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3d max 的 Gamma 和 LUT 首選項學習

在此,https://blog.csdn.net/bcbobo21cn/article/details/113361617

    轉化max模型為3d tiles沒有成功;再操作一下看;

打開一個3dmax自帶模型;

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出現下圖對話框;預設;

3d max 的 Gamma 和 LUT 首選項學習

又出現下圖對話框,預設;

3d max 的 Gamma 和 LUT 首選項學習

打開模型;

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導出為Obj,選項預設;

3d max 的 Gamma 和 LUT 首選項學習

導出結束;模型裡包含的頂點、法線、三角形等,是一個個統計的;

3d max 的 Gamma 和 LUT 首選項學習

然後把此Obj轉為3d tiles看下;

3d max 的 Gamma 和 LUT 首選項學習

   轉換不了;不會有結果;

看一下操作過程中的選項會不會有影響;

如下圖選項,預設為啟用;如果關閉,

3d max 的 Gamma 和 LUT 首選項學習

    再打開模型,就不會出現 檔案的Gamma和LUT設定不比對對話框,直接打開模型;

Gamma 和 LUT 首選項

在“首選項設定”對話框的“Gamma 和 LUT”面闆上,可以設定選項來調整用于輸入和輸出圖像以及螢幕顯示的 Gamma 和查詢表 (LUT) 值。

菜單:“自定義”菜單   “首選項”  “首選項設定”對話框   “Gamma 和 LUT”頁籤

查詢表 (LUT) 校正

該功能允許 studios 實作顯示顔色的一緻方法,假設其螢幕被校準為相同的參考。是以可以制造接近于合成器通過取消等式中的變量所獲得的結果:螢幕上顯示顔色的方式。

注意:此處可用的查找表控制控件并不影響場景的曝光控制或照明。但是它們影響最終圖像的顔色,這隻與顯示有關。通過在 studio 之間有一個參考(具有校準的螢幕),使用标準化的表最大程度地減少渲染輸出中的變量。

而且,請注意系統套件的 LUT 系統很複雜,并且提供各種控件和各種風格的查找表。該功能隻內建了“檢視 LUT”,它位于 Composite 中,此處隻修改顯示的圖像。

Gamma 校正

Gamma 校正可補償計算機顯示和常見圖像檔案格式的編碼的非線性。

标準計算機螢幕是非線性裝置,其中實際亮度(光輸出)的差異不會随螢幕中存儲的代碼值線性變化。在大多數顯示裝置使用的 0–255 這個比例範圍内,0 和 1 之間的增量表示亮度變化遠遠小于 254 和 255 之間的增量。

這稱為 Gamma 編碼。它利用人類視覺對低光級别的變化比高光級别的變化更敏感這一事實,來有效使用這些增量。是以,Gamma 編碼圖像有時被稱為處于感覺顔色空間。

相反,渲染器完成的計算是在實體空間中執行的,在該空間中,計算出的值線性貼圖至亮度變化。

如果使用線性資料計算出的場景直接顯示在計算機螢幕上,在自然光照射下用肉眼看螢幕上的圖像會與實際不符。Gamma 校正可克服此不比對現象。

在數學上,“Gamma”的計算方法是 output_intensity = input_intensity (1/gamma) 。也即結果為原始值的 gamma 值倒數次幂。此計算的一個結果是 gamma 值為 1.0 時根本就不調整圖像。

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