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GameFramework碎片知識點

  1. 文字顯示不出來時直接在腳本中找到元件顯示出來,直接打中文即可,如果在
    GameFramework碎片知識點
    這裡邊寫的話,就在Text框裡直接寫Key值就行,檢查Text框是否夠大
  2. 更換圖檔時,原圖檔的Source Image要先删除掉,然後換上加載出來的圖檔,圖檔加載路徑要從Resources後開始寫,例如
    GameFramework碎片知識點
AvatarImg = transform.Find("MainPage/protagonist/AvatarImg").GetComponent<Image>();
AvatarImg.sprite=Resources.Load<Sprite>("textures/UItextures/RoleUIAtlas/"+Canad.HeroPrefabName);
           
  1. 判斷非法字元

    例如這個方法

private void OnCreateSucessText()
        {
            if (selectRole)//判斷是否選擇了英雄
            {
                //Debug.LogError("11111111111111111");
                //名字長度5到8
                if (nameIDIpt.text.Length >= 5 && nameIDIpt.text.Length <= 8)
                {
                    //正規表達式,限制使用者名隻能為字母,數字和中文組成
                    Regex regex = new Regex(@"^[A-Za-z0-9\u4e00-\u9fa5]+$");
                    if (regex.IsMatch(nameIDIpt.text))
                    {
                        IsCreateHerosucess = true;
                    }
                    else
                    {
                        //通用彈框  可以自定義彈框标題  資訊  點選之後的執行的方法 
                        GameEntry.UI.OpenDialog(new DialogParams()
                        {
                            Mode = 1,
                            Title = GameEntry.Localization.GetString("Login.Error"),
                            Message = GameEntry.Localization.GetString("CreatRole.errorname"),
                        });
                    }
                }
                else
                {
                    //通用彈框  可以自定義彈框标題  資訊  點選之後的執行的方法 
                    GameEntry.UI.OpenDialog(new DialogParams()
                    {
                        Mode = 1,
                        Title = GameEntry.Localization.GetString("Login.Error"),
                        Message = GameEntry.Localization.GetString("CreatRole.errorName"),
                    });
                }
            }
            else
            {
                //通用彈框  可以自定義彈框标題  資訊  點選之後的執行的方法 
                GameEntry.UI.OpenDialog(new DialogParams()
                {
                    Mode = 1,
                    Title = GameEntry.Localization.GetString("Login.Error"),
                    Message = GameEntry.Localization.GetString("CreatRole.RolenullError"),
                });
            }
            
            
        }
           
  1. 在關閉UI面闆的時候Close(this),不加this會報錯
  2. 讀表報錯的話例如
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    這個錯誤,輕按兩下這個表,用VS打開,拉到最下面,把空行删除掉即可

    讀表錯誤,檢查導出的Txt格式是不是Unicode(txt)格式,然後檢查表最後有沒有空行,是否有DRXXX腳本,在preload流程裡有沒有加載這個表

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