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ps濾鏡之旋轉扭曲算法實作

      最近捕魚達人3的釋出 ,人氣比較高,由于前2部作品已經有一大群“粉絲”,是以此次3代再釋出就受到很多關注。就畫面3代是3d的效果,加上一些特殊效果,在畫面品質上有了一定的提升。本文講述一下捕魚3的開場漩渦實作方法,它類似ps的旋轉扭曲效果,隻是程式中可以動态改變參數,實作像漩渦一樣的效果。

      首先,進入主場景的時候,将整個場景渲染到一個節點中,然後執行shader操作,vert着色器将所有的點進行扭曲變換,在顔色着色器乘以一個沿着中心點變化的因子,使得越靠近中心點,顔色逐漸變成白色或者透明。

      為了将扭轉力具體化,這裡我将它看出角加速度,假設靠近中心點的距離在一定範圍内用百分比表示,比如在400個機關的範圍,距離中心點100的點就是100/400=0.25,将它用do表示。假如扭力在距離中心點100的地方是最大的,然後向兩邊越來越少,這樣就會形成旋轉扭曲的效果。

        float d=sqrt(ja_position.x*ja_position.x+ja_position.y*ja_position.y);

float d0=d/400;

        float w=0.1+(1-(do-0.25)*(do-0.25))*force;

        float c=cos(w);

float s=sin(w); 

mat4 m1=mat4(c,s,0,0,-s,c,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1);

        gl_Position =CC_MVPMatrix *m1* ja_position;

       在以上的代碼中,m1是點的變換矩陣,将所有點左乘m1,最後就會出現扭曲的效果。

        gl_FragColor =dstclr*d0;

        以上是将目标色乘以變化因子,這裡隻是簡單将中心點附近的顔色變淺。

        由于源代碼很多,還要建立網格,頂點索引等等,這裡就不一一貼上來啦~,需要的朋友可以聯系,呵呵

ps濾鏡之旋轉扭曲算法實作

        效果圖:

       變換前:

ps濾鏡之旋轉扭曲算法實作

變換後:

ps濾鏡之旋轉扭曲算法實作

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