天天看點

前創意總監解釋為何《使命召喚:進階戰争》續作取消

2014 年的《使命召喚11:進階戰争》擁有着系列中屬于自己的獨特風格和設計。雖然并非所有《使命召喚》系列玩家都喜歡這部作品,但它依然有着自己的粉絲。然而,遊戲和系列中其他的子系列(例如黑色行動和現代戰争)不同,它一直沒有推出續作,引發了粉絲的長期讨論。

前創意總監解釋為何《使命召喚:進階戰争》續作取消

曾擔任錘廠 Sledgehammer 創意總監的 Bret Robbins 在最近接受采訪時澄清了圍繞《進階戰争2》的一些傳聞。他表示,《進階戰争》的續集曾一度在制作中,甚至有一個早期的原型,但當 Sledgehammer 獲得參與《使命召喚14:二戰》的機會時,該項目被取消,Robbins 認為這是“一個更好的機會。”

前創意總監解釋為何《使命召喚:進階戰争》續作取消

Sledgehammer 的另一個未釋出項目是第三人稱動作遊戲,Robbins 将其描述為“《神秘海域》遇上《使命召喚》”。當 Sledgehammer 與 Infinity Ward 合作開發《使命召喚:現代戰争 3》時,這個項目被放棄了。

前創意總監解釋為何《使命召喚:進階戰争》續作取消

當被問及他是願意重新開機這個項目還是制作《進階戰争》的續集時,Robbins 選擇了後者。他引用了一個事實,即與 Infinity Ward 中斷的《現代戰争3 》不同,《進階戰争》是他們自己的原創項目,并确認“關于它的一切都是 Sledgehammer 的”。

動視首席執行官 Eric Hirshberg 此前曾表示,Sledgehammer Games 想要開發《進階戰争 2》,但最終轉向了其他項目。