須和子產品内部的變量有一一對應關系。
導入的變量名,須和導出的接口名稱相同,即順序可以不一緻。
// 使用 as 重新定義導出的接口名稱,隐藏子產品内部的變量
/*-----export [test.js]-----*/
let myName = "Tom";
export { myName as exportName }
/*-----import [xxx.js]-----*/
import { exportName } from "./test.js";
console.log(exportName);// Tom
// 不同子產品導出接口名稱命名重複, 使用 as 重新定義變量名。
/*-----export [test1.js]-----*/
let myName = "Tom";
export { myName }
/*-----export [test2.js]-----*/
let myName = "Jerry";
export { myName }
/*-----import [xxx.js]-----*/
import { myName as name1 } from "./test1.js";
import { myName as name2 } from "./test2.js";
console.log(name1);// Tom
console.log(name2);// Jerry
import 指令的特點
隻讀屬性:
不允許在加載子產品的腳本裡面,改寫接口的引用指向,即可以改寫 import 變量類型為對象的屬性值,不能改寫 import 變量類型為基本類型的值。
import {a} from "./xxx.js"
a = {}; // error
import {a} from "./xxx.js"
a.foo = "hello"; // a = { foo : 'hello' }
單例模式:
多次重複執行同一句 import 語句,那麼隻會執行一次,而不會執行多次。import 同一子產品,聲明不同接口引用,會聲明對應變量,但隻執行一次 import 。
import { a } "./xxx.js";
import { a } "./xxx.js";
// 相當于 import { a } "./xxx.js";
import { a } from "./xxx.js";
import { b } from "./xxx.js";
// 相當于 import { a, b } from "./xxx.js";
靜态執行特性:
import 是靜态執行,是以不能使用表達式和變量。
import { "f" + "oo" } from "methods";
// error
let module = "methods";
import { foo } from module;
// error
if (true) {
import { foo } from "method1";
} else {
import { foo } from "method2";
}
// error
export default 指令
- 在一個檔案或子產品中,export、import 可以有多個,export default 僅有一個。
- export default 中的 default 是對應的導出接口變量。
- 通過 export 方式導出,在導入時要加{ },export default 則不需要。
-
export default 向外暴露的成員,可以使用任意變量來接收。
var a = “My name is Tom!”;
export default a; // 僅有一個
export default var c = “error”;
// error,default 已經是對應的導出變量,不能跟着變量聲明語句
import b from “./xxx.js”; // 不需要加{}, 使用任意變量接收
複合使用
在同一子產品使用 export 和 import , 沒弄明白怎麼回事,無法驗證。我了解這裡的methods是一個子產品,但是具體怎麼操作的不太清楚。
export 與 import 可以在同一子產品使用,使用特點:
- 可以将導出接口改名,包括 default。
-
複合使用 export 與 import ,也可以導出全部,目前子產品導出的接口會覆寫繼承導出的。
export { foo, bar } from “methods”;
// 約等于下面兩段語句,不過上面導入導出方式該子產品沒有導入 foo 與 bar
import { foo, bar } from “methods”;
export { foo, bar };
// 普通改名
export { foo as bar } from “methods”;
// 将 foo 轉導成 default
export { foo as default } from “methods”;
// 将 default 轉導成 foo
export { default as foo } from “methods”;
// 我了解是導出全部
export * from “methods”;
15. ES6 Generator 函數
ES6 新引入了 Generator 函數,可以通過 yield 關鍵字,把函數的執行流挂起,為改變執行流程提供了可能,進而為異步程式設計提供解決方案。
Generator 函數組成
Generator 有兩個區分于普通函數的部分:
- 一是在 function 後面,函數名之前有個 *
-
二是函數内部有 yield 表達式
其中 * 用來表示函數為 Generator 函數,yield 用來定義函數内部的狀态。
function* func(){
console.log(“one”);
yield ‘1’;
console.log(“two”);
yield ‘2’;
console.log(“three”);
return ‘3’;
}
執行機制
調用 Generator 函數和調用普通函數一樣,在函數名後面加上()即可,但是 Generator 函數不會像普通函數一樣立即執行,而是傳回一個指向内部狀态對象的指針,是以要調用周遊器對象Iterator 的 next 方法,指針就會從函數頭部或者上一次停下來的地方開始執行。
f.next();
// one
// {value: "1", done: false}
f.next();
// two
// {value: "2", done: false}
f.next();
// three
// {value: "3", done: true}
f.next();
