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HTC又有新動作?VR/AR賽道“暗流湧動”

近日,知名 XR 硬體分析師 Brad Lynch 帶來爆料,此次涉及的企業是 HTC 。

據 Brad Lynch 稱,HTC 或将接管 Valve Lighthouse 2.0 基站的生産,這将成為 HTC 的提升動力,因為目前市場對于 Lighthouse 裝置的需求仍然很高。Brad Lynch表示,這也可能讓Valve更專注于他們“下一步”要做的事情。

HTC又有新動作?VR/AR賽道“暗流湧動”

其實,早在2015年,HTC 第一款 HTC Vive 頭顯便是與Valve聯合開發的,其中Valve便負責提供追蹤系統“Lighthouse”。Valve高管Gabe Newell曾這樣打過一個比方:Lighthouse就是VR裝置裡的USB。意思是Lighthouse就如同便利相容的USB接口,其他人可以依賴這個接口開發出各種各樣自然互動的方式。

據媒體披露,HTC在制作基站方面擁有豐富的經驗。他們曾生産過Lighthouse 1.0,随着Vive Pro的釋出,他們也暫時接管了2.0裝置的生産。相較于1.0基站,2.0基站的優勢在于擁有更大的FOV,并且能夠支援更多的基站組成陣列。另外,由于掃描方式的變更,1.0和2.0的基站不可以混用,搭建VR環境的話,隻能用同一版本的基站,以及對應的相容裝置。

HTC又有新動作?VR/AR賽道“暗流湧動”

基站其實是一種VR裝置的定位方式的工具:Outside-in,它的優點是定位精準,缺點也很明顯,布置與調整定位器占據使用空間與時間。(注:另一種定位方式Inside-out,優點是不受使用範圍限制,缺點是定位精度不高,對硬體的計算性能要求高。)

據VRAR星球分析,HTC接手基站有以下幾個原因:

可提升使用者體驗:HTC的一些VR裝置都是采用Outside-in的定位方式,需要用到基站,HTC可生産與調試新基站,并讓其相容新老裝置,有利于提升使用者體驗。

可獲得收入:一方面,Valve在把2.0基站的生産轉移給HTC,從HTC下訂單,HTC就能獲得收入;如果Valve把2.0基站的銷售權交給HTC,HTC也能将其賣給消費者,也能獲得收入。

可習得技術:Valve在把2.0基站的生産轉移給HTC,必然會傳授相關技術給HTC,HTC經過融會貫通、加以轉化等,就能獲得甚至發展一些屬于自己的技術。

如若真如 Brad Lynch 爆料所言,HTC 将接管 Valve Lighthouse 2.0 基站的生産,後續如何,我們目前還不得而知,VRAR星球也将持續關注。

HTC在VR、AR産業生态布局

談及 HTC 在VR、AR上的布局,自失去手機這張王牌後,2015年 HTC便将戰線收縮至VR、AR賽道之上。近幾年看來,HTC 在 VR 領域硬體、軟體以及内容上持續布局,力求壯大生态體系。

今年1月,HTC 在 CES 2023 上釋出了預熱已久的VR裝置——HTC VIVE XR精英套裝,國内售價9888元,該産品還獲評為“CES 2023 最佳展品”。HTC表示,該頭盔非常适合遊戲、健身、工作等。不過,9888元的售價還是讓很多普通消費者對其望而止步,從産品的售價來看,也的确對得起“精英套裝”之名。那麼大家如何看待這款産品?詳情可見

銳評 | 售價9888元的HTC VIVE XR精英套裝買不買?

HTC又有新動作?VR/AR賽道“暗流湧動”

公開資訊顯示,HTC官網上目前有VIVE XR精英套裝、VIVE Flow VR眼鏡、VIVE Focus系列VR頭顯、VIVE Pro系列專業級PC-VR、VIVE Cosmos系列頭顯,從企業和消費層級的VR裝置、專業級的領域需求,到靈活創新的可适用于各種VR應用程式的VR産品,HTC的VR産品覆寫範圍較廣,适合目前大多數的VR裝置使用者的需求。

在内容生态方面,HTC Vive 推出了 Viverse 套件,包括NFT購物平台Vive Bytes、VR音樂平台Beatday、VR社交平台VRChat、VR社交和會議平台Engage、VR遠端協作和虛拟會議平台Vive Sync、NFT藝術交易平台Vive Arts等。

在 VR 遊戲平台方面,HTC Vive 推出了Viveport,提供的VR内容覆寫了一體機、分體機和PCVR,其中,一體機内容有660餘款,并且處于不斷更新中;PC VR内容有2400餘款,也在持續引入。

此外,除在産品、内容、應用等方面的布局外,HTC也通過投資的方式布局與VR、AR相關的公司,如 VRChat、Immersive VR Education、Wevr等。

HTC又有新動作?VR/AR賽道“暗流湧動”

HTC 面臨的現狀:VR、AR賽道競争對手頗多

除HTC外,放眼國内外,衆多科技廠商均在布局VR、AR領域。

國外方面,Meta、谷歌、蘋果、微軟等企業都有不同程度的布局,而國内則是有騰訊、阿裡、位元組(PICO)等頭部玩家,其中如華為、小米、OPPO 等手機廠商也紛紛入局;還有以大朋VR、奇遇VR、NOLO等為主的VR廠商。

2022年,國内外廠商紛紛釋出新品,亮出自己的成績單:

2022年1月,索尼公布PS VR2、松下子公司Shiftal釋出 MeganeX 以及 VRgineers 的XTAL 3;

2022 年 4 月,愛奇藝推出了全新 VR 一體機奇遇 Dream Pro;佳能的MREAL X1;

2022年7月,YVR 2一體機的釋出,創維 VR 釋出PANCAKE 1系列;

2022年9月,PICO 正式推出 Pico 4 系列,Meta 緊随其後推出了 Quest Pro;

2022年12月,大朋 VR  E4 釋出,奇遇VR釋出的奇遇MIX;

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HTC又有新動作?VR/AR賽道“暗流湧動”

我們可以看出,HTC 在VR、AR領域還是面臨頗多有代表性的勁敵。

小結

在2022中國高新技術論壇,“你好,元宇宙”主題論壇上,HTC中國區總裁汪叢青曾表示,“元宇宙的建立,除了AI,還需要AR/VR裝置作為支撐。HTC希望有一天,真正可以把AR/VR裝置做成像眼睛一樣輕便的樣式,可供使用者長期佩戴。”

根據洛圖科技(RUNTO)預測資料,XR中的主要裝置VR在2023年将首次突破千萬規模,達到1270萬台,同比今年增長40%。此外,洛圖科技(RUNTO)資料顯示,2022年全球VR裝置的市場規模在910萬台左右,該機構預測,2023年,索尼随着PS VR2的推出,将在2023年出貨150萬台,擁有相當出貨量的PICO,也是市場增長的主要貢獻者,兩者分别占有12%左右的市場佔有率。

VR、AR技術正以其颠覆性革新力為我們打開未來新世界的大門。在大廠相繼競逐VR、AR賽道時,也離不開他們對VR、AR技術的不斷鑽研探索,2023年,這條賽道又将如何,讓我們拭目以待。

文/Vivi

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