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成本最高的10款遊戲!俠盜獵車手5第2,命運2第1,約5個古墓麗影

作者:金投網

好萊塢大片一直以來都以火爆的場面和高品質的娛樂體驗為賣點,而且大家都知道不少佳作都在資金投入和時間投入上下了大手筆。

實際上電子遊戲的開發成本也是水漲船高,甚至和電影一樣更新為了成本最昂貴的娛樂産品。

今天,我為大家盤點全球制作成本最高的10款遊戲,看看有沒有你在玩的遊戲上榜。

NO.1 命運2

制作成本:約34億人民币

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《命運2》,是一款由Bungie主力開發、動視在發行的動作+第一人稱射擊+角色扮演+大型多人線上遊戲。本作是2014年發售的《命運》的正統續作,也是《命運》系列的第二款遊戲。

《命運2》設定在神秘的未來世界,玩家可以建立獨特和強力的人物,自定義外觀和戰鬥方式探索整個太陽系,事發在距今700年後,發生在地球上的最後一個城市“僅存之城”。

遊戲初始,守護者(玩家)有三個可選種族:human、exo和awoken。種族僅是玩家的外觀選擇,不會影響遊戲玩法。

《命運2》的制作成本約34億人民币,可以是說如今地球上開發成本最為昂貴的娛樂産品(包括電影、電視劇和遊戲)了。

但是,《命運2》自發售以來可以說口碑經曆了大起大落。得益于初代《命運》及其出色的口碑,《命運2》在發售前與發售之初受到了國内玩家不錯的關注度。并且作為系列的首款擁有中文的作品,遊戲獲得了大量玩家以及管道商的看好。

然而,遊戲發售後由于太過于迎合休閑玩家導緻肝度不足,受到了不少核心玩家的诟病。而大多數休閑玩家則因為沒有固定的隊友一起進行遊戲而導緻無法體驗到遊戲最核心的PVE副本,進而對遊戲産生厭惡。但是即使如此,全球媒體也大多對本作給出了8+的出色評價。

NO.2 俠盜獵車手5

制作成本:約18億人民币

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俠盜獵車手5,是《俠盜獵車手》系列中的第五部,由Rockstar North制作,Rockstar Games發行。

俠盜獵車5(GTA5)》是一款自由度非常高的黑道題材的角色扮演遊戲,本作的遊戲場景設定在洛聖都,玩家在遊戲當中主要可以控制3名角色進行劇情遊戲,當然遊戲的最大樂趣還是在于玩家可以聯網和其他玩家一起進行遊戲,在做任務之前共同探讨安排各種計劃,配置設定每一個人的任務等等。

相比俠盜獵車手4,俠盜獵車手5的世界更加自由,也進行了全面的優化。在GTA5的世界裡,不限制于任務的枷鎖,不論是小遊戲,賽車,甚至犯罪,都能讓你走上人生巅峰。隻要有錢,房子,車子,軍火武器,地位等等都可以擁有。

NO.3 使命召喚之現代戰争2

制作成本:約14億人民币

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使命召喚之現代戰争2,是由Infinity Ward開發的第一人稱射擊遊戲,《使命召喚4:現代戰争》的直接續作,延續前作的戰役劇情背景設定,也是使命召喚系列的第6部正式作品。

《使命召喚:現代戰争2》可以說是一代巅峰之作,在《使命召喚:現代戰争》一鳴驚人之後,《現代戰争2》再接再厲一舉奠定了目前《使命召喚》不可撼動的FPS王者的地位。

2009年上市的《使命召喚:現代戰争2》有着大約2500萬的銷量,遊戲在第一個月内總銷量即達到600萬份,在系列中銷量位居第六。

但遊戲實際上開發成本僅為5000萬美元左右,而讓這個遊戲能登上這個排行榜的原因在于動視為遊戲的推廣宣傳投入了2億美元以上的經費。

加上通貨膨脹率之後也就是大約2.76億美元的總成本。當然了,MW2不負衆望地成為了暢銷之作,是以說動視的老闆波比先生的确會賺錢。

NO.4 星球大戰之舊共和國

制作成本:約13.5億人民币

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星球大戰之舊共和國,是藝電的子公司百威爾制作的一款大型多使用者線上角色扮演類遊戲,玩家控制一個以第三人稱視角現實的化身,同遊戲世界中的各種元素以及其他玩家進行互動。