// {value: undefined, done: true}
// 第一次調用 next 方法時,從 Generator 函數的頭部開始執行,先是列印了 one ,執行到 yield 就停下來,并将yield 後邊表達式的值 '1',作為傳回對象的 value 屬性值,此時函數還沒有執行完, 傳回對象的 done 屬性值是 false
// 第二次調用 next 方法時,同上步
// 第三次調用 next 方法時,先是列印了 three ,然後執行了函數的傳回操作,并将 return 後面的表達式的值,作為傳回對象的 value 屬性值,此時函數已經結束,是以 done 屬性值為true 。如果執行第三步時,沒有 return 語句的話,就直接傳回 {value: undefined, done: true}
// 第四次調用 next 方法時, 此時函數已經執行完了,是以傳回 value 屬性值是 undefined ,done 屬性值是 true 。
函數傳回的周遊器對象的方法
next 方法
一般情況下,next 方法不傳入參數的時候,yield 表達式的傳回值是 undefined 。當 next 傳入參數的時候,該參數會作為上一步yield的傳回值
function* sendParameter(){
console.log("strat");
var x = yield '2';
console.log("one:" + x);
var y = yield '3';
console.log("two:" + y);
console.log("total:" + (x + y));
}
// next不傳參
var sendp1 = sendParameter();
sendp1.next();
// strat
// {value: "2", done: false}
sendp1.next();
// one:undefined
// {value: "3", done: false}
sendp1.next();
// two:undefined
// total:NaN
// {value: undefined, done: true}
// next傳參
var sendp2 = sendParameter();
sendp2.next(10);
// strat
// {value: "2", done: false}
sendp2.next(20);
// one:20
// {value: "3", done: false}
sendp2.next(30);
// two:30
// total:50
// {value: undefined, done: true}
// 除了使用 next ,還可以使用 for... of 循環周遊 Generator 函數生産的 Iterator 對象
return 方法
return 方法傳回給定值,并結束周遊 Generator 函數。
return 方法提供參數時,傳回該參數;不提供參數時,傳回 undefined 。
function* foo(){
yield 1;
yield 2;
yield 3;
}
var f = foo();
f.next();
// {value: 1, done: false}
f.return("foo");
// {value: "foo", done: true}
f.next();
// {value: undefined, done: true}
throw 方法
// throw 方法可以再 Generator 函數體外面抛出異常,再函數體内部捕獲。
var g = function* () {
try {
yield;
} catch (e) {
console.log('catch inner', e);
}
};
var i = g();
i.next();
try {
i.throw('a');
i.throw('b');
} catch (e) {
console.log('catch outside', e);
}
// catch inner a
// catch outside b
// 周遊器對象抛出了兩個錯誤,第一個被 Generator 函數内部捕獲,第二個因為函數體内部的catch 函數已經執行過了,不會再捕獲這個錯誤,是以這個錯誤就抛出 Generator 函數體,被函數體外的 catch 捕獲
yield* 表達式
yield* 表達式表示 yield 傳回一個周遊器對象,用于在 Generator 函數内部,調用另一個 Generator 函數。
function* callee() {
console.log('callee: ' + (yield));
}
function* caller() {
while (true) {
yield* callee();
}
}
const callerObj = caller();
callerObj.next();
// {value: undefined, done: false}
callerObj.next("a");
// callee: a
// {value: undefined, done: false}
callerObj.next("b");
// callee: b
// {value: undefined, done: false}
// 等同于
function* caller() {
while (true) {
for (var value of callee) {
yield value;
}
}
}
使用場景
實作 Iterator
為不具備 Iterator 接口的對象提供周遊方法。
function* objectEntries(obj) {
const propKeys = Reflect.ownKeys(obj);
// Reflect.ownKeys() 傳回對象所有的屬性,不管屬性是否可枚舉,包括 Symbol
for (const propKey of propKeys) {
yield [propKey, obj[propKey]];
}
}
const jane = { first: 'Jane', last: 'Doe' };
for (const [key,value] of objectEntries(jane)) {
console.log(`${key}: ${value}`);
}
// first: Jane
// last: Doe
// jane 原生是不具備 Iterator 接口無法通過 for... of周遊。這邊用了 Generator 函數加上了 Iterator 接口,是以就可以周遊 jane 對象了。