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如何解決加載大圖檔時記憶體溢出的問題 OOM

盡量不要使用setImageBitmap或setImageResource或BitmapFactory.decodeResource來設定一張大圖,

因為這些函數在完成decode後,最終都是通過java層的createBitmap來完成的,需要消耗更多記憶體。

是以,改用先通過BitmapFactory.decodeStream方法,建立出一個bitmap,再将其設為ImageView的 source,decodeStream最大的秘密在于其直接調用JNI>>nativeDecodeAsset()來完成decode,無需再使用java層的createBitmap,進而節省了java層的空間。

如果在讀取時加上圖檔的Config參數,可以跟有效減少加載的記憶體,進而跟有效阻止抛out of Memory異常

另外,decodeStream直接拿的圖檔來讀取位元組碼了, 不會根據機器的各種分辨率來自動适應, 使用了decodeStream之後,需要在hdpi和mdpi,ldpi中配置相應的圖檔資源, 否則在不同分辨率機器上都是同樣大小(像素點數量),顯示出來的大小就不對了。

另外,以下方式也大有幫助:

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InputStream is = this.getResources().openRawResource(R.drawable.pic1);
     BitmapFactory.Options options=new BitmapFactory.Options();
     options.inJustDecodeBounds = false;
     options.inSampleSize = 10;   //width,hight設為原來的十分一
     Bitmap btp =BitmapFactory.decodeStream(is,null,options);
      
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if(!bmp.isRecycle() ){
         bmp.recycle()   //回收圖檔所占的記憶體
         system.gc()  //提醒系統及時回收
}
      

以下奉上一個方法:

``java

public static Bitmap readBitMap(Context context, int resId){

BitmapFactory.Options opt = new BitmapFactory.Options();

opt.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;

opt.inPurgeable = true;

opt.inInputShareable = true;

//擷取資源圖檔

InputStream is = context.getResources().openRawResource(resId);

return BitmapFactory.decodeStream(is,null,opt);

}

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Android記憶體溢出的解決辦法

轉自:http://www.cppblog.com/iuranus/archive/2010/11/15/124394.html?opt=admin

昨天在模拟器上給gallery放入圖檔的時候,出現java.lang.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budget 異常,圖像大小超過了RAM記憶體。

      模拟器RAM比較小,隻有8M記憶體,當我放入的大量的圖檔(每個100多K左右),就出現上面的原因。
由于每張圖檔先前是壓縮的情況,放入到Bitmap的時候,大小會變大,導緻超出RAM記憶體,具體解決辦法如下:

```java
//解決加載圖檔 記憶體溢出的問題
                    //Options 隻儲存圖檔尺寸大小,不儲存圖檔到記憶體
                BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options();
                //縮放的比例,縮放是很難按準備的比例進行縮放的,其值表明縮放的倍數,SDK中建議其值是2的指數值,值越大會導緻圖檔不清晰
                opts.inSampleSize = 4;
                Bitmap bmp = null;
                bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), mImageIds[position],opts);                             

                ...              

               //回收
                bmp.recycle();
      

通過上面的方式解決了,但是這并不是最完美的解決方式。

通過一些了解,得知如下:

優化Dalvik虛拟機的堆記憶體配置設定

對于Android平台來說,其托管層使用的Dalvik JavaVM從目前的表現來看還有很多地方可以優化處理,比如我們在開發一些大型遊戲或耗資源的應用中可能考慮手動幹涉GC處理,使用dalvik.system.VMRuntime類提供的setTargetHeapUtilization方法可以增強程式堆記憶體的處理效率。當然具體原理我們可以參考開源工程,這裡我們僅說下使用方法: private final static floatTARGET_HEAP_UTILIZATION = 0.75f; 在程式onCreate時就可以調用VMRuntime.getRuntime().setTargetHeapUtilization(TARGET_HEAP_UTILIZATION);即可。

Android堆記憶體也可自己定義大小

對于一些Android項目,影響性能瓶頸的主要是Android自己記憶體管理機制問題,目前手機廠商對RAM都比較吝啬,對于軟體的流暢性來說RAM對性能的影響十分敏感,除了 優化Dalvik虛拟機的堆記憶體配置設定外,我們還可以強制定義自己軟體的對記憶體大小,我們使用Dalvik提供的dalvik.system.VMRuntime類來設定最小堆記憶體為例:

private final static int CWJ_HEAP_SIZE = 6* 1024* 1024 ;

VMRuntime.getRuntime().setMinimumHeapSize(CWJ_HEAP_SIZE); //設定最小heap記憶體為6MB大小。當然對于記憶體吃緊來說還可以通過手動幹涉GC去處理

bitmap 設定圖檔尺寸,避免 記憶體溢出 OutOfMemoryError的優化方法

★android 中用bitmap 時很容易記憶體溢出,報如下錯誤:Java.lang.OutOfMemoryError : bitmap size exceeds VM budget

● 主要是加上這段:

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BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
                options.inSampleSize = 2;
      

● eg1:(通過Uri取圖檔)

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private ImageView preview;
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
                    options.inSampleSize = 2;//圖檔寬高都為原來的二分之一,即圖檔為原來的四分之一
                    Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(cr
                            .openInputStream(uri), null, options);
                    preview.setImageBitmap(bitmap);
      

以上代碼可以優化記憶體溢出,但它隻是改變圖檔大小,并不能徹底解決記憶體溢出。

● eg2:(通過路徑去圖檔)

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private ImageView preview;
private String fileName= "/sdcard/DCIM/Camera/2010-05-14 16.01.44.jpg";
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
                options.inSampleSize = 2;//圖檔寬高都為原來的二分之一,即圖檔為原來的四分之一
                        Bitmap b = BitmapFactory.decodeFile(fileName, options);
                        preview.setImageBitmap(b);
                        filePath.setText(fileName);      

原文作者: CrazyBirds

原文位址: http://my.eoe.cn/littlebirds/archive/4646.html

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