天天看點

花費千萬,成龍代言,傳奇遊戲究竟有多賺錢?

最近,“成龍勸學”的視訊登上了B站熱門。

本意是勸誡小朋友們不要沉迷遊戲,卻被UP主翻出曾經代言的《攻沙》系列廣告,剪輯在一起。兩相對比,成功營造出了被“打臉”的喜劇氛圍,有望成為“華強買瓜”、“雞湯來了”之後,新的鬼畜熱梗。

其實,這個廣告最早是2018年拍攝的,最近上熱門也算是“文藝複興了”。可能會有小夥伴好奇,傳奇究竟花了多少錢請成龍代言。這裡簡單科普一下,格力董事長董明珠在《财約你》節目中,談到成龍的代言費,回答是一年“幾千萬”,而成龍是從2010年開始代言格力廣告的。也就是說《一刀傳世》的開發商三七互娛,一年至少花了1000萬代言費,可以說是土大款了。

說到傳奇的洗腦廣告,張家輝才是真正的“萬惡之源”。這一年《貪玩藍月》全網爆紅,“大家好,我是渣渣輝”、“是兄弟,就一起來砍我”,張家輝魔性的國語,使得廣告一經釋出,就成為了網絡熱梗。随後“古天樂綠了”和成龍“今晚八點,大家和我一起攻沙”的視訊也成功加入了鬼畜全家桶。

實際上,有名的華人明星幾乎都為傳奇遊戲代言過。看到劉亦菲 、古力娜紮、郭富城、孫紅雷 、馮小剛等一線明星的身影,大家可能會感到意外,傳奇遊戲真的這麼賺錢嗎?今天,品牌哥就帶大家探索一下傳奇經久不衰的秘密。

曆史:

回顧曆史,2001年底,投資失敗的盛大公司,在不被他人看好的情況下,用僅剩的30萬美元梭哈了南韓ACTOZ公司開發的遊戲《傳奇》,獲得了其在中國的獨家代理權。

事實證明,盛大的選擇是正确的。《傳奇》可謂是出道即輝煌,營運不久就成為了當時最熱門的網遊。盛大公司賺的是盆滿缽滿,董事長陳天橋一躍成為當時最年輕的中國首富。

《傳奇》可以說是乘着時代的東風起飛的,21世紀國中國經濟飛速發展,網際網路興起,城市和農村裡都出現了網吧的身影。而此時的遊戲市場卻并不成熟,玩家主要玩的還是單機遊戲。在《傳奇》之前,中國幾乎沒有多少具有可玩性的網遊。

因為市場上沒有什麼能打的競争對手,《傳奇》很快便形成了一家獨大的局面,甚至占據了整個中國網絡遊戲68%的份額。僅僅一年,注冊人數就達到了4000萬人,遊戲線上使用者超過60萬人。2002年盛大網絡的營業額為6.8億元人民币,純利潤1億元人民币。

名副其實,《傳奇》真的創造了傳奇,幾乎是以降維打擊的姿态,席卷了整個網遊玩家市場。

除了特殊的時代背景,《傳奇》的成功也離不開自身獨特的遊戲機制。

新玩家幾分鐘就能上手,入門門檻極低。簡單的操作吸引來了第一批玩家群體,當時還沒有現在這麼成熟的遊戲網站和玩家論壇,大多數玩家,還處于跟風一起玩遊戲的階段。

一傳十,十傳百,其他網遊玩家也開始轉戰《傳奇》,遊戲人數開始爆發性的增長。網吧裡的火爆情形,也吸引來了本來不玩遊戲的吃瓜群衆。甚至一些玩家,就是因為玩《傳奇》才接觸的電腦。

有了一定數量的玩家群體之後,《傳奇》獨特的稀有物品設計和自由度,成為了留下玩家的關鍵。當玩家打怪爆到機率極低的麻痹戒指、傳送戒指、裁決等等稀有道具時,内心的喜悅是難以言表的。

一方面,極低的爆率給了玩家驚喜和成就感;另一方面,價值不菲的道具可以通過自由交易變現。這就給了玩家繼續玩遊戲的理由和動力。

和如今《CS:GO》裡的飾品系統類似,玩家能夠通過玩遊戲獲得寶箱,寶箱可以開出皮膚。每個皮膚的磨損度都是不同的,玩家如果開到稀有皮膚就可以高價賣出去。

開寶箱的過程是刺激的,開出稀有皮膚後的感覺不下于中了彩票。這樣解釋,或許大家就能了解,當時的《傳奇》玩家,為什麼可以忍受枯燥無味的刷怪過程,甚至樂在其中了。

殺怪爆裝備之外,《傳奇》核心的PK玩法,也給了玩家很大的滿足感。2000年前後,《古惑仔》系列電影在中國熱播,給青少年群體留下了不可磨滅的印象。因為吃瓜梗火了的劉華強形象,就出自于2003年首播的警匪電視劇《征途》,一定程度上反映了這一時期的社會狀況。

