1.遊戲行業中的流水指的是
既商業上指的營業額,就是隻有你的産品或是商品在交易中的總量金額,這個名額是不除去如進貨或是原材料等費用的。也可指銀行賬戶的資金出入賬目。遊戲的月流水就是指這款遊戲每個月的盈利是多少,不是純利潤
2.360和完美世界哪個沒有自主管道
3.導入SubStance Painter的模型
4.想要根據自己想要的設定light map
5.ARPG/RTS/SRPG
6.Realtime GI
7.PBR顔色空間
8.減少Draw Call數
9.從頂點空間到螢幕空間的過程
10.壓縮貼圖效果哪個最好
11.模型空間的發現可以實作法線紋理的UV動畫嗎
12.切線空間的發現可以應用到不同的模型嗎
13.效果最好的shader:diffuse shader、standard、vertex
14.那種方式錄影機隻對一個物體進行渲染
15.前向渲染、延遲渲染
16.動态批處理
17.smoothness貼圖的存放位置
18.烘焙光照貼圖時出現overlapping Uvs怎麼解決
19.shadow mask和distance shadow mask
20.Alpha test Alpha Blend ZWriteOn