之前看到一個應用,用go語言編寫,說是某某程式的windows圖形化用戶端,體驗一下發現隻是一個托盤,然後托盤菜單的控制台功能直接打開本地浏覽器通路程式啟動的web server網頁完成gui相關功能。頓時感覺,嗯,是個曲線繞開類似electron等架構的方法。
這種方式的好處是,可以把擅長寫web服務的應用桌面化,當需要gui的時候,直接托盤菜單啟動浏覽器,完成相關功能後,直接關閉浏覽器省記憶體。
我的gost-ui-3程式用electron編寫,内部內建浏覽器,安裝包60-~85M,啟動後記憶體占用超過100M,是以後面考慮節省資源的方式,可以使用托盤圖示+預設浏覽器的方式解決。
當然如果對 cgo 敏感的話,就不能用了,三個平台都依賴 cgo
1. golang 托盤圖示的使用
因為最近常用的是windows,家裡的mac已經吃灰很久了。是以暫時預設适配的是windows環境。理論上mac和linux上也是可以适配的。
最核心的是應用了 github.com/getlantern/systray 這個庫。
一個最簡單的示例如下:
注意提前準備好相應的圖示檔案
package main
import (
_ "embed"
"fmt"
"github.com/getlantern/systray"
)
// embed 指令直接讀取icon檔案并在編譯時嵌入程式中
//
//go:embed icon.ico
var iconWin []byte
// 托盤菜單描述,自定義,為了友善定義和事件管理
type Menu struct {
Title string
Tips string
Icon []byte
OnClick func(m *systray.MenuItem)
}
// 添加菜單
func AddMenu(menu *Menu) *systray.MenuItem {
m := systray.AddMenuItem(menu.Title, menu.Tips)
if len(menu.Icon) > 0 {
m.SetIcon(menu.Icon)
}
go func() {
for range m.ClickedCh {
menu.OnClick(m)
}
}()
return m
}
// 添加checkbox菜單
func AddCheckboxMenu(menu *Menu, checked bool) *systray.MenuItem {
m := systray.AddMenuItemCheckbox(menu.Title, menu.Tips, checked)
if len(menu.Icon) > 0 {
m.SetIcon(menu.Icon)
}
go func() {
for range m.ClickedCh {
menu.OnClick(m)
}
}()
return m
}
func main() {
systray.Run(onReady, onExit)
}
func onReady() {
systray.SetIcon(iconWin)
systray.SetTitle("托盤圖示示例")
systray.SetTooltip("托盤圖示示例提示")
// 選擇框和動态菜單綜合示例
AddCheckboxMenu(&Menu{
Title: "啟動",
OnClick: func(m *systray.MenuItem) {
if m.Checked() {
m.SetTitle("啟動")
m.Uncheck()
} else {
m.SetTitle("停止")
m.Check()
}
},
}, false)
// 添加退出菜單
AddMenu(&Menu{
Title: "退出",
Tips: "退出程式",
OnClick: func(m *systray.MenuItem) {
systray.Quit()
},
})
}
func onExit() {
fmt.Printf("退出喽")
}
同時看到一些可能在應用中需要用到的api方法如下
// 設定主托盤圖示, 比如一個服務分别在啟動狀态和關閉狀态使用不同的圖示
systray.SetTemplateIcon(_icon, _icon)
// 菜單可以顯示和隐藏
systray.MenuItem.Show(); systray.MenuItem.Hide()
// 菜單可禁止和啟用
systray.MenuItem.Disable(); systray.MenuItem.Enable()
// 添加一組菜單的方式
func AddMenuGroup(title string, sub []*Menu) {
boot := systray.AddMenuItem(title, "")
for _, v := range sub {
mi := boot.AddSubMenuItem(v.Title, v.Title)
_v := v
go func() {
for {
select {
case <-mi.ClickedCh:
_v.OnClick(mi)
}
}
}()
}
}
2. 用 golang 打開預設浏覽器
打開預設浏覽器其實就是執行對應平台的系統指令。
結合我的托盤示例,一個完整的例子程式如下。主要看Open(uri string)方法。
//go:generate goversioninfo
package main
import (
_ "embed"
"fmt"
"os/exec"
"runtime"
"github.com/getlantern/systray"
)
//go:embed icon/icon.png
var icon []byte
//go:embed icon/icon_off.png
var iconOff []byte
//go:embed icon/icon.ico
var iconWin []byte
//go:embed icon/icon_off.ico
var iconOffWin []byte
//go:embed icon/logo.png
var logo []byte
// 不同平台打開浏覽器對應的指令
var commands = map[string]string{
"windows": "cmd",
"darwin": "open",
"linux": "xdg-open",
}
// 托盤菜單自定義資料結構
type Menu struct {
Title string
Tips string
Icon []byte
OnClick func(m *systray.MenuItem)
}
func main() {
systray.Run(onReady, onExit)
}
// 執行打開預設浏覽器并通路指定uri的指令
func Open(uri string) error {
run, ok := commands[runtime.GOOS]
if !ok {
return fmt.Errorf("don't know how to open things on %s platform", runtime.GOOS)
}
var cmd *exec.Cmd
if runtime.GOOS == "windows" {
cmd = exec.Command(run, `/c`, `start`, uri)
// 無console調用
cmd.SysProcAttr = &syscall.SysProcAttr{HideWindow: true}
} else {
// linux和mac下暫未測試
cmd = exec.Command(run, uri)
}
return cmd.Start()
}
// 添加一個正常菜單
func AddMenu(menu *Menu) *systray.MenuItem {
m := systray.AddMenuItem(menu.Title, menu.Tips)
if len(menu.Icon) > 0 {
m.SetIcon(menu.Icon)
}
go func() {
for range m.ClickedCh {
menu.OnClick(m)
}
}()
return m
}
// 托盤啟動時
func onReady() {
systray.SetIcon(iconWin)
systray.SetTitle("托盤圖示示例")
systray.SetTooltip("托盤圖示示例提示")
// 打開一個浏覽器網址
AddMenu(&Menu{
Title: "我的部落格",
Tips: "blog.wavesxa.com",
OnClick: func(m *systray.MenuItem) {
Open("https://blog.wavesxa.com")
},
})
// 退出菜單
AddMenu(&Menu{
Title: "退出",
Tips: "退出程式",
OnClick: func(m *systray.MenuItem) {
systray.Quit()
},
})
}
// 托盤退出時
func onExit() {
fmt.Printf("退出喽")
}