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重返遊戲江湖,史玉柱盯上00後

重返遊戲江湖,史玉柱盯上00後

從不務正業、胡吃海喝、到處去玩,到監制研發遊戲,史玉柱能救巨人網絡嗎?

作者 | 張超  編輯 | 羅麗娟

2月27日,久未公開露面史玉柱,出現在了巨人網絡移動端戰略新品《原始征途》的内部啟動會上。

黑色墨鏡、大光頭、紅衣白褲,一身标志性着裝瞬間與所有人記憶裡那個熟悉的安徽商人對了上号。唯一有些不同的是,在這個乍暖還寒的時節,他在紅衣外套上了一件羽絨服。

本次出席會議,史玉柱主要工作就是——宣傳《原始征途》。

據悉,他參與了《原始征途》不少功能的修改、核心玩法優化和玩家關系平衡等工作。按照官方計劃,新遊戲将于3月24日全平台上線。

《原始征途》官宣3月24日全平台上線

“現在基本上是我腦中的征途(《原始征途》),但下一步我們還是有很多需要完善的地方。”内部啟動會上,史玉柱謙虛地表示。

自2013年宣布辭去巨人網絡CEO、不擔任任何公司實職以來,史玉柱如他自己所言,真正做到了将“舞台讓給年輕人”,“主營業務是玩”。

翻看其微網誌平台内容,前幾年不少都是關于美食、旅行、娛樂等的文章,真正将“不務正業”的宗旨踐行到底。

但在去年9月,他突然發文提到了《原始征途》這款遊戲,稱去玩了幾天并提了改進意見,但史玉柱強調,“我不會當大佬,主要去驗收團隊的修改。”

如今史玉柱再次為《原始征途》站台,足見其對這款遊戲的重視。

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“不務正業”後重回遊戲

熟悉巨人網絡的人都知道,“征途”其實是公司開發的一款老IP,迄今已有超十八年曆史。

從2004年底開發、2006年公測,到2007年創下同時超百萬線上玩家的成績,《征途》一度是巨人網絡引以為傲的存在,見證了公司不少高光時刻。

公司現主體“上海巨人網絡科技有限公司”,曾用名就與“征途”IP有關——上海征途網絡科技有限公司。直到臨登陸紐交所前半個月(2007年10月),公司才進行了改名,“征途”IP的重要性不言而喻。

憑借“征途”IP,史玉柱将巨人網絡帶到了紐交所,總市值一度達到42億美元,其個人身家也達到幾百億元。或許也是巨人網絡成功得太容易、太快,史玉柱在公司上市後就逐漸淡出了一線,退居到二線。

“公司主要還是由團隊負責營運,我整天就是不務正業,胡吃海喝的,到處去玩。”據史玉柱回憶,自己瘋玩兒的結果就是,“朋友交的比較多,100多個男性朋友”,“我一在酒桌上一喝,好,給這個人借錢,給那個人擔保,這麼一算十幾年損失了好多錢。”

交朋友、損失錢,是史玉柱總結的“退休生活”。現在看來,他言辭間對這段生活似乎也不那麼滿意。

眼見着史玉柱老損失,巨人網絡CEO劉偉試圖将其拉回“正軌”,說“你來玩遊戲,這樣少交點朋友”。于是,2022年史玉柱開始嘗試玩《原始征途》。

從“第一次沒玩進去”,到“被劉偉給逼了幾次,然後我就玩進去了”,熱衷遊戲的史玉柱也漸漸開始與《原始征途》團隊合作。

有相關人士告訴《第一财經》,史玉柱在2013年辭去CEO、宣布退休之後,就淡出了公司日常管理,隻抓公司的大戰略,不具體參與研發和管理工作,這是他第一次深度在研發一線參與一款産品。

他自己也在内部啟動會上表示,《原始征途》團隊基本尊重其理念,在他的要求下修改了很多地方,包括遊戲功能、核心玩法、人民币玩家和非人民币玩家關系的平衡等。

在史玉柱看來,遊戲研發策劃最難把握的就是一個“度”,這“是一門藝術而不是一門科學”。是以,《原始征途》團隊一直在慢慢調整,“現在基本上是我腦中的征途,但下一步我們還是有很多需要完善的地方。”他說。

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《原始征途》能救巨人嗎?

某種程度上,史玉柱不止是巨人網絡的創始人,還是影響力最大的産品營銷經理。

“退休”的近十年裡,他多次出現在大衆視野,或是宣傳核心産品,或是為公司救場。

2022年7月,三年未在公開正式場合露面的史玉柱,出席了巨人集團最重要的IP盛典——“第五屆征途嘉年華”,并宣布公司兩大核心業務闆塊征途IP、黃金醬酒達成全方面戰略合作。

此外,會上還宣布,由史玉柱監制的新手遊《原始征途》也啟動iOS預約、将于下半年推向市場。

從為遊戲站台到親自監制,史玉柱對“征途”IP的重視可見一斑。

根據公開資料,巨人網絡圍繞“征途”IP,已相繼推出了《征途》《征途懷舊版》《綠色征途》《征途2》《征途手機版》等手遊産品,還嘗試過改編同名電影在網絡平台獨播。

據巨人網絡2021年年報,“征途”用戶端及移動端遊戲全系産品累計收入已超過200億元。這個數字幾乎占據公司自2007年上市以來至2018年的十二年間總收入的80%。

對于巨人網絡而言,好在有“征途”這個長久延續的IP,但問題是也隻有這個能打的IP。

即便巨人網絡在2015年推出了《球球大作戰》,這個僅次于“征途”的産品線,似乎也沒能拯救公司業績,挽救巨人網絡的頹勢。在2021年的财報中,巨人網絡隻披露了該遊戲累計裝置安裝量6億台、峰值DAU超2900萬人,具體經營情況卻未公開。

2018年以來的四年裡,巨人網絡就不再一路高歌,營收一路下滑,分别為37.80億元、25.71億元、22.17億元和21.24億元;淨利潤分别為10.78億元、8.20億元、10.29億元和9.95億元。

到2021年,公司現金流為6.4億元,較2019年的15.1億元大幅腰斬。同年營收排名前20的遊戲上市企業中,巨人網絡更是排在倒數第二位。

市場對這家老牌遊戲廠商的信任也明顯發生動搖,2月27日,巨人網絡收報10.2元/股,市值約208億元,較股價高點已蒸發超八成。

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巨人網絡股價表現

作為一個PC時代的IP,“征途”在移動網際網路時代确實略顯老舊。史玉柱深知,要想發展,未來不能隻是靠現在已經40多歲的那批玩家,“一定要讓新生代能進來”。

史玉柱希望,90後、00後新生代以後能成為這個遊戲的主力軍。但年輕市場是否會買單,隻能交給時間來檢驗。

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