Android 3D遊戲開發(基礎篇)——Opengl ES遊戲引擎實作(送源碼)
課程描述:
本教程可以帶領大家從一個普通的Android應用開發者進入3D應用的世界,從3D應用開發基礎知識開始,完成閱聽人多手機使用者所喜愛的3D應用的開發。
定價:224元(1年有效)
購買連結:http://www.china-pub.com/3500002
免費試看:http://www.hztraining.com/bbs/showtopic-26.aspx
講師:楊豐盛
Android應用開發先驅,對Android有深入研究,實戰經驗極其豐富。精通Java、C、C++等語言,專注于移動通信軟體開發,在機頂盒軟體開發和MTK平台軟體開發方面有非常深厚的積累。2007年獲得中國軟體行業協會遊戲軟體分會(CGIA)認證及國際遊戲開發教育聯合會國際認證。曾經上司和參與《三國群英傳說》、《大航海傳奇》、《美少女養成計劃》等經典遊戲的開發。
項目介紹
項目平台
示範:Windows xp+Android
語言:Java
工具:Eclipse+Android SDK+ADT
涉及知識
語言基礎:J2se
3D渲染:OpenGl ES
技術平台:Android
技術亮點
從最初級的3D技術出發,到最後完成一個3D應用Demo。
課程計劃表
《Android 3D遊戲開發教程》課程計劃表
Android OpenGL ES開發架構(第1課)
課程目标:了解OpenGl、OpenGl ES以及OpenGl ES在Android中的開發架構。
課程内容:
(1)了解OpenGl、OpenGl ES以及兩者的關系。(0.3課時)
(2)在Android中建構OpenGL ES開發架構。(0.7課時)
Android OpenGL ES基礎知識(第2~32課)
課程目标:掌握OpenGL ES各個基礎知識點,為後面的實戰項目作準備。
課程内容:
1:項目介紹
2:Opengl ES概述
3:基本圖形繪制
4:3D圖形繪制及透視
5:光效
6:材質
7:紋理及紋理映射
8:隧道執行個體
9:霧氣
10:2D文字顯示
11:飄動的旗幟
12:蒙闆
13:離子系統
14:變形
15:多級紋理--圓柱體-球體
16:曲面映射
17:多重紋理
18:反射(剪裁平面,蒙闆緩存)
19:圖像字型
20:反走樣
21:緩存及片元測試
22:貝塞爾曲面
23:BLT函數
24:TGA檔案
25:多重視口
26:軌迹球
27:射線拾取
28:地形
29:天空盒
30:幀動畫之MD2模型裝載
31:骨骼動畫之MS3D模型裝載
32:碰撞檢測
進階篇:http://www.hztraining.com/bbs/showtopic-120.aspx
Android 3D遊戲DEMO實作(第33~44課)
1:項目介紹(項目示範、技術需求)
2:引擎架構(引擎整體構架,NDK架構)
3:工具
4:錄影機
5:光效管理
6:紋理管理
7:模型管理
8:動畫管理
9:遊戲場景(天空\地形-ROAM)
10:八叉樹碰撞檢測
11:拾取技術
12:優化技巧