與現實相比,遊戲裡沒有法律的限制。于是組建幫會、PK奪寶,和兄弟一起攻占沙巴克,成為玩家實作心中江湖夢的最好途徑。每天晚上8點攻沙前,網吧人數都是爆滿的。會長指揮聲、裝備被爆的怒罵聲、平民撿漏的驚喜聲,夾雜在一起,一副鑼鼓喧天的熱鬧景象,不下于現在的電競比賽現場。

拉幫結派,攻打副本,在遊戲裡的呼風喚雨,給了高玩和土豪,國王般高高在上的心理滿足感。土豪玩家的消費也帶動了以遊戲謀生的工作室,練級、打金、爆裝備、雇傭PK等等,圍繞着大佬做着無微不至的服務。

巨人網絡董事長史玉柱,曾經也是《傳奇》的重度玩家。因為剛玩遊戲等級落後被人砍倒,他買下了當時等級第一的賬号,後續又花了幾十萬打造極品裝備。

除了花錢買裝備,雇傭工作室練級之外,IT男史玉柱還鑽研遊戲漏洞,利用地圖加載延遲的bug複制裝備。不過很快被背景發現異常封禁了賬号。賬号被封後,史玉柱親自找陳天橋解封了賬号。隻是“賊心不死”,又一次利用bug後,他的賬号再次被封禁。

後來,《英雄年代》的遊戲開發團隊從盛大離開,尋找投資人。史玉柱投資了2000萬開發項目,取名《征途》,又是另一段故事了。

《傳奇》火爆之後,私服層出不窮。有的延續了盛大的模闆,有的則改變了玩法。當時的私服,有點類似于現在的玩家mod。私服的出現影響了正版遊戲營運的同時,一定意義上也延長了遊戲的壽命。今天層出不窮的傳奇類遊戲,就可以看做是當年私服的延續。

現在的傳奇類遊戲:

介紹完當年火爆的曆史,我們再來探讨一下,為什麼現在的傳奇遊戲依然這麼賺錢,甚至付得起明星大腕的千萬代言費。

首先,當年數量衆多的傳奇私服,就說明了這類遊戲幾乎沒有什麼開發和維護成本,隻需要少量員工就可以負擔起伺服器的工作。所謂的開發不過是套用現成的遊戲模闆,換個貼圖而已,根本不需要改變遊戲的核心。

營銷也隻需要請幾個大牌明星代言,增加曝光率。然後通過網站等管道購買流量,例如,大家十分讨厭的彈窗廣告等,這之後就可以躺着收錢了。與現如今遊戲,動辄上億的開發成本和門檻相比,幾百乃至千萬的明星代言費,實在是微不足道。

舉個例子,米哈遊總裁劉偉,披露《原神》的研發投入高達1億美元。而《貪玩藍月》,當年憑借渣渣輝的廣告一炮而紅後,根據2018年年報資料顯示,其最高月流水突破了2億元,截至報告期末,累計流水超過32億元。

無獨有偶,三七手遊《一刀傳世》月流水也輕松破億。2019年公司實作營業收入132.27億元,公司股東淨利潤21.15億元,簡直不可思議。

投入與回報一比較,可以說是“無本萬利”。除了幾十億的流水外,《貪玩藍月》還進入了官方釋出的2018年十大最受歡迎遊戲名單中。

看到這,大家可能會感到疑惑,究竟是哪些人在玩這類遊戲,居然能夠支撐起幾十億的流水收益。答案很簡單,主要還是當年那一批《傳奇》玩家。

遊戲的主力軍,就是30-50歲左右的中年人。或是開超市的小老闆,或是坐在辦公室裡的成功人士,都在往裡面砸錢。人到中年,上有老下有小,不像青年時期有時間、有精力能夠留給遊戲,唯一增加的就是金錢了。

