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靈活開發架構_他山之石-靈活開發管理架構在設計項目中的應用

靈活開發架構_他山之石-靈活開發管理架構在設計項目中的應用

上一期視訊節目我們介紹了Scrum的基本概念,在末尾征集設計團隊跟我們一起Scrum。

Time-cost:靈活開發在設計管理中的應用-初識Scrum(大海聊設計管理023)

當天就有一支室内設計團隊應招入伍。我們把它叫做鲲鵬隊。

01故事點 Story Points

故事點是Scrum架構中,用來衡量工作量的機關。故事點是相對數值,而非絕對數值。

人類本身就特别不适合以絕對數值來評估事物,但用相對數值就會好很多。例如要設計師們估計一個廣場有多少米寬,很難估計準确,但是卻很容易估算出一個廣場的寬度是相鄰那棟建築的3倍長。

Scrum建議用斐波那契數列來給定任務故事點:

1,2,3,5,8,13,21……

斐波那契數列出現在自然界的很多事物中——例如海螺的生長曲線,向日葵的花朵圖案等——人很容易從中做出選擇。

要确定一個任務到底是4個故事點還是5個,會讓人很糾結,但是在5和13之間,就很好選擇了。

02 沖刺計劃會

第一天我們經過遠端會議,确定本次沖刺(Sprint)完成節點是2月24日,經過讨論,将這次沖刺需要完成的内容分解為10個任務。每個任務隻能交給一個人,但一個人可以擁有多個任務。任務以卡片的形式,貼到沖刺看闆上。這次用了最簡單的看闆,隻有三列:

  • 要做
  • 在做
  • 做完

通過移動任務卡的位置,就能讓團隊成員清晰看到任務推進的情況。

靈活開發架構_他山之石-靈活開發管理架構在設計項目中的應用
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團隊讨論之後,利用斐波那契數列為每個任務評估了故事點(Story Points)。

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3個設計師領取了這10個任務。

其中:

  1. 麗旭 3個任務 共計 23個故事點
  2. 迎迎 4個任務 共計20個故事點
  3. 悠悠 3個任務 共計26個故事點

我們制作了一個簡單的表格,來記錄每個任務在沖刺中的每一天,剩餘的故事點。例如一個被标記為5個故事點的任務,設計師自己感覺已經完成過半,那就可以評估剩餘故事點為2 。這個表格可以計算出每天每個設計師剩餘的故事點,以及整個團隊剩餘的故事點,讓大家都清楚地知道項目或任務的進度。

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03 過程控制

在沖刺開始後的每天下午4點,鲲鵬隊都用微信語音召開10分鐘的站立會議,每個人隻陳述三點内容:

  1. 我昨天做了什麼。
  2. 我今天打算做什麼。
  3. 我還需要哪些支援。

最後每個人在表格中填上自己任務剩餘的故事點。同時将已經完成的任務從“在做”拖動到“已完成”。

這裡以第三天的狀态為例:

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我們看到已經完成了一個任務。

根據剩餘故事點,可以繪制出這個項目的燃盡圖

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我們延長趨勢線就能知道,如果按照這三天的速度,我們是無法在約定的結束日期進行成果互動的。這個燃盡圖就為團隊發出了預警,需要加快進度了。

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在沖刺中的每一天,我們都要召開站立會議和進度評估。

04 沖刺評審

經過整個團隊的共同努力,2月24日這次沖刺按時結束了。燃盡圖記錄下工作推進過程如下:

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可以看到在2月19日出現了異常情況:項目進度發生了倒退!

這是由于在2月18日,隊長跟甲方進行了溝通,甲方提出了調整意見。我在那一天的例會中也提出來,這是本次沖刺邊界條件出現了問題。

Scrum的重要原則之一,就是沖刺過程中不能調整任務,換句話講,沖刺中間不能跟甲方交流。如果在某個程序中需要同甲方交流,這個程序就必須被分解為兩次沖刺。

後面幾天,團隊加班加點地工作,終于重新追上了進度。有了這次經驗,鲲鵬團隊對于一個沖刺的定義,也更加清晰了,下一個沖刺一定會做得更好。

05 資料經驗 速度(效率):35點/周

鲲鵬團隊,兩周的沖刺,可以完成大約70個故事點,如果下一個沖刺設定周期為一周,那麼可以完成的任務應該控制在35點左右。

工作量:

從資料來看三個設計師的工作量還算是均衡,分别完成20,23和26個故事點。麗旭是三人中更為資深的設計師,但是完成的工作量還不如悠悠。

經讨論回顧,發現是對10号任務,售樓部方案優化的工作量估計不足,現在看來這個13點的任務,至少應該核定為21點。

下次大家評估工作量的時候會更有經驗。

每人每周能夠完成的工作量應該在13點左右,下個沖刺可以依據這個資料來作為工作安排的參考。

設計師和隊長都認可這樣的工作組織方式,期待下一個沖刺的開始

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