JDK 1.8 對 HashMap 進行了比較大的優化,底層實作由之前的 “數組+連結清單” 改為 “數組+連結清單/紅黑樹”,關于HashMap在JDK1.7中的分析在上篇文章:
Java源碼分析——HashMap(JDK1.7)
HashMap在JDK1.8的新特性
1、HashMap屬性
public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {
// 序列号
private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L;
// 預設的初始容量是16
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;
// 最大容量
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
// 預設的填充因子
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
// 當桶(bucket)上的結點數大于這個值時會轉成紅黑樹
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
// 當桶(bucket)上的結點數小于這個值時樹轉連結清單
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
// 桶中結構轉化為紅黑樹對應的table的最小大小
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
// 存儲元素的數組,總是2的幂次倍
transient Node<k,v>[] table;
// 存放具體元素的集
transient Set<map.entry<k,v>> entrySet;
// 存放元素的個數,注意這個不等于數組的長度。
transient int size;
// 每次擴容和更改map結構的計數器
transient int modCount;
// 臨界值 當實際大小(容量*填充因子)超過臨界值時,會進行擴容
int threshold;
// 填充因子
final float loadFactor;
}
2、HashMap()構造函數

putMapEntries()方法與JDK1.7中不同,是将m的所有元素存入本HashMap執行個體中。
final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) {
int s = m.size();
if (s > 0) {
// 判斷table是否已經初始化
if (table == null) { // pre-size
// 未初始化,s為m的實際元素個數
float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F;
int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ?
(int)ft : MAXIMUM_CAPACITY);
// 計算得到的t大于門檻值,則初始化門檻值
if (t > threshold)
threshold = tableSizeFor(t);
}
// 已初始化,并且m元素個數大于門檻值,進行擴容處理
else if (s > threshold)
resize();
// 将m中的所有元素添加至HashMap中
for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {
K key = e.getKey();
V value = e.getValue();
putVal(hash(key), key, value, false, evict);
}
}
}
關于resize()擴容方法在後續詳細分析。
2、hash算法
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
首先擷取對象的hashCode()值,然後将hashCode值右移16位,然後将右移後的值與原來的hashCode做異或運算。
因為h是key的hashCode值,是以h的高16位也是有值的,是以在hash方法中将key的hashCode右移16位在與自身異或,使得高位也可以參與hash,更大程度上減少了碰撞率。
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,boolean evict) {
HashMap.Node[] tab;
int n;
if ((tab = this.table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = this.resize()).length;
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)//擷取位置
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
...
}
在putVal源碼中,我們通過(n-1)&hash擷取該對象的鍵在hashmap中的位置。其中n表示的是hash桶數組的長度,并且該長度為2的n次方,這樣(n-1)&hash就等價于hash%n。
3、HashMap存儲
public V put(K key, V value) {
return this.putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
// 步驟①:tab為空則建立
// table未初始化或者長度為0,進行擴容
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
// 步驟②:計算index,并對null做處理
// (n - 1) & hash 确定元素存放在哪個桶中,桶為空,新生成結點放入桶中(此時,這個結點是放在數組中)
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
// 桶中已經存在元素
else {
Node<K,V> e; K k;
// 步驟③:節點key存在,直接覆寫value
// 比較桶中第一個元素(數組中的結點)的hash值相等,key相等
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
// 将第一個元素指派給e,用e來記錄
e = p;
// 步驟④:判斷該鍊為紅黑樹
// hash值不相等,即key不相等;為紅黑樹結點
else if (p instanceof TreeNode)
// 放入樹中
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
// 步驟⑤:該鍊為連結清單
// 為連結清單結點
else {
// 在連結清單最末插入結點
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
// 到達連結清單的尾部
if ((e = p.next) == null) {
// 在尾部插入新結點
p.next = newNode(hash, key, value, null);
// 結點數量達到門檻值,轉化為紅黑樹
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
// 跳出循環
break;
}
// 判斷連結清單中結點的key值與插入的元素的key值是否相等
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
// 相等,跳出循環
break;
// 用于周遊桶中的連結清單,與前面的e = p.next組合,可以周遊連結清單
p = e;
}
}
// 表示在桶中找到key值、hash值與插入元素相等的結點
if (e != null) {
// 記錄e的value
V oldValue = e.value;
// onlyIfAbsent為false或者舊值為null
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
//用新值替換舊值
e.value = value;
// 通路後回調
afterNodeAccess(e);
// 傳回舊值
return oldValue;
}
}
// 結構性修改
++modCount;
// 步驟⑥:超過最大容量 就擴容
// 實際大小大于門檻值則擴容
if (++size > threshold)
resize();
// 插入後回調
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
putVal方法執行過程如下:
①.判斷鍵值對數組table[i]是否為空或為null,否則執行resize()進行擴容;
②.根據鍵值key計算hash值得到插入的數組索引i,如果table[i]==null,直接建立節點添加,轉向⑥,如果table[i]不為空,轉向③;
③.判斷table[i]的首個元素是否和key一樣,如果相同直接覆寫value,否則轉向④,這裡的相同指的是hashCode以及equals;
④.判斷table[i] 是否為treeNode,即table[i] 是否是紅黑樹,如果是紅黑樹,則直接在樹中插入鍵值對,否則轉向⑤;
⑤.周遊table[i],判斷連結清單長度是否大于8,大于8的話把連結清單轉換為紅黑樹,在紅黑樹中執行插入操作,否則進行連結清單的插入操作;周遊過程中若發現key已經存在直接覆寫value即可;
⑥.插入成功後,判斷實際存在的鍵值對數量size是否超多了最大容量threshold,如果超過,進行擴容。
從源碼中可知,JDK1.8中出現哈希碰撞插入資料是在連結清單尾部,這與JDK1.7中是不同的。
4、HashMap讀取
public V get(Object key) {
Node<k,v> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
// table已經初始化,長度大于0,根據hash尋找table中的項也不為空
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
// 桶中第一項(數組元素)相等
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
// 桶中不止一個結點
if ((e = first.next) != null) {
// 為紅黑樹結點
if (first instanceof TreeNode)
// 在紅黑樹中查找
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
// 否則,在連結清單中查找
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
總結
- HashMap 的底層是個 Node 數組(Node<K,V>[] table),在數組的具體 索引位置,如果存在多個節點,則可能是以連結清單或紅黑樹的形式存在。
- 增加、删除、查找鍵值對時,首先得到key的hashCode值,然後與其高16位進行異或操作得到hash,最後進行hash&(length-1)取模操作
- HashMap 的預設初始容量(capacity)是 16,capacity 必須為 2 的幂次方;預設負載因子(load factor)是 0.75;實際能存放的節點個數= capacity * load factor。
- HashMap 在觸發擴容後,門檻值會變為原來的 2 倍,并且會對所有節點進行重 hash 分布,重 hash 分布後節點的新分布位置隻可能有兩個:“原索引位置” 或 “原索引+oldCap位置”。
例如 capacity 為16,索引位置 5 的節點擴容後,隻可能分布在新表 “索引位置5” 和 “索引位置21(5+16)
- HashMap 有 threshold 屬性和 loadFactor 屬性,但是沒有 capacity 屬性。初始化時,如果傳了初始化容量值,該值是存在 threshold 變量,并且 Node 數組是在第一次 put 時才會進行初始化,初始化時會将此時的 threshold 值作為新表的 capacity 值,然後用 capacity 和 loadFactor 計算新表的真正 threshold 值。
- 當同一個索引位置的節點在增加後達到 9 個時,并且此時數組的長度大于等于 64,則會觸發連結清單節點(Node)轉紅黑樹節點(TreeNode),轉成紅黑樹節點後,其實連結清單的結構還存在,通過 next 屬性維持。連結清單節點轉紅黑樹節點的具體方法為源碼中的 treeifyBin 方法。
- HashMap 是非線程安全的,在并發場景下使用 ConcurrentHashMap 來代替。