這些人十幾年前,大多是《傳奇》和《征途》的主力玩家,他們沒有接觸過太多其他類型的遊戲。如果讓他們玩如今的遊戲大作,面對漫長的流程和困難的操作,無疑是力不從心的。

事實上日常辛苦工作,消耗了所剩不多的精力後,再讓他們玩年輕人追捧的主流遊戲,可以稱得上是強人所難。

拿最近大火的艾爾登法環舉例,這類對标魂系的硬核遊戲,特點就是難度大,虐的普通玩家們是欲仙欲死。為了攻克BOSS,打裝備、學技能、查攻略,動辄2、3個小時,不是一般中年人玩得來的。肝撐不住的同時,手也不允許。畢竟年齡大了以後,反應能力和操作都會大幅度下降。

就像曾經的一些英雄聯盟大主播,之前幾個賽季,可能都是上過王者的技術主播。現在卻隻能打打娛樂局,或者轉去做雲頂之弈下棋的休閑主播,原因就在于操作的下降和版本更疊後的不适應。

精力和能力上的限制,讓他們更偏向于選擇休閑類遊戲。換湯不換藥的傳奇,完美地符合了他們的需求。打怪、練級、接任務可以一鍵挂機,充分利用了碎片時間,忙裡偷閑消遣時光。

這樣看來套用遊戲模闆,延續原有遊戲玩法,非但不是減分項,反而降低了遊戲學習的門檻,算是正向“優化”。最妙的是,後續營運也不用費盡心思地更疊版本。

隻要我不改變,就不會因為不适應版本而流失玩家。屬于是真正的“你好我也好”,遊戲營運商和玩家達到了雙赢的局面。傳奇類遊戲最大的改動,可能就是從端遊移植到了手遊,更加友善中年人利用碎片化時間來玩遊戲了。

另外,在我們看來零幾年風格,畫質低劣、難以忍受的簡陋頁遊,恰恰是這些中年人年輕時想玩、覺得好玩,卻沒時間、沒本錢玩的遊戲。

對于他們而言,熟悉而簡單的操作,幾元錢首充就可以擁有的炫酷坐騎,全身發光bulinbuling的裝備,還有一刀9999無雙割草的快感,就是最簡單的快樂,也能勾起他們青春時的美好回憶。

土豪玩家就更簡單了,隻要往遊戲裡充錢,就能收獲高人一等的快樂。平常沒有時間,也可以花錢找工作室代練。一打開電腦,就能看見一身極品的裝備和幾位數的屬性數值。傳送到地圖上砍砍人、殺殺怪,享受簡單粗暴的碾壓快感。

這些土豪,基本上都是有身份、有地位的人,遊戲裡充值幾百萬,對他們而言不過是灑灑水的小錢。現實中一身名牌,抽雪茄開豪車,前簇後擁。在遊戲裡自然也要叱咤風雲、稱霸全服,收服衆多小弟,受到萬人膜拜。

如果不夠強,那麼就是充的錢還不夠多,邏輯簡單粗暴卻有用。一言以蔽之,有錢人樸實無華的快樂,我們根本想象不到。

遊戲公司也是明白人,他們牢牢把握住了土豪玩家的這種心理,人為通過内部員工制造沖突、攀比,刺激消費進而獲利。此外請大明星做廣告代言,提高流量的同時,也利用了名人效應,提升了土豪玩家的歸屬感和榮耀感。

特别是港台電影黃金時代的明星,有的就是他們年輕時候的偶像,為偶像充值多少都不稀奇。看到這,大家是不是很熟悉,說白了還是飯圈營銷經濟的那一套。

營銷歸營銷,真正讓我們掏錢的還是情懷。少年時期無力負擔的遺憾,成年後都化為了腦海裡珍藏的寶貴回憶。傳奇遊戲之是以今天還能月流水過億,正是因為當年的年輕人長大了,有能力補票,有能力為自己的青春付款了。

2022年,距離2008年騰訊代理發行《地下城與勇士》,也有10多年了,DNF卻依舊高居中國遊戲收入榜首。微軟花費687億美金天價收購的暴雪公司,即使炒冷飯,也有玩家買單。這一切,都證明了情懷确實是無價的。成家立業後,情懷或者說是玩家慣性,似乎比手裡的鈔票更有重量。

如今,市場上火爆的元宇宙概念,還隻是個噱頭。待到未來,元宇宙遊戲誕生後,不知道DOTA、LOL、絕地求生等等現在流行的遊戲,會不會成為少數玩家心中的白月光。

或許有一天,新時代的我們,也會因為适應不了元宇宙遊戲規則,而被嘲笑為舊時代的遺民吧。畢竟現在的90後、00後,有些已經提前過上了保溫杯裡泡枸杞,手機裡下載下傳一堆休閑遊戲的“養老”生活。

繼續閱讀