在遊戲中,玩家可以成為自己故事的情節驅動人物,選擇絕地武士、西斯、賞金獵人,或者其他衆多經典 Star Wars 角色之一,在經典《星球大戰》系列影片誕生 3000 年前探索這個遙遠的星系。通過5條故事線進行遊戲,成為您自己的《星球大戰》冒險經曆主角,在自己選擇的原力™光明或黑暗面裡演繹傳奇。

遊戲營運的首周中,全球玩家就花費了超過2800萬小時,建立了380萬名角色。

雖然在這個年代開發一款大作的成本是個未知數,但《星球大戰:舊共和國》光是開發就用掉了約13.5億人民币。其中12億是用于開發成本,如今你得把遊戲的宣傳和推廣費用也算到成本裡。

要說當年的話,這可以算是開發成本最高的遊戲了,但随着時間的推移,他距離登頂還不夠。

NO.5 最終幻想7重置版

制作成本:約10億人民币

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最終幻想7重置版,前作是日本史克威爾公司于1997年發行的角色扮演遊戲,是《最終幻想》系列作品的第七作,講述了玩家扮演的克勞德。斯特萊夫為了拯救世界帶領隊友展開冒險的故事。

2020年4月10日,史克威爾艾尼克斯公司發行了改編而成的《最終幻想7重置版》。

曾經一直以來《最終幻想》系列在日本火爆異常,但真正映入國際大衆眼簾還是在1997年《最終幻想7》發售之後。

在《最終幻想6》獲得成功之後,坂口博信和他的開發團隊開始為下一部進行企劃。

此時遊戲業已從16位時代邁向了32位時代,也就是這個時候,最初設計為登陸超任的2D遊戲企劃案随着史克威爾和任天堂的合作中止而被廢棄,在轉投了索尼的PlayStation之後,依靠其強勁的機能和CD光牒媒介,史克威爾在保證自己不破産的情況下最大化地對遊戲的細節進行了投入。

也就是說實際上《最終幻想7》的開發成本已經努力壓縮過了,而當年依舊花費了4500萬美元的開發費,并為歐美市場投入花費了1億美元的推廣。

在經過這十多年的通貨膨脹,按照如今的标準這是超過了2.14億美元的投入。雖然昂貴但結果來看是值得的。

《最終幻想7》赢取了一大批歐美玩家們的喜愛,并從那之後為JRPG在歐美的盛行打下了一片天地。

NO.6 馬克思佩恩3

制作成本:約7.9億人民币

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《馬克思佩恩3》,由Rockstar開發的一款第三人稱射擊遊戲,講述的是一個退休警官,身處一個腐敗、混亂和極度暴力世界,為其家人複仇的故事。

《馬克思佩恩3》玩家所扮演的馬克思·佩恩,是一名紐約警探,曾經有過一段妻兒被毒瘾患者殺死的悲慘過去,為了複仇他曾擔任卧底隻身與龐大黑幫組織對抗,不過内心的悲傷與痛苦持續糾纏着他,讓他深陷酗酒與藥物濫用的泥沼中,是個性格複雜的典型黑色電影角色。

考慮到Rockstar因旗下的開放世界犯罪遊戲而聞名,能開發出這樣結構緊湊的遊戲想必是克服了很多的困難。也許正是因為這樣,《馬克思佩恩3》的銷量才會不及那些Rockstar遊戲。《馬克思佩恩3》的銷量為400萬套,剛剛夠收回開發成本。不過我倒是希望Rockstar多做一些超乎玩家意料之外的作品,因為在Rockstar脫離了固定的模式且不受玩家的意願左右的時候,他們往往可以做出一些非同一般的作品。

