比如下面張圖檔,本來是設計來做按鈕背景的:
button.png,尺寸為:24x60
現在我們把它用作為按鈕背景,按鈕尺寸是150x50:
// 得到view的尺寸 CGSize viewSize = self.view.bounds.size; // 初始化按鈕 UIButton *button = [[UIButton alloc] init]; // 設定尺寸位置 button.frame = CGRectMake(viewSize.width * 0.5f, viewSize.height * 0.5f, 150, 50); // 加載圖檔 UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"button"]; // 設定背景圖檔 [button setBackgroundImage:image forState:UIControlStateNormal]; // 添加按鈕 [self.view addSubview:button]; |
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運作效果圖:
可以看到,效果非常地差。原因很簡單,因為原圖大小為24x60,現在整張圖檔被全方位拉伸為150x50,比較嚴重的是圖檔的4個角。
有些人可能馬上想到一個解決方案,你叫美工把圖檔做大一點不就好了麼,怎麼拉伸都沒事。沒錯,這是一種解決方案,不過不建議采取。原因很簡單:1.圖檔大,導緻安裝包也大,加載到記憶體中也大;2.有更好的解決方案。
細看一下圖檔,其實圖檔會變得難看,完全是因為4個角被拉伸了,中間的拉伸并沒有明顯地醜化外觀。是以要想小圖檔被拉伸後不會變得難看,在圖檔拉伸的時候,我們隻需拉伸圖檔的中間一塊矩形區域即可,不要拉伸邊緣部分。
比如隻拉伸下圖的矩形區域,上下左右的邊緣都不拉伸:
iOS中提供很好用的API幫我們實作上述功能。
一、iOS 5.0
在iOS 5.0中,UIImage有一個方法可以處理圖檔的拉伸問題
- (UIImage *)resizableImageWithCapInsets:(UIEdgeInsets)capInsets |
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這個方法隻接收一個UIEdgeInsets類型的參數,可以通過設定UIEdgeInsets的left、right、top、bottom來分别指定左端蓋寬度、右端蓋寬度、頂端蓋高度、底端蓋高度
CGFloat top = 25; // 頂端蓋高度 CGFloat bottom = 25 ; // 底端蓋高度 CGFloat left = 10; // 左端蓋寬度 CGFloat right = 10; // 右端蓋寬度 UIEdgeInsets insets = UIEdgeInsetsMake(top, left, bottom, right); // 伸縮後重新指派 image = [image resizableImageWithCapInsets:insets]; |
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運作結果:
二、iOS 6.0
在iOS6.0中,UIImage又提供了一個方法處理圖檔拉伸
- (UIImage *)resizableImageWithCapInsets:(UIEdgeInsets)capInsets resizingMode:(UIImageResizingMode)resizingMode |
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對比iOS5.0中的方法,隻多了一個UIImageResizingMode參數,用來指定拉伸的模式:
- UIImageResizingModeStretch:拉伸模式,通過拉伸UIEdgeInsets指定的矩形區域來填充圖檔
- UIImageResizingModeTile:平鋪模式,通過重複顯示UIEdgeInsets指定的矩形區域來填充圖檔
CGFloat top = 25; // 頂端蓋高度 CGFloat bottom = 25 ; // 底端蓋高度 CGFloat left = 10; // 左端蓋寬度 CGFloat right = 10; // 右端蓋寬度 UIEdgeInsets insets = UIEdgeInsetsMake(top, left, bottom, right); // 指定為拉伸模式,伸縮後重新指派 image = [image resizableImageWithCapInsets:insets resizingMode:UIImageResizingModeStretch]; |
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運作效果: