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源碼分析-HashMap前言正文總結

原文連結

前言

在日常工作中高頻次使用

HashMap

這個資料結構,且在上次的求職過程中也遇到了相關的面試題。今晚通過閱讀源碼了解該資料結構的内部設計。JDK版本1.8.0_231

正文

繼承關系

源碼分析-HashMap前言正文總結

HashMap繼承了

AbstractMap

類,實作了

Map

Cloneable

Serializable

接口。

  • Map

    接口包含一些常用的操作方法
  • Cloneable

    表示可以進行拷貝
  • Serializable

    表示實作了序列化

構造方法

HashMap類存在4個構造方法

1.

HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)

/**
     * @param initialCapacity 初始容量
     * @param loadFactor      加載因子 預設值:0.75
     */
    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        // 初始容量小于0抛異常
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                    initialCapacity);
        // 初始容量大于最大值 1 << 30,将最大值設定為容量
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        // 加載因子小于0或為非數字類型抛異常
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                    loadFactor);
        this.loadFactor = loadFactor;
        // 通過tableSizeFor方法擷取臨界值
        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
    }
           
  1. HashMap(int initialCapacity)

// 調用上面的構造函數擷取臨界值
    public HashMap(int initialCapacity) {
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }
           

在阿裡巴巴《Java開發手冊》中有如下建議:

源碼分析-HashMap前言正文總結
  1. HashMap()

public HashMap() {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
    }
           
  1. HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m)

// 将一個map合并
    public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
        putMapEntries(m, false);
    }
           

添加元素

通過調用

put()

方法添加資料,

// hash()方法用于擷取key對應的hash值
    public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }
           
// 當key為null時傳回0 此處可以看出hashmap是支援null值的;
	// 當key不為null時擷取key對應的hashCode并指派給變量h, 變量h右移16位; 再進行異或運算并傳回結果
    static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }
           

調用

putVal()

方法進行元素的添加

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) {
        HashMap.Node<K, V>[] tab;
        HashMap.Node<K, V> p;
        int n, i;
        // 首先判斷table是否包含資料,沒有資料則要進行第一次擴容
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            // 調用resize()方法進行初始化
            n = (tab = resize()).length;
        // 對hash碼進行取模運算擷取key所在的位置,若p == null 表示為新元素
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)

            // 将新元素插入到數組的第i個位置
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);

            // 不是新元素
        else {
            HashMap.Node<K, V> e;
            K k;
            // 通過equals()方法判斷元素是否存在,若存在則替換
            if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
                // 如判斷此時是否為樹結構
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((HashMap.TreeNode<K, V>) p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                // 如果此時為連結清單結構,将該元素追加到最後面
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        // 如果此時連結清單長度大于等于8 将連結清單轉換為紅黑樹
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1)
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            if (e != null) {
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        // 修改記錄次數
        ++modCount;
        // 如果超過臨界值 再進行擴容
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }
           

單連結清單結構用于存儲資料

static class Node<K, V> implements Map.Entry<K, V> {
        // key所代表的hash值
        final int hash;
        // 鍵
        final K key;
        // 值
        V value;
        // 指向下一個元素 (單連結清單)
        HashMap.Node<K, V> next;

        Node(int hash, K key, V value, HashMap.Node<K, V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }

        public final K getKey() {
            return key;
        }

        public final V getValue() {
            return value;
        }

        public final String toString() {
            return key + "=" + value;
        }

        public final int hashCode() {
            return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
        }

        public final V setValue(V newValue) {
            V oldValue = value;
            value = newValue;
            return oldValue;
        }

        // 通過equals()防火判斷兩個key是否相等  [在之前的面試中,有面試官提到了這個問題]
        public final boolean equals(Object o) {
            if (o == this)
                return true;
            if (o instanceof Map.Entry) {
                Map.Entry<?, ?> e = (Map.Entry<?, ?>) o;
                if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                        Objects.equals(value, e.getValue()))
                    return true;
            }
            return false;
        }
    }
           

擴容方法

resize()

final HashMap.Node<K, V>[] resize() {
        // table表述存儲資料的數組,如果是第一次添加資料此時為空  反之是之前已添加的資料
        HashMap.Node<K, V>[] oldTab = table;
        //
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        // threshold表示臨界值
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        if (oldCap > 0) {
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            } else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                    oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1;
        } else if (oldThr > 0)
            newCap = oldThr;
        else {
            // 若在使用hashmap時沒有指定容量且是第一次添加資料,會在這裡繼續數組的初始化;此時容量為16,臨界值為12
            // 預設的容量 1 << 4 == 16
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            // 臨界值:16 * 0.75
            newThr = (int) (DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float) newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float) MAXIMUM_CAPACITY ?
                    (int) ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        // 将新的臨界值指派給threshold
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes", "unchecked"})

        // 建立一個新數組
                HashMap.Node<K, V>[] newTab = (HashMap.Node<K, V>[]) new HashMap.Node[newCap];
        table = newTab;

        // 擴容之後做資料遷移 
        
        // 如果老數組中存在資料,則将裡面的資料指派給新數組,再将老數組中的值逐一設為null
        if (oldTab != null) {
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                HashMap.Node<K, V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    // e.next == null 表述沒有出現hash沖突
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;

                        // 出現了hash沖突

                        // 如果是紅黑樹
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        ((HashMap.TreeNode<K, V>) e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else {
                        // 将原有資料做遷移
                        HashMap.Node<K, V> loHead = null, loTail = null;
                        HashMap.Node<K, V> hiHead = null, hiTail = null;
                        HashMap.Node<K, V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            } else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }
           

查找元素

使用

get()

方法擷取HashMap中資料

// 如果getNode()方法取回的值不存在傳回null,傳回擷取value值
    public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }
           

getNode()

擷取資料前先使用

hash()

方法擷取key對應的hash值

final HashMap.Node<K, V> getNode(int hash, Object key) {
        HashMap.Node<K, V>[] tab;
        HashMap.Node<K, V> first, e;
        int n;
        K k;
        // 将原數組中的資料指派給tab 并判斷tab數組的長度是否大于0 并且看能否在數組中擷取key所在的位置且不為null   校驗未通過傳回Null
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {

            // 判斷是否是hash沖突的元素
            if (first.hash == hash && ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;
            // 如果出現hash沖突會将元素添加到連結清單中,如果next!=null表示為連結清單結構  需要從連結清單中擷取
            if ((e = first.next) != null) {
                // 當連結清單的長度達到8時 将連結清單轉換為;此時判斷是否是紅黑樹,并從其中擷取資料
                if (first instanceof TreeNode)
                    return ((HashMap.TreeNode<K, V>) first).getTreeNode(hash, key);
                // 周遊連結清單 并擷取資料
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
    }
           

總結

通過上面源碼分析,可以看出HashMap是由數組,單連結清單和紅黑樹所組成。

  • 添加元素:首先元素依次儲存在資料中,如果此時發生hash沖突,則建立一個單連結清單在該hash位上,當單連結清單長度大于等于8時,将單連結清單轉換為紅黑樹
  • 查找元素:判斷key對應的hash值是否存在于數組中,如果存在則從其中取出,如果元素next屬性不為null,則依次判斷樹和連結清單中是否存在再取出,如果都不存在,傳回null
    源碼分析-HashMap前言正文總結

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