NO.7 迪士尼無限

制作成本:約7.5億人民币

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《迪士尼無限》,是Avalanche Software 開發的開放性沙盒遊戲,遊戲分為Toy Sets和Toy Box 兩種模式。Toy Sets是一種忠實于原版電影的模式,遊戲角色保留其在電影中的特性,隻在所屬電影中的世界活動。而在Toy Box 模式中,不同電影中的角色都能在同一世界中互動,稱得上是一場迪士尼大亂鬥。

該遊戲在2013年8月上市,到該年11月的三個月中,一直長期盤踞在英國一周銷量榜前十榜單中。該作的暢銷讓迪士尼互動工作室(Disney InTeractive)的季度盈收3億美金,同比2012年的1.9億美金增長了100%的業績。迪士尼對該作迄今為止的銷量也非常滿意。

NO.8 俠盜獵車手4

制作成本:約7.3億人民币

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《俠盜獵車手4 》,是Rockstar Games遊戲公司發行的,一款圍繞犯罪為主題的開放式動作冒險遊戲,在遊戲裡玩家會體驗到犯罪帶來的快感,扮演主角Niko Bellic 橫行霸道的同時,玩家也能感受到這個遊戲中世界的深度和立體感。

《俠盜獵車手4》在2008年4月登陸索尼PlayStation3以及微軟Xbox 360遊戲平台,并且于12月登陸PC平台。發行之後,這款遊戲迅速獲得了衆多好評,特别是針對劇情和開放世界的設計給予了很高評價。

《俠盜獵車手4》釋出之後打破了遊戲業内的銷售記錄,成為當時史上銷售最快的娛樂産品,首日就收入3.1億美元,首周收入5億美元,被認為是第七代視訊遊戲中最重要的遊戲之一,并且被許多評論家視為有史以來最偉大的視訊遊戲之一,它也赢得了2008年度最佳遊戲獎,到2013年總共售出了2500萬份。

NO.9 荒野大镖客:救贖

制作成本:約7億人民币

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荒野大镖客:救贖,是Rockstar San Diego工作室制作,Rockstar Games發行的遊戲,遊戲中述說前罪犯約翰。馬斯頓因聯邦探員以其家人性命相要挾,而被迫前往美國邊境協助執法的故事。

《荒野大镖客:救贖》的年代設定相當講究,一來是20世紀初正是文明發生重大轉折的時刻(1914年一次世界大戰爆發),西部發生的各種變革恰好反應出當時的沖突性;二來當年的技術演進也為遊戲提供了合适的舞台與道具,格林機槍正是一例。這個時代也和一般刻闆印象中遊騎兵與印地安人喧嚣亂戰的西部大不相同,印地安人這時已被文明美國規劃保護區集中管理,将他們逐漸塑成今日的模樣,劫掠商旅的角色另有他人扮演。另外,西部的鐵路網也逐漸成形,玩家可以搭車往來于各個區域,還能進行保護火車的任務。

NO.10 古墓麗影

制作成本:約6.8億人民币

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古墓麗影,是由Crystal Dynamics開發,史克威爾。艾尼克斯負責發行的動作冒險遊戲,于2013年發售,遊戲發售的48小時内銷量就超過100萬,不但完成了這個公司2013年的銷售利潤目标,更是在公司的業績表現連續上發揮這重要作用。

《古墓麗影》系列遊戲在 1996 年就已經釋出,然後衍生出以女主角勞拉為主角的各種電影、漫畫、小說。最新的《古墓麗影》遊戲已經出到第九部,目前 Steam 商店也在促銷中。《Lara Croft GO》是以勞拉為主角的手機解謎遊戲,隻需要簡單的滑屏就可以操控主角進行移動。故事主題還是以冒險為主,途中勞拉會遇到危險的陷阱和兇惡的敵人,玩家需要通過一個個機關來解鎖下一